{"id":89398,"date":"2018-08-29T16:52:37","date_gmt":"2018-08-29T19:52:37","guid":{"rendered":"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/?p=89398"},"modified":"2018-08-29T16:52:37","modified_gmt":"2018-08-29T19:52:37","slug":"sekiro-shadow-dies-twice-era-inicialmente-um-game-da-franquia-tenchu","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/sekiro-shadow-dies-twice-era-inicialmente-um-game-da-franquia-tenchu\/","title":{"rendered":"Sekiro: Shadow Dies Twice era, inicialmente, um game da franquia Tenchu"},"content":{"rendered":"<h5 style=\"text-align: center;\"><strong>Em entrevista, a From Software fala do que Sekiro seria antes do que hoje.<\/strong><\/h5>\n<p>Desde aquele modesto teaser durante a <strong>TGA<\/strong> 2017, n\u00e3o sab\u00edamos do que <strong>Sekiro<\/strong> se tratava. T\u00edtulos com <strong>Bloodborne 2<\/strong> e <strong>Tenchu<\/strong> foram nomeados como o novo projeto da <strong>From Software<\/strong>. Mas, foi na <strong>E3<\/strong> deste ano que Sekiro se moldou para um t\u00edtulo totalmente genu\u00edno. No entanto, mesmo assim o game trouxe consigo mec\u00e2nicas <em>SoulsBorne<\/em> e tamb\u00e9m de Tenchu.<\/p>\n<p>Recentemente, em uma entrevista ao site <a href=\"https:\/\/www.gamesindustry.biz\/articles\/2018-08-24-when-from-software-knocks-on-your-door-and-says-hey-we-wanna-make-a-game-you-have-only-one-answer-right\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>GamesIndustry. biz<\/strong><\/a>, a From Software\u00a0mencionou a origem de <strong>Sekiro: Shadow DieTwice<\/strong>. Segundo a From, o game quase come\u00e7ou com uma sequencia de Tenchu, mas este conceito deixou de existir rapidamente.<\/p>\n<blockquote><p><em>&#8220;Quando nos propusemos a criar algo diferente da s\u00e9rie<a href=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/analise-dark-souls-3-o-fechamento-magnifico-de-uma-trilogia\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong> Souls<\/strong> <\/a>e <a href=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/analise-bloodborne-o-desafio-em-forma-de-jogo\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>Bloodborne<\/strong><\/a>, pensamos em fazer um jogo com tema japon\u00eas. Ent\u00e3o, a partir da\u00ed come\u00e7amos ir \u00e0 dire\u00e7\u00e3o do shinobi e ninja, e \u00e9 claro que Tenchu \u200b\u200bera um IP com essa hist\u00f3ria. No entanto, \u00e0 medida que estabelecemos uma parceria com a Activision e come\u00e7amos a constru\u00ed-lo juntos, o jogo que quer\u00edamos fazer n\u00e3o era mais apenas Tenchu.\u201d<\/em><\/p><\/blockquote>\n<p>Durante a entrevista, a desenvolvedora aproveitou para contar como se iniciou a parceria com <strong>Activision<\/strong>. Segundo a desenvolvedora, um dos motivos para a parceria, foi o pouco poder em publicar jogos fora do mercado Oriental.<\/p>\n<p>Em suma, mesmo o jogo n\u00e3o seguindo o que Tenchu foi um dia, o game traz muitas influencias do t\u00edtulo de <strong>Playstation1<\/strong>. Sobretudo, esta nova parceria entre From Software e Activision est\u00e1 dando certo. Pelo menos \u00e9 o que podemos ver atrav\u00e9s das boas impress\u00f5es que o game teve durante a <strong>Gamescom<\/strong>.<\/p>\n<p>Sekiro: Shadow Die Twice ser\u00e1 lan\u00e7ado em 22 de mar\u00e7o de 2019 para <strong>PS4<\/strong>, <strong>Xbox One <\/strong>e<strong> PC<\/strong>.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"10 Minutes Of Sekiro: Shadows Die Twice Gameplay | Gamescom 2018\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/a2TjEl0l_FU?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>Fonte:\u00a0<a href=\"https:\/\/www.gamesindustry.biz\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>GamesIndustry.biz<\/strong><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Em entrevista, a From Software fala do que Sekiro seria antes do que hoje. 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