{"id":85744,"date":"2018-07-03T12:33:29","date_gmt":"2018-07-03T15:33:29","guid":{"rendered":"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/?p=85744"},"modified":"2018-07-03T14:11:18","modified_gmt":"2018-07-03T17:11:18","slug":"jogamos-soul-calibur-6-mantem-qualidade-da-franquia-de-luta-da-bandai-namco","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/jogamos-soul-calibur-6-mantem-qualidade-da-franquia-de-luta-da-bandai-namco\/","title":{"rendered":"Jogamos: Soul Calibur 6 mant\u00e9m qualidade da franquia de luta da Bandai Namco"},"content":{"rendered":"<h5 style=\"text-align: center;\"><em><strong>Soul Calibur 6 surpreende, mas mostrou visual inconsistente em nossos testes<\/strong><\/em><\/h5>\n<p>O conto de almas e espadas retorna ap\u00f3s um hiato de 6 anos desde a quinta vers\u00e3o. Entusiastas da s\u00e9rie se sentir\u00e3o em casa. Isso por que\u00a0<strong>Soul Calibur 6<\/strong> traz a mesma jogabilidade de seus antecessores, com controles fluidos e um sistema de jogo bastante acess\u00edvel.<\/p>\n<p>Lutadores cl\u00e1ssicos como <em>Kilik, Maxi, Xianghua, Siegfried<\/em> e <em>Nightmare<\/em> retornam. Entretanto, h\u00e1 alguns rostos novos no elenco. Um deles \u00e9 <em>Groh<\/em>, um misterioso guerreiro que usa uma espada dupla, que pode ser separada e usada uma em cada m\u00e3o. Por\u00e9m a estrela mesmo \u00e9 <em>Geralt of Rivia<\/em>, convidado especial vindo da s\u00e9rie <strong>The Witcher<\/strong>. Considerando a ambienta\u00e7\u00e3o medieval de ambas as franquias, o personagem cai como uma luva no game da <strong>Bandai Namco<\/strong>.<\/p>\n<p>As mec\u00e2nicas que sempre caracterizaram os t\u00edtulos <strong>Souls<\/strong> marcam presen\u00e7a. A movimenta\u00e7\u00e3o em torno do eixo (<em>8-way-run<\/em>); a possibilidade de cair fora de algumas arenas; o sistema de parry, ativado ao pressionar o bot\u00e3o de bloqueio e o direcional no sentido oposto ao ataque; e o uso de diferentes armas brancas dependendo do personagem.<\/p>\n<p>O <em>Critical Edge<\/em>, o super golpe introduzido em <strong>SCV<\/strong>, retorna simplificado. Ao inv\u00e9s de comandos complexos, agora \u00e9 ativado apenas por um bot\u00e3o. Se pegar no inimigo, ativar\u00e1 uma sequ\u00eancia cinematogr\u00e1fica que resultar\u00e1 em grande dano. A mesma barra usada para o <em>Critical Edge<\/em> pode ser usada para outra t\u00e9cnica, o<em> Soul Charge<\/em>. Quando ativado, o lutador entra numa vers\u00e3o ultra poderosa,<br \/>\ncom ganhos de velocidade, for\u00e7a e at\u00e9 mesmo novos golpes. Em alguns casos h\u00e1 at\u00e9 altera\u00e7\u00f5es f\u00edsicas, como no caso de Kilik, que ganha uma apar\u00eancia demon\u00edaca.<\/p>\n<h3><strong>Novo ataque<\/strong><\/h3>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Soul Calibur VI - Reversal Edge Mechanic Explained!\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/9HQ2ilUat9I?start=28&#038;feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>Estreando na s\u00e9rie em <strong>Soul Calibur 6<\/strong> vem o <em>Reversal Edge<\/em>, um golpe que inicia uma esp\u00e9cie de duelo em c\u00e2mera lenta. Ent\u00e3o ambos os combatentes precisam apertar um bot\u00e3o dentre 3 poss\u00edveis. Cada um tem diferentes prioridades, semelhante ao bom e velho \u201cpedra-papel-tesoura\u201d. Assim, parece uma mec\u00e2nica mais voltada a jogadores casuais. Afinal, mais tem a ver com a sorte de apertar o bot\u00e3o certo do que propriamente habilidade. Al\u00e9m disso, \u00e9 bastante lenta de ser ativada, dificilmente representando uma amea\u00e7a a jogadores mais experientes.<\/p>\n<p>Estranhamente o jogo n\u00e3o pareceu t\u00e3o bonito quanto nos v\u00eddeos de divulga\u00e7\u00e3o. Os modelos dos personagens apareciam bastante serrilhados, ficando abaixo do n\u00edvel de <strong>Tekken 7<\/strong>, da mesma <strong>Bandai Namco<\/strong>. Conv\u00e9m dizer, no entanto, que tanto a ilumina\u00e7\u00e3o quanto as anima\u00e7\u00f5es de todos os personagens s\u00e3o excelentes, principalmente durante as sequ\u00eancias do <em>Critical Edge<\/em>. Al\u00e9m disso, o jogo roda lisinho a <em>60fps<\/em>, sem quedas aparentes de frame-rate.<\/p>\n<p>Portanto, posso dizer que minha experi\u00eancia com <strong>Soul Calibur 6<\/strong> foi bastante agrad\u00e1vel. Me trouxe boas mem\u00f3rias das longas sess\u00f5es que passei com os dois primeiros jogos. Com um modo hist\u00f3ria prometendo um <em>reboot<\/em> de toda a intrincada trama da maligna Soul Edge e sua contraparte do bem, Soul Calibur, veteranos poder\u00e3o matar a saudade em outubro deste ano.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Soul Calibur 6 surpreende, mas mostrou visual inconsistente em nossos testes O conto de almas e espadas retorna ap\u00f3s um hiato de 6 anos desde a quinta vers\u00e3o. Entusiastas da s\u00e9rie se sentir\u00e3o em casa. 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