{"id":87127,"date":"2018-07-23T22:44:42","date_gmt":"2018-07-24T01:44:42","guid":{"rendered":"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/?p=87127"},"modified":"2018-07-23T22:53:45","modified_gmt":"2018-07-24T01:53:45","slug":"from-software-promete-abordagem-cuidadosa-em-sekiro","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/from-software-promete-abordagem-cuidadosa-em-sekiro\/","title":{"rendered":"From Software promete abordagem &#8220;cuidadosa&#8221; em Sekiro"},"content":{"rendered":"<h5 style=\"text-align: center;\"><strong>Sekiro certamente ser\u00e1 mais uma grande franquia da From Software!<\/strong><\/h5>\n<p>Apesar de <strong>Sekiro<\/strong> ter uma base hist\u00f3rica,\u00a0<strong>Hidetaka Miyazaki<\/strong>,\u00a0diretor do jogo e CEO da <strong>From Software<\/strong> afirmou que o t\u00edtulo ter\u00e1 uma abordagem mais &#8220;cuidadosa&#8221;. O est\u00fadio j\u00e1 conhecido nos jogos anteriores por abordar tem\u00e1ticas extremamente fantasiosas como em <strong>Dark Souls<\/strong>, <strong>Demon Souls<\/strong> e <strong>Bloodborne<\/strong>. Desta vez, teremos uma base hist\u00f3rica real, o que fez muitos acreditarem que o t\u00edtulo apele para algo realista. Miyazaki afirmou que\u00a0<strong>Sekiro\u00a0<\/strong>ainda contar\u00e1 com elementos de fantasia, e n\u00e3o ficar\u00e1 fiel ao seu cen\u00e1rio hist\u00f3rico com precis\u00e3o.<\/p>\n<p><em>&#8220;N\u00e3o estamos cem por cento enraizados na realidade&#8221;<\/em>, disse o diretor do jogo \u00e0\u00a0revista <strong>Edge<\/strong>.\u00a0<em>\u201c\u00c9 claro que \u00e9 importante manter um senso de fidelidade, mas n\u00e3o estamos tentando fazer uma representa\u00e7\u00e3o hist\u00f3rica da era Sengoku.<\/em>\u00a0Enquanto exploramos elementos drasticamente fant\u00e1sticos em nossos jogos anteriores, queremos abordar isso com um pouco mais de dignidade desta vez &#8211; com um pouco mais de cuidado, talvez \u201d.<\/p>\n<p><em>&#8220;Mas, com certeza, voc\u00ea n\u00e3o vai lutar apenas com humanoides o tempo todo&#8221;<\/em>, continuou <strong>Miyazaki<\/strong>.\u00a0<em>\u201cHaver\u00e1 algumas coisas al\u00e9m do humano, at\u00e9 mesmo um pouco sobrenaturais, escondidas dentro deste mundo.<\/em>\u00a0Para fazer com que esses seres fant\u00e1sticos, m\u00edsticos ou mesmo grotescos pare\u00e7am ainda mais, a base inicial \u00e9 muito mais realista \u201d.<\/p>\n<p>Embora seja um pouco obvio que o jogo n\u00e3o apelaria para algo totalmente realista, foi v\u00e1lido o que <strong>Miyazaki<\/strong> disse. Isto \u00e9, o refor\u00e7o de teremos uma base hist\u00f3rica um pouco mais real, mas ainda com elementos fantasiosos.<\/p>\n<h3><strong>Novas IPs ou sequ\u00eancia?<\/strong><\/h3>\n<p>Ainda aproveitando a entrevista \u00e0 revista <strong>Edge<\/strong>, o produtor respondeu se gosta de trabalhar em novas IPs ou sequ\u00eancias. Inesperadamente ele afirmou que gosta de ambos casos, pois s\u00e3o formas diferentes de express\u00e3o criativa. Ainda destaca que sua equipe consiga melhorar coisas que j\u00e1 conhecem, assim aprimorando o projeto.<\/p>\n<p><em>&#8220;Pessoalmente, eu n\u00e3o tenho prefer\u00eancia&#8221;<\/em>, afirmou <strong>Miyazaki<\/strong>.\u00a0<em>\u201cIsso se resume em grande parte \u00e0 decis\u00e3o de neg\u00f3cios no final &#8211; ao que todos querem fazer.\u00a0Pessoalmente, acho que ambos t\u00eam seus m\u00e9ritos.\u00a0Uma nova IP como o Sekiro permite a mim e \u00e0 equipe muito mais liberdade criativa para tentar novas ideias.\u00a0Mas uma continua\u00e7\u00e3o \u00e9 igualmente divertida porque me permite refinar ideias existentes, para melhorar coisas que eu talvez tenha me arrependido de n\u00e3o ter feito t\u00e3o bem na primeira vez.\u00a0Como criador e jogador, h\u00e1 esse n\u00edvel de criatividade que significa que ambos est\u00e3o em terreno igual. \u201d<\/em><\/p>\n<p>Os argumentos de <strong>Miyazaki<\/strong> de fato fazem total sentido, afinal, \u00e9 assim que a ind\u00fastria dos games funciona. Sequ\u00eancias que a cada t\u00edtulo traz novidades e melhorias ao antecessor e novas IPs que oferecem uma experi\u00eancia completamente nova.<\/p>\n<p>Voc\u00ea est\u00e1 empolgado para o lan\u00e7amento de <strong>Sekiro<\/strong>? Conta para a gente nos coment\u00e1rios abaixo!<\/p>\n<hr \/>\n<p>Via: <a href=\"https:\/\/gamingbolt.com\/sekiro-shadows-die-twice-will-have-fantastical-elements-but-will-approach-them-more-carefully\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">GamingBolt<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Sekiro certamente ser\u00e1 mais uma grande franquia da From Software! Apesar de Sekiro ter uma base hist\u00f3rica,\u00a0Hidetaka Miyazaki,\u00a0diretor do jogo e CEO da From Software afirmou que o t\u00edtulo ter\u00e1 uma abordagem mais &#8220;cuidadosa&#8221;. O est\u00fadio j\u00e1 conhecido nos jogos anteriores por abordar tem\u00e1ticas extremamente fantasiosas como em Dark Souls, Demon Souls e Bloodborne. 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