{"id":89039,"date":"2018-08-23T11:17:31","date_gmt":"2018-08-23T14:17:31","guid":{"rendered":"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/?p=89039"},"modified":"2018-08-23T11:17:31","modified_gmt":"2018-08-23T14:17:31","slug":"analise-yakuza-kiwami-2-da-nova-cara-para-um-grande-classico-dos-videogames","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/analise-yakuza-kiwami-2-da-nova-cara-para-um-grande-classico-dos-videogames\/","title":{"rendered":"An\u00e1lise | Yakuza Kiwami 2 d\u00e1 nova cara para um grande cl\u00e1ssico dos videogames"},"content":{"rendered":"<h5 style=\"text-align: center;\"><strong><em>Yakuza 2 revive em Yakuza Kiwami 2<\/em><\/strong><\/h5>\n<p><strong>Yakuza Kiwami 2<\/strong> marca mais um dos esfor\u00e7os da <a href=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/?s=sega\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>SEGA<\/strong> <\/a>em popularizar a franquia no ocidente. O jogo chega ao nosso mercado alguns meses ap\u00f3s seu lan\u00e7amento no Jap\u00e3o. Se considerarmos os demais lan\u00e7amentos da franquia, este foi um dos jogos que chegou mais rapidamente do outro lado do globo, localizado em ingl\u00eas. Embora <strong>Yakuza<\/strong> n\u00e3o tenha legendas em portugu\u00eas, saiba por que voc\u00ea PRECISA dar aten\u00e7\u00e3o para mais um jogo da saga de Kiryu.<\/p>\n<h3><strong>Um Remake de Luxo<\/strong><\/h3>\n<p><a href=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/yakuza-kiwami-2-analise-03.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-89048\" src=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/yakuza-kiwami-2-analise-03.jpg\" alt=\"\" width=\"896\" height=\"504\" data-wp-pid=\"89048\" srcset=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/yakuza-kiwami-2-analise-03.jpg 896w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/yakuza-kiwami-2-analise-03-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/yakuza-kiwami-2-analise-03-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/yakuza-kiwami-2-analise-03-180x101.jpg 180w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/yakuza-kiwami-2-analise-03-360x203.jpg 360w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/yakuza-kiwami-2-analise-03-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/yakuza-kiwami-2-analise-03-800x450.jpg 800w\" sizes=\"(max-width: 896px) 100vw, 896px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Muita gente n\u00e3o sabe, mas <strong>Yakuza Kiwami 2<\/strong> \u00e9 um remake. Assim, toda a hist\u00f3ria e inspira\u00e7\u00e3o vem de <strong>Yakuza 2<\/strong>. O game foi lan\u00e7ado em 2006 para o <strong>PS2<\/strong> e agora ganha uma cara totalmente nova, em uma nova engine, a mesma que deu vida \u00e0 <strong>Yakuza 6<\/strong>. Mas agora, voltamos no tempo para pouco depois do final do primeiro game. <em>Kiryu<\/em> est\u00e1 come\u00e7ando uma vida tranquila com <em>Haruka<\/em>, mas como nada na vida dele \u00e9 f\u00e1cil, rapidamente <em>Kiryu<\/em> se v\u00ea envolvido com mais um grande golpe contra o <em>Tojo Clan<\/em>.<\/p>\n<p>A grande diferen\u00e7a aqui para os recentes jogos da saga lan\u00e7ados no ocidente, \u00e9 que a hist\u00f3ria e o vil\u00e3o t\u00eam realmente uma grande liga\u00e7\u00e3o com <em>Kiryu<\/em>. Nosso her\u00f3i de punhos cerrados n\u00e3o entra na briga por que quer. Mas sim por conta do \u00f3dio que <em>Ryuji Goda<\/em> tem por ele. Ent\u00e3o o grande vil\u00e3o quer, de todas as formas, acabar com <em>Kiryu<\/em>. Assim, uma nova hist\u00f3ria se inicia. E mesmo para quem j\u00e1 jogou <strong>Yakuza 2<\/strong>, <strong>Kiwami 2<\/strong> vem cheio de novidades.