{"id":87435,"date":"2018-07-28T15:37:58","date_gmt":"2018-07-28T18:37:58","guid":{"rendered":"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/?p=87435"},"modified":"2018-07-28T15:37:58","modified_gmt":"2018-07-28T18:37:58","slug":"sekiro-jogadores-terao-que-juntar-as-pecas-da-historia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/sekiro-jogadores-terao-que-juntar-as-pecas-da-historia\/","title":{"rendered":"Sekiro: Jogadores ter\u00e3o que &#8220;juntar as pe\u00e7as&#8221; da hist\u00f3ria"},"content":{"rendered":"<h5 style=\"text-align: center;\"><strong>Sekiro dar\u00e1 uma hist\u00f3ria impulsionada pelo o jogador<\/strong><\/h5>\n<p><strong>Sekiro<\/strong>, aparentemente parece ser o oposto de tudo que a <strong>From Software<\/strong> construiu com a s\u00e9rie <strong>Souls<\/strong> e <a href=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/analise-bloodborne-o-desafio-em-forma-de-jogo\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>Bloodborne<\/strong><\/a>. A princ\u00edpio, o game traz uma nova mec\u00e2nica de combate e uma verticalidade nunca vista antes.<\/p>\n<p>Em uma recente entrevista \u00e0\u00a0<strong>Revista Edge<\/strong>, <strong>Hidetaka Miyazaki<\/strong> foi perguntado se o t\u00edtulo deixar\u00e1 para tr\u00e1s toda a metodologia de contar hist\u00f3rias vista nos t\u00edtulos anteriores.<\/p>\n<p>Segundo o <em>CEO<\/em> da From Software, Sekiro ter\u00e1 uma hist\u00f3ria que todos possam entender desde o in\u00edcio, no entanto, o jogo ser\u00e1 em grande parte uma experi\u00eancia fragmentada que os jogadores ter\u00e3o que juntar.<\/p>\n<blockquote><p><em>\u201cTer um protagonista fixo nos permite basear a hist\u00f3ria central em torno dele e dos personagens principais ao seu redor. Esperamos que a hist\u00f3ria inicial, pelo menos desde o in\u00edcio, seja mais f\u00e1cil de entender. Mas nossa filosofia geral n\u00e3o mudou. Ainda ser\u00e1 uma experi\u00eancia fragmentada que o jogador ter\u00e1 que juntar.\u201d<\/em><\/p><\/blockquote>\n<p><strong>Miyazaki<\/strong> conclui dizendo que, Sekiro \u00e9 uma experi\u00eancia dirigida pelo jogador, todavia, se quiser aprofundar ainda mais a experi\u00eancia cabe a ele juntar a hist\u00f3ria.<\/p>\n<blockquote><p><em>\u201c\u00c9 uma experi\u00eancia impulsionada pelo jogador, e n\u00e3o uma hist\u00f3ria, e a hist\u00f3ria principal \u00e9 o que vai manter tudo isso junto. Qualquer profundidade que o jogador queira encontrar depende totalmente deles. Esta n\u00e3o \u00e9 uma hist\u00f3ria linear contada inteiramente atrav\u00e9s de cenas.\u201d<\/em><\/p><\/blockquote>\n<p>Em suma, <strong>Sekiro: Shadow Die Twice<\/strong> ser\u00e1 uma experi\u00eancia totalmente nova aos amantes da s\u00e9rie Souls. Vale ressaltar, <a href=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/from-software-promete-abordagem-cuidadosa-em-sekiro\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">que o game ter\u00e1 uma base hist\u00f3rica real<\/a>, ao inv\u00e9s de abordar temas fantasiosos como em <strong>Demon Souls<\/strong>, <strong>Dark Souls<\/strong> e <strong>Bloodborne<\/strong>.<\/p>\n<p>Afinal, est\u00e1 ansioso por <strong>Sekiro: Shadow Die Twice<\/strong>? Deixe seu coment\u00e1rio<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Sekiro dar\u00e1 uma hist\u00f3ria impulsionada pelo o jogador Sekiro, aparentemente parece ser o oposto de tudo que a From Software construiu com a s\u00e9rie Souls e Bloodborne. A princ\u00edpio, o game traz uma nova mec\u00e2nica de combate e uma verticalidade nunca vista antes. 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