{"id":91059,"date":"2018-09-26T13:57:59","date_gmt":"2018-09-26T16:57:59","guid":{"rendered":"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/?p=91059"},"modified":"2018-09-26T13:57:59","modified_gmt":"2018-09-26T16:57:59","slug":"capcom-queria-fazer-dmc-2-ao-inves-de-devil-may-cry-5","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/capcom-queria-fazer-dmc-2-ao-inves-de-devil-may-cry-5\/","title":{"rendered":"Capcom queria fazer DMC 2 ao inv\u00e9s de Devil May Cry 5"},"content":{"rendered":"<h5 style=\"text-align: center;\"><em>Devil May Cry 5 poderia n\u00e3o ter existido<\/em><\/h5>\n<p>Ap\u00f3s seu an\u00fancio, <strong>Devil May Cry 5<\/strong> ganhou uma legi\u00e3o de seguidores. Isso por conta da tem\u00e1tica do game, que deixou de lado a ideia de um <em>reboot<\/em>, como ocorreu com <strong>DMC<\/strong>, desenvolvido pela <strong>Ninja Theory<\/strong>. Contudo, n\u00e3o era essa a ideia original da <strong>Capcom<\/strong>.<\/p>\n<p>Embora <strong>DMC<\/strong> n\u00e3o tenha sido t\u00e3o bem recebido pelo p\u00fablico, mesmo sendo um jogo bem agrad\u00e1vel, a vontade do diretor <em>Hideaki Itsuno<\/em> era originalmente de continuar a hist\u00f3ria de <em>Dante<\/em>. Mas n\u00e3o o de cabelos brancos que destr\u00f3i os inimigos com motos. Ele queria continuar a hist\u00f3ria do Dante de 2013, do reboot de <a href=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/?s=dmc\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>DMC<\/strong><\/a>.<\/p>\n<p>O diretor falou com o site <strong>VG247<\/strong> e deu detalhes interessantes do desenvolvimento de <strong>Devil May Cry 5<\/strong>. Segundo ele, ainda que <strong>Devil May Cry 5<\/strong> n\u00e3o seja a sequ\u00eancia de <strong>DMC<\/strong>, o jogo traz muitos elementos que deram certo naquele game. Enfim, veja o que ele disse:<\/p>\n<blockquote><p><em>\u201cEu realmente queria fazer um DmC: Devil May Cry 2 depois do primeiro. Eu estava bem empolgado para faz\u00ea-lo. Ent\u00e3o, n\u00e3o aconteceu&#8230; Assim, quando tivemos a oportunidade de fazer um novo jogo, pensamos: Ok, vamos fazer Devil May Cry 5.<\/em><\/p>\n<p><em>Na equipe n\u00f3s temos pessoas que n\u00e3o trabalharam em DmC e temos pessoas que trabalharam. Como temos essa mistura, estes dois lados, foi algo como: Ok, n\u00f3s vamos fazer Devil May Cry 5. N\u00e3o ser\u00e1 uma sequ\u00eancia de DmC, mas definitivamente n\u00f3s queremos fazer o que pudermos para inserir o que aprendemos com aquele jogo tamb\u00e9m. \u201c<\/em><\/p><\/blockquote>\n<h4><strong>A Falta da Ninja Theory<\/strong><\/h4>\n<p><a href=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/dmc-em-pre-venda-no-brasil.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-16950\" src=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/dmc-em-pre-venda-no-brasil.jpg\" alt=\"\" width=\"896\" height=\"504\" data-wp-pid=\"16950\" srcset=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/dmc-em-pre-venda-no-brasil.jpg 896w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/dmc-em-pre-venda-no-brasil-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/dmc-em-pre-venda-no-brasil-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/dmc-em-pre-venda-no-brasil-180x101.jpg 180w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/dmc-em-pre-venda-no-brasil-360x203.jpg 360w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/dmc-em-pre-venda-no-brasil-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/dmc-em-pre-venda-no-brasil-800x450.jpg 800w\" sizes=\"(max-width: 896px) 100vw, 896px\" \/><\/a><\/p>\n<p><em>Itsuno<\/em> ainda explicou qual foi o grande motivo do est\u00fadio desistir de desenvolver <strong>DmC 2<\/strong>. Segundo ele, mesmo que a equipe tivesse integrantes que trabalharam em <strong>DmC<\/strong>, certamente o projeto n\u00e3o poderia nascer sem a <strong>Ninja Theory<\/strong>, que hoje \u00e9 um est\u00fadio da <strong>Microsoft<\/strong>. Dessa forma, a <strong>Capcom<\/strong> decidiu por voltar para a linha do tempo de <em>Dante<\/em>, <em>Nero<\/em> e os demais. Assim, como a equipe \u00e9 composta em sua maioria por desenvolvedores de <em>Osaka<\/em>, eles teriam uma afinidade maior com a hist\u00f3ria que deixaram em aberto ap\u00f3s <strong>Devil May Cry 4<\/strong>, que a mesma equipe desenvolveu.<\/p>\n<p>\u00c9 bem interessante ver o respeito da <strong>Capcom<\/strong> pela <strong>Ninja Theory<\/strong>. Um est\u00fadio de certa forma pequeno, mas que faz um \u00f3timo trabalho. As ideias inseridas em <strong>DmC<\/strong> foram \u00f3timas e fazem do jogo algo especial. \u00c9 uma pena que n\u00e3o tenha vendido tanto. Embora se o t\u00edtulo tivesse vendido o suficiente, estar\u00edamos realmente vendo o nascimento de <strong>DmC 2<\/strong> e n\u00e3o de <strong>Devil May Cry 5<\/strong>. Certamente entre um ou outro, a grande maioria dos f\u00e3s escolheria o 5.<\/p>\n<p>E voc\u00ea, o que teria achado de um an\u00fancio de