{"id":87290,"date":"2018-07-26T17:59:26","date_gmt":"2018-07-26T20:59:26","guid":{"rendered":"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/?p=87290"},"modified":"2018-07-26T18:05:15","modified_gmt":"2018-07-26T21:05:15","slug":"futuro-dos-estudios-da-bioware-nao-depende-do-sucesso-de-anthem","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/futuro-dos-estudios-da-bioware-nao-depende-do-sucesso-de-anthem\/","title":{"rendered":"Futuro dos est\u00fadios da BioWare n\u00e3o depende do sucesso de Anthem"},"content":{"rendered":"<h5 style=\"text-align: center;\"><strong>Anthem \u00e9 uma grande promessa de sucesso &#8211; ou fracasso &#8211; para a BioWare<\/strong><\/h5>\n<p>Depois do repentino fechamento da <strong>Visceral Games<\/strong>, e a forma como t\u00eam se desenrolado os projetos da <strong>Electronic Arts<\/strong>, muitos est\u00e3o receosos\u00a0sobre <strong>Anthem<\/strong>. Tido como a grande promessa de revitaliza\u00e7\u00e3o de ambas, o game possui um papel mais importante do que aparenta.<\/p>\n<p>Muitos acreditam nas especula\u00e7\u00f5es sobre o que o fracasso de <strong>Anthem<\/strong> poder\u00e1 significar. A pr\u00f3pria situa\u00e7\u00e3o com a Visceral mostrou que a <strong>EA<\/strong> est\u00e1 pisando em gelo fino nos \u00faltimos anos. Por\u00e9m, um dos veteranos da <strong>BioWare<\/strong>, comentou sobre o assunto e revelou quais s\u00e3o as preocupa\u00e7\u00f5es reais. Segundo <strong>James Ohlen<\/strong>, ainda n\u00e3o \u00e9 um caso de &#8220;<em>vida ou morte<\/em>&#8220;.<\/p>\n<p><strong>Ohlen<\/strong> explicou em uma entrevista que na verdade se trata de ter &#8220;<em>mais recursos e liberdade<\/em>&#8220;. Apesar da <strong>EA<\/strong> estar encerrando alguns contratos nos \u00faltimos tempos, a forma como eles lida com a <strong>BioWare<\/strong> \u00e9 uma rela\u00e7\u00e3o diferente das demais produtoras. Com isso, a <strong>BioWare<\/strong> possui uma certa margem de erro com o pr\u00f3ximo game. Sendo assim, poder\u00e3o aplicar o que aprenderam em outro poss\u00edvel projeto.<\/p>\n<p>De acordo com <strong>Ohlen<\/strong>, a <strong>BioWare<\/strong> est\u00e1 no comando da liberdade criativa do projeto, o que est\u00e1 facilitando o desenvolvimento. Al\u00e9m disso, ele tamb\u00e9m fez quest\u00e3o de mencionar que a <strong>EA<\/strong> n\u00e3o est\u00e1 realizando demandas, e que possuem confian\u00e7a na equipe de produ\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p>Enfim, <strong>Anthem<\/strong> chegar\u00e1 no pr\u00f3ximo ano, no dia <strong>22 de Fevereiro<\/strong>. O game contar\u00e1 com vers\u00f5es para <strong>Xbox One<\/strong>, <strong>PS4<\/strong> e <strong>PC<\/strong>.<\/p>\n<hr \/>\n<p>Fonte: <a href=\"https:\/\/segmentnext.com\/2018\/07\/24\/bioware-shut-down-anthem\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>Segment Next<\/strong><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Anthem \u00e9 uma grande promessa de sucesso &#8211; ou fracasso &#8211; para a BioWare Depois do repentino fechamento da Visceral Games, e a forma como t\u00eam se desenrolado os projetos da Electronic Arts, muitos est\u00e3o receosos\u00a0sobre Anthem. 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