<\/p>\n<p>Al\u00e9m de uma hist\u00f3ria original envolvendo nosso querido <em>Goro Majima<\/em>, onde ele \u00e9 um personagem jog\u00e1vel novamente, tamb\u00e9m temos mais hist\u00f3rias paralelas e eventos no mapa. A hist\u00f3ria se passa em <em>Kamurocho<\/em> e <em>Sotenbori<\/em>. Para quem jogou <strong>Yakuza 0<\/strong>, <em>Sotenbori<\/em> \u00e9 uma cidade bem conhecida. L\u00e1, jogamos boa parte da campanha com <em>Majima<\/em>.<\/p>\n<p>Por fim, para completar o remake, temos o visual. Criado na <em>Dragon Engine<\/em>, <strong>Yakuza Kiwami 2<\/strong> traz os mesmos gr\u00e1ficos de <strong>Yakuza 6<\/strong>. Entretanto, n\u00e3o h\u00e1 melhorias vis\u00edveis. \u00c9 exatamente a mesma coisa do sexto jogo. Mas isso n\u00e3o \u00e9 algo ruim. Contudo, por se tratar de um t\u00edtulo que foi lan\u00e7ado um ano depois do 6 no Jap\u00e3o, a <strong>SEGA<\/strong> poderia ter melhorado alguns detalhes neste aspecto.<\/p>\n<h3><strong>Novas formas de combate e explora\u00e7\u00e3o<\/strong><\/h3>\n<p><a href=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/yakuza-kiwami-2-analise-06.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-89051\" src=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/yakuza-kiwami-2-analise-06.jpg\" alt=\"\" width=\"896\" height=\"504\" data-wp-pid=\"89051\" srcset=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/yakuza-kiwami-2-analise-06.jpg 896w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/yakuza-kiwami-2-analise-06-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/yakuza-kiwami-2-analise-06-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/yakuza-kiwami-2-analise-06-180x101.jpg 180w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/yakuza-kiwami-2-analise-06-360x203.jpg 360w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/yakuza-kiwami-2-analise-06-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/yakuza-kiwami-2-analise-06-800x450.jpg 800w\" sizes=\"(max-width: 896px) 100vw, 896px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Embora seja um novo jogo, <strong>Yakuza Kiwami 2<\/strong> traz o mesmo feeling de qualquer game da s\u00e9rie. Mas claro, com melhorias e diferen\u00e7as. Um dos grandes chamativos da <strong>Dragon Engine<\/strong> \u00e9 o avan\u00e7o que a <strong>Sega<\/strong> conseguiu no combate de <strong>Yakuza<\/strong>. Como o jogo \u00e9 um beat \u2018em up em 3D, o combate precisa ser o mais fluido poss\u00edvel. Novamente, h\u00e1 uma grande semelhan\u00e7a com <strong>Yakuza 6<\/strong>, ainda que para entrar nos combates, quem jogou o sexto game sinta que h\u00e1 uma demora de alguns segundos para as batalhas come\u00e7arem. Em <strong>Yakuza 6<\/strong> eu sa\u00eda correndo para cima dos inimigos e j\u00e1 lan\u00e7ava uma voadora na cara dos meliantes, uma vez que o combate ia sendo carregado enquanto eu me direcionava para cima dos inimigos. Agora \u00e9 um pouco diferente. \u00c9 como se demorassem dois segundos a mais. Ent\u00e3o n\u00e3o \u00e9 mais poss\u00edvel entrar numa briga tirando vantagem dos inimigos.<\/p>\n<p>As habilidades de <em>Kiryu<\/em> v\u00e3o sendo habilitadas aos poucos. Temos dois novos golpes, carregados, segurando o soco ou o chute. Al\u00e9m disso, <em>Kiryu<\/em> faz amigos pelo mapa e esses NPCs podem ajudar o rapaz com golpes de <em>heat<\/em>. \u00c9 uma cena mais hil\u00e1ria do que a outra.<\/p>\n<p>Continuamos encontrando diversos itens pelo mapa, como as chaves dos cadeados espalhados pela cidade. Ap\u00f3s encontrarmos um item, a din\u00e2mica de se encontrar essas chaves muda por completo. Ent\u00e3o, andar em todo o mapa, de cabo a rabo, \u00e9 quase que uma obriga\u00e7\u00e3o. O sistema de alimenta\u00e7\u00e3o e experi\u00eancia \u00e9 o mesmo de <strong>Yakuza 6<\/strong>. O que muda \u00e9 que as habilidades e <em>boosters<\/em> s\u00e3o conquistados com experi\u00eancia ou atividade feita no mapa, que permite que tal habilidade possa ser conquistada. Mas nada sai do que os f\u00e3s j\u00e1 est\u00e3o acostumados e funciona muito bem para os novatos.