{"id":85175,"date":"2018-06-22T14:40:35","date_gmt":"2018-06-22T17:40:35","guid":{"rendered":"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/?p=85175"},"modified":"2018-06-22T14:40:35","modified_gmt":"2018-06-22T17:40:35","slug":"sekiro-e-muito-mais-dificil-que-dark-souls-segundo-a-from-software","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/sekiro-e-muito-mais-dificil-que-dark-souls-segundo-a-from-software\/","title":{"rendered":"Sekiro \u00e9 muito mais dif\u00edcil que Dark Souls, segundo a From Software"},"content":{"rendered":"<h5 style=\"text-align: center;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Sekiro: Shadows Die Twice promete estabelecer um novo n\u00edvel de dificuldade<\/span><\/h5>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">A <strong>From Software<\/strong> parece estar tentando se superar com <strong>Sekiro: Shadows Die Twice<\/strong>. A produtora afirmou recentemente que o game ser\u00e1 mais dif\u00edcil do que <strong>Dark Souls<\/strong> ou <strong>Bloodborne<\/strong>. A princ\u00edpio, o objetivo seria usar a nova <strong>IP<\/strong> para estabelecer uma nova base de desafios para os jogos da produtora.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">A informa\u00e7\u00e3o partiu do pr\u00f3prio presidente da <strong>From Software<\/strong>, <em>Hidetaka Miyazaki<\/em>, que falou sobre os estilos de jogo que <strong>Sekiro<\/strong> pode proporcionar.<\/span><\/p>\n<blockquote><p><span style=\"font-weight: 400;\">\u201cSe voc\u00ea \u00e9 um jogador que gosta de explorar com calma e estudar inimigos, vai se sentir em casa. Buscamos que os jogadores experimentem coisas diferentes. Queremos que eles encontrem uma pr\u00f3tese nova e pensem em como usar ela contra os inimigos. Claro, quem quiser ir pra cima dos oponentes e lutar com sua katana, tamb\u00e9m \u00e9 uma op\u00e7\u00e3o vi\u00e1vel. E ele vai sentir a intensidade do combate. Entretanto, saibam que v\u00e3o conseguir um n\u00edvel de desafio muito maior do que qualquer jogo anterior da From Software\u201d, afirmou Miyazaki.<\/span><\/p><\/blockquote>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Em suma, podemos ver que <strong>Sekiro<\/strong> \u00e9 uma grande aposta da empresa. Talvez possamos ver nele novidades que possam ser introduzidas posteriormente em <strong>Dark Souls<\/strong> e <strong>Bloodborne.<\/strong> O game deve ser lan\u00e7ado no in\u00edcio de 2019.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Afinal, quais suas expectativas para<strong> Sekiro: Shadows Die Twice<\/strong>? Deixem suas opini\u00f5es nos coment\u00e1rios.<\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Sekiro: Shadows Die Twice promete estabelecer um novo n\u00edvel de dificuldade A From Software parece estar tentando se superar com Sekiro: Shadows Die Twice. 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