{"id":88392,"date":"2018-08-14T11:16:50","date_gmt":"2018-08-14T14:16:50","guid":{"rendered":"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/?p=88392"},"modified":"2018-08-14T11:16:50","modified_gmt":"2018-08-14T14:16:50","slug":"microsoft-e-nintendo-recusaram-yakuza-e-agora-querem-de-volta-diz-criador-da-franquia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/microsoft-e-nintendo-recusaram-yakuza-e-agora-querem-de-volta-diz-criador-da-franquia\/","title":{"rendered":"Microsoft e Nintendo recusaram Yakuza e agora querem de volta, diz criador da franquia"},"content":{"rendered":"<h5 style=\"text-align: center;\"><strong><em>Quando o neg\u00f3cio da certo com Yakuza, tudo muda<\/em><\/strong><\/h5>\n<p style=\"text-align: left;\">O Diretor Executivo <em>Toshihiro Nagoshi<\/em> concedeu uma declara\u00e7\u00e3o muito interessante. Entretanto, poder\u00e1 deixar muita gente que gosta da <strong>Microsoft<\/strong> e <strong>Nintendo<\/strong> chateados. Embora a franquia <strong>Yakuza<\/strong> tenha uma forte liga\u00e7\u00e3o com a <strong>Sony<\/strong>, a <strong>Sega<\/strong> chegou a oferecer o game para outras plataformas. Entretanto, a <strong>Microsoft<\/strong> e a <strong>Nintendo<\/strong> recusaram o game. Ent\u00e3o, <strong>Yakuza<\/strong> seguiu carreira no <strong>PlayStation<\/strong>. O primeiro e o segundo jogos foram lan\u00e7ados para <strong>PS2<\/strong>, enquanto que <strong>Yakuza 3, 4 e 5<\/strong> foram lan\u00e7ados para <strong>PS3<\/strong>. Ent\u00e3o, o sexto game chegou ao <strong>PS4<\/strong>. Recentemente a uma <em>prequel<\/em> e o Remake do primeiro game tamb\u00e9m chegaram ao console da <strong>Sony<\/strong>. Agora \u00e9 a hora do Remake do 2 ser lan\u00e7ado no final de agosto.<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\">Embora <strong>Yakuza 1 e 2<\/strong> tamb\u00e9m tenham chegado ao <strong>Wii U<\/strong>, as vendas foram p\u00e9ssimas. Isso afastou ainda mais a franquia das outras plataformas. Mas agora, com tanta aten\u00e7\u00e3o por parte da <strong>Sega<\/strong>, as coisas s\u00e3o diferentes. A franquia vem marcando \u00f3timos n\u00fameros no ocidente. Assim, <strong>Microsoft<\/strong> e <strong>Nintendo<\/strong> passaram a ter interesse pela saga novamente.<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\">Ainda que isso seja algo bom pra <strong>Sega<\/strong>, claramente deixa o diretor <em>Toshihiro Nagoshi<\/em> incomodado. Obviamente que ele n\u00e3o deixar\u00e1 nenhuma oportunidade de neg\u00f3cio passar. Mas \u00e9 n\u00edtido que ele guarda uma m\u00e1goa das duas empresas. Ele diz inclusive que <strong>Microsoft<\/strong> e <strong>Nintendo<\/strong> n\u00e3o entendiam o motivo dele ter criado a franquia. Enfim, veja o que ele disse:<\/p>\n<blockquote>\n<p style=\"text-align: left;\"><em>\u201cEu nunca falei isso antes, mas enquanto a gente lan\u00e7ava este jogo com a Sony, fiz apresenta\u00e7\u00f5es sobre ele para a Microsoft e Nintendo. Ent\u00e3o, na \u00e9poca, eles disseram \u2018N\u00e3o, n\u00f3s n\u00e3o queremos\u2019. Agora eles dizem: \u2018N\u00f3s queremos\u2019 \u2013 risos. Eles n\u00e3o entenderam a raz\u00e3o de eu ter criado a franquia. \u201c<\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n<h5><strong>Um jogo para japon\u00eas ver, mas que cativa o mundo inteiro<\/strong><\/h5>\n<p style=\"text-align: left;\">Um dos fatores que fizeram <strong>Yakuza<\/strong> demorar para emplacar foi sua tem\u00e1tica. O jogo tem grandes influ\u00eancias dos costumes japoneses. At\u00e9 a localiza\u00e7\u00e3o feita pela Sega para o ocidente tem como base a dublagem japonesa. Mas aos poucos <strong>Yakuza<\/strong> foi ganhando espa\u00e7o e hoje \u00e9 uma franquia de grande sucesso. Definitivamente foi uma grande bobagem a <strong>Microsoft<\/strong> e <strong>Nintendo<\/strong> terem deixado ela passar.<\/p>\n<p>Voc\u00ea pode entender toda a hist\u00f3ria de Yakuza em nosso artigo mais do que especial, <a href=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/yakuza-6-entenda-toda-a-historia-da-franquia-para-jogar-este-fantastico-game-da-sega\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">clicando aqui<\/a>.<\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: left;\"><strong>Fonte: DualShockers<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Quando o neg\u00f3cio da certo com Yakuza, tudo muda O Diretor Executivo Toshihiro Nagoshi concedeu uma declara\u00e7\u00e3o muito interessante. 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