<\/p>\n<h3><strong>Uma nova forma de aproveitar as miss\u00f5es paralelas<\/strong><\/h3>\n<p><a href=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/yakuza-kiwami-2-analise-01.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-89050\" src=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/yakuza-kiwami-2-analise-01.jpg\" alt=\"\" width=\"896\" height=\"504\" data-wp-pid=\"89050\" srcset=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/yakuza-kiwami-2-analise-01.jpg 896w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/yakuza-kiwami-2-analise-01-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/yakuza-kiwami-2-analise-01-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/yakuza-kiwami-2-analise-01-180x101.jpg 180w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/yakuza-kiwami-2-analise-01-360x203.jpg 360w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/yakuza-kiwami-2-analise-01-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/yakuza-kiwami-2-analise-01-800x450.jpg 800w\" sizes=\"(max-width: 896px) 100vw, 896px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Antes de mais nada, <strong>Yakuza Kiwami 2<\/strong>, assim como todos os games da franquia, \u00e9 um <em>RPG<\/em>. Ent\u00e3o, uma das formas de se ganhar experi\u00eancia \u00e9 fazendo atividades extras. Assim como todos os jogos da saga, <strong>Kiwami 2<\/strong> traz muitas destas atividades. Mas tudo ganha ainda mais gra\u00e7a quando conseguimos uma habilidade que mostra onde est\u00e3o as miss\u00f5es paralelas. Assim, toda vez que avan\u00e7amos um pouco na hist\u00f3ria, \u00e9 poss\u00edvel ver diretamente no mapa se temos novas miss\u00f5es extras dispon\u00edveis.<\/p>\n<p>Essa funcionalidade traz uma nova din\u00e2mica para <em>Yakuza<\/em>. Talvez seja at\u00e9 o grande avan\u00e7o e colabora\u00e7\u00e3o de <strong>Yakuza Kiwami 2<\/strong> para a franquia. Embora possa parecer algo que facilite a vida do jogador, ao mesmo tempo, nos permite aproveitar mais do game. Perder menos tempo. Para se ter uma ideia, eu sou um jogador preocupado em completar todas as miss\u00f5es. At\u00e9 por conta da qualidade das miss\u00f5es paralelas dos jogos da franquia, que \u00e9 alt\u00edssima. S\u00e3o sempre engra\u00e7adas e cheias de boas ideias. Por\u00e9m, na inte\u00e7\u00e3o de n\u00e3o perder nada, eu sempre fico andando no mapa em busca de miss\u00f5es extras. Na maioria das vezes, n\u00e3o achamos nada. Felizmente, isso n\u00e3o acontece mais.<\/p>\n<p>Como as miss\u00f5es passam a serem mostradas no mapa, eu s\u00f3 ia para a hist\u00f3ria ap\u00f3s concluir todas as miss\u00f5es paralelas dispon\u00edveis. \u00c9 poss\u00edvel ver as que ainda n\u00e3o come\u00e7amos e as que j\u00e1 est\u00e3o ativas pela cor. Respectivamente com \u00edcones brancos e azuis.<\/p>\n<p>Isso colaborou para o ganho de experi\u00eancia e um melhor aproveitamento do conte\u00fado do game. Sem d\u00favida alguma essa funcionalidade de mostrar as miss\u00f5es extras no mapa, deva se manter viva nos pr\u00f3ximos games da franquia.<\/p>\n<h3><strong>Involu\u00e7\u00e3o ou corte de custos?<\/strong><\/h3>\n<p><a href=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/yakuza-kiwami-2-analise-02.