{"id":86828,"date":"2018-07-19T13:35:53","date_gmt":"2018-07-19T16:35:53","guid":{"rendered":"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/?p=86828"},"modified":"2018-07-19T13:35:53","modified_gmt":"2018-07-19T16:35:53","slug":"resident-evil-2-remake-o-mais-dificil-nao-foi-a-mecanica-ou-historia-diz-capcom","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/resident-evil-2-remake-o-mais-dificil-nao-foi-a-mecanica-ou-historia-diz-capcom\/","title":{"rendered":"Resident Evil 2 Remake: O mais dif\u00edcil n\u00e3o foi a mec\u00e2nica ou hist\u00f3ria, diz Capcom"},"content":{"rendered":"<p><strong>Resident Evil 2 Remake<\/strong> \u00e9 um jogo que trar\u00e1 de volta as mem\u00f3rias do cl\u00e1ssico, por\u00e9m <a href=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/capcom-da-um-bom-motivo-para-nao-ter-remake-no-nome-de-resident-evil-2\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>muitas coisas ser\u00e3o adaptadas<\/strong><\/a>. Quando voc\u00ea volta com um produto desse para os holofotes, muitas coisas precisam ser encaixadas para funcionar nos dias de hoje. Isso se aplica a todos os elementos t\u00e9cnicos e gerais.<\/p>\n<p>Para fazer todos esses conceitos funcionarem, pensamos que nada deve ter sido f\u00e1cil. Agora a <strong>Capcom<\/strong> vem a p\u00fablico falar um pouco mais sobre as grandes dificuldades que tiveram no processo.<\/p>\n<h4 style=\"text-align: center;\">Quero ver voc\u00ea acertar qual foi o grande desafio em Resident Evil 2 Remake at\u00e9 agora!!!<\/h4>\n<p>Em uma entrevista ao <a href=\"https:\/\/www.dailystar.co.uk\/tech\/gaming\/668679\/Resident-Evil-2-Remake-release-date-demo-Gameplay-Trailer-Capcom-News-Updates-July-18\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>Daily Star<\/strong><\/a>,\u00a0<strong>Tsuyoshi<\/strong> <strong>Kanda<\/strong> e <strong>Yoshiaki<\/strong> <strong>Hirabayashi<\/strong>, produtores do game, falaram sobre o que foi mais dif\u00edcil de fazer com o remake, principalmente ao usar a engine de <strong>RE 7<\/strong>. Talvez, para muitos, a maior dificuldade possa ter sido a mec\u00e2nica. Ou \u00e9 f\u00e1cil pensarmos que a hist\u00f3ria precisar\u00e1 ser bem alterada para enquadrar no moldes de hoje. Enfim, nada disso. Confira o que, na vis\u00e3o deles, trouxe um trabalho tenebroso.<\/p>\n<blockquote><p>Kanda explicou, &#8220;<em>h\u00e1 20 anos atr\u00e1s, os gr\u00e1ficos n\u00e3o eram fotorrealistas e isso significava que voc\u00ea poderia aceitar &#8230; muitas coisas. Coisas que talvez voc\u00ea n\u00e3o pudesse hoje. Voc\u00ea poderia achar as criaturas fant\u00e1sticas mesmo n\u00e3o se destacando tanto. Ent\u00e3o, fazer um jacar\u00e9 gigante &#8211; isso \u00e9 um verdadeiro desafio [risos]. Tentando atualizar isso em um jogo em que voc\u00ea tem rostos digitalizados, atores capturados por movimento, ambientes fotorrealistas &#8230; \u00e9 muito, muito dif\u00edcil. Tipo, por onde come\u00e7ar?&#8221;<\/em><\/p>\n<p>Hirabayashi, em seguida, entrou em detalhes ainda maiores. &#8220;<em>Foi complicado fazer isso sem alterar muito o tom do jogo. Tamb\u00e9m estamos competindo com as mem\u00f3rias das pessoas e isso \u00e9 muito dif\u00edcil. Tentando fazer uma cena convincente onde um personagem de tamanho humano &#8211; um cara com uma faca &#8211; est\u00e1 pegando um jacar\u00e9. Isso pode parecer bobo. As pessoas n\u00e3o se lembram disso como bobeira, porque todo o jogo foi inovador na \u00e9poca, mas hoje pode ficar rid\u00edculo. Foi um processo dif\u00edcil para n\u00f3s, fazer esse trabalho hoje<\/em> &#8220;.<\/p>\n<p>Ele ent\u00e3o acrescentou: &#8220;<em>Talvez eles tenham a vers\u00e3o perfeita do jogo em suas cabe\u00e7as. Ent\u00e3o o que fazemos enfraquece isso? Estamos apenas tentando fazer um jogo que parece certo e que voc\u00ea possa lembrar de uma perspectiva de uma primeira vez.<\/em>&#8220;<\/p><\/blockquote>\n<p>A equipe de RE 2 Remake est\u00e1, certamente, fazendo um trabalho espetacular. Tudo o que vimos at\u00e9 agora, foi digno de aplausos. Todos os conceitos apresentados nos levam a crer que eles est\u00e3o no caminho certo. E, o mais importante de tudo, \u00e9 que sempre vemos os produtores preocupados com o cl\u00e1ssico e como trazer para o dia de hoje da melhor forma.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Resident Evil 2 Remake \u00e9 um jogo que trar\u00e1 de volta as mem\u00f3rias do cl\u00e1ssico, por\u00e9m muitas coisas ser\u00e3o adaptadas. Quando voc\u00ea volta com um produto desse para os holofotes, muitas coisas precisam ser encaixadas para funcionar nos dias de hoje. Isso se aplica a todos os elementos t\u00e9cnicos e gerais. 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