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-89049\" src=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/yakuza-kiwami-2-analise-02.jpg\" alt=\"\" width=\"896\" height=\"504\" data-wp-pid=\"89049\" srcset=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/yakuza-kiwami-2-analise-02.jpg 896w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/yakuza-kiwami-2-analise-02-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/yakuza-kiwami-2-analise-02-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/yakuza-kiwami-2-analise-02-180x101.jpg 180w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/yakuza-kiwami-2-analise-02-360x203.jpg 360w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/yakuza-kiwami-2-analise-02-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/yakuza-kiwami-2-analise-02-800x450.jpg 800w\" sizes=\"(max-width: 896px) 100vw, 896px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Embora, como um todo, <strong>Yakuza Kiwami 2<\/strong> seja um jogo extremamente gostoso de se jogar, existe uma sensa\u00e7\u00e3o de que est\u00e1 abaixo do 6, tecnicamente. Enquanto <strong>Yakuza 0<\/strong> e <strong>Kiwami 1<\/strong>, na engine antiga, traziam di\u00e1logos menos importantes sem dublagem, isso n\u00e3o incomodava por conta do hist\u00f3rico da franquia. Afinal, todos os jogos da s\u00e9rie foram assim: di\u00e1logos da hist\u00f3ria s\u00e3o dublados e conversas menos importantes n\u00e3o. Ao inv\u00e9s da dublagem, os personagens d\u00e3o uma resmungada. Ent\u00e3o chegou <strong>Yakuza 6<\/strong> e trouxe praticamente todos os di\u00e1logos dublados e com um bom trabalho de sincronismo labial nestas cenas menos importantes. A diferen\u00e7a \u00e9 gritante em termos de qualidade.<\/p>\n<p>Claro que se trata de um avan\u00e7o corajoso, que traz mais custos. Mas ao jogarmos <strong>Yakuza 6<\/strong>, esse cuidado com os di\u00e1logos foi algo t\u00e3o satisfat\u00f3rio, que n\u00e3o imaginava que poderia ser diferente em <strong>Kiwami 2<\/strong>. S\u00f3 que, novamente, a maioria dos di\u00e1logos n\u00e3o possuem voz, s\u00f3 as resmungadas. A sensa\u00e7\u00e3o \u00e9 que a <strong>Sega<\/strong> decidiu somente pegar as mesmas vozes do jogo do <strong>PS2<\/strong> \u2013 uma vez que as cenas foram recriadas exatamente da mesma forma do jogo mais antigo -, adaptar na nova engine e os di\u00e1logos, que no <strong>PS2<\/strong> tamb\u00e9m eram sem voz em sua maioria, foram mantidos da mesma forma no <strong>PS4<\/strong>. Contudo, estamos falando de um remake, que saiu depois de um dos melhores jogos da franquia, 12 anos depois do original. Sem d\u00favida que poderia ter sido melhor.<\/p>\n<p>Ent\u00e3o a d\u00favida que fica \u00e9: ser\u00e1 que os futuros games da franquia v\u00e3o manter os di\u00e1logos resmungados? Ou teremos de volta todo o cuidado de <strong>Yakuza 6<\/strong>?<\/p>\n<h3><strong>Mini games e Majima com sua pr\u00f3pria hist\u00f3ria<\/strong><\/h3>\n<p><a href=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/yakuza-kiwami-2-analise-04.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-89047\" src=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/yakuza-kiwami-2-analise-04.jpg\" alt=\"\" width=\"896\" height=\"504\" data-wp-pid=\"89047\" srcset=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/yakuza-kiwami-2-analise-04.jpg 896w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/yakuza-kiwami-2-analise-04-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/yakuza-kiwami-2-analise-04-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/yakuza-kiwami-2-analise-04-180x101.jpg 180w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/yakuza-kiwami-2-analise-04-360x203.jpg 360w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/yakuza-kiwami-2-analise-04-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/yakuza-kiwami-2-analise-04-800x450.jpg 800w\" sizes=\"(max-width: 896px) 100vw, 896px\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Yakuza<\/strong> \u00e9 uma franquia conhecid\u00edssima por seus mini games. E desta vez n\u00e3o \u00e9 diferente, temos muitos deles. Al\u00e9m do <em>Club Sega<\/em>, com jogos do est\u00fadio, como <strong>Virtua Fighter<\/strong>, temos diversas outras atividades. O mini game de baseball, de golfe, de dardos, mahjong, poker, v\u00eddeos absurdos que s\u00f3 <em>Kiryu<\/em> v\u00ea, um est\u00fadio de fotografias safad\u00e3o e muito mais. N\u00e3o h\u00e1 nada de muito diferente, mas a divers\u00e3o continua bem alta.<\/p>\n<p>Para compor esse leque de atividades extras, a <strong>Sega<\/strong> trouxe de volta o mini game de gerenciamento de cabar\u00e9. A estreia desse mini game ocorreu em <strong>Yakuza 0<\/strong>, como parte da hist\u00f3ria de <em>Majima<\/em>. Mas agora \u00e9 com <em>Kiryu<\/em> mesmo que ficou essa responsabilidade. Al\u00e9m disso, o sistema de clan de <strong>Yakuza 6<\/strong> foi modificado e transformado no <em>Majima Construction<\/em>. Como faz parte da hist\u00f3ria, n\u00e3o vou dar detalhes deste mini game. Apenas digo que vale muito a pena se dedicar a ele.<\/p>\n<p>Contudo, <em>Majima<\/em> brilha mesmo \u00e9 em sua pr\u00f3pria hist\u00f3ria. Quase que um jogo novo em formato de epis\u00f3dios, ou um <em>DLC<\/em> embutido no pacote normal do game. Logo que conclu\u00edmos determinadas tarefas na campanha com <em>Kiryu<\/em>, novos cap\u00edtulos da hist\u00f3ria de <em>Majima<\/em> s\u00e3o liberados. Assim, ficamos sabendo atrav\u00e9s de novas cenas e uma jogabilidade diferente com <em>Majima<\/em> e seu estilo de luta maluco, como foi que ele saiu do <em>Tojo Clan<\/em>. Al\u00e9m disso, sempre \u00e9 fant\u00e1stico ver novas cenas com o <em>Mad Dog<\/em>.<\/p>\n<h3><strong>Mais um \u00f3timo jogo para a galeria de jogos da franquia Yakuza<\/strong><\/h3>\n<p><a href=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/YAKUZA-KIWAMI-2.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-80938\" src=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/YAKUZA-KIWAMI-2.jpg\" alt=\"\" width=\"896\" height=\"504\" data-wp-pid=\"80938\" srcset=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/YAKUZA-KIWAMI-2.jpg 896w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/YAKUZA-KIWAMI-2-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/YAKUZA-KIWAMI-2-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/YAKUZA-KIWAMI-2-180x101.jpg 180w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/YAKUZA-KIWAMI-2-360x203.jpg 360w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/YAKUZA-KIWAMI-2-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/YAKUZA-KIWAMI-2-800x450.jpg 800w\" sizes=\"(max-width: 896px) 100vw, 896px\" \/><\/a><\/p>\n<p>N\u00e3o h\u00e1 nenhuma d\u00favida de que o sucesso da saga <strong>Yakuza<\/strong> \u00e9 merecido. <strong>Yakuza Kiwami 2<\/strong> chega para somar novas experi\u00eancias aos velhos f\u00e3s da franquia. Mas tamb\u00e9m \u00e9 uma \u00f3tima oportunidade para quem come\u00e7ou nesta gera\u00e7\u00e3o a conhecer a hist\u00f3ria de <em>Kiryu<\/em>. Ent\u00e3o, ap\u00f3s o cap\u00edtulo 0 e <strong>Kiwami 1<\/strong>, \u00e9 hora de seguir a hist\u00f3ria adiante, com um remake que serve de exemplo para a ind\u00fastria dos games. E vale ainda mais a pena ao lembrarmos que <strong>Yakuza 3, 4<\/strong> e <strong>5<\/strong> ser\u00e3o resmasterizados em breve. Assim, o <strong>PS4<\/strong> ganha mais um grande exclusivo, que deve ter tanta aten\u00e7\u00e3o quanto um <strong>Horizon Zero Dawn<\/strong> ou um <strong>God of War<\/strong>. <em>Kiryu<\/em> merece.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Yakuza 2 revive em Yakuza Kiwami 2 Yakuza Kiwami 2 marca mais um dos esfor\u00e7os da SEGA em popularizar a franquia no ocidente. O jogo chega ao nosso mercado alguns meses ap\u00f3s seu lan\u00e7amento no Jap\u00e3o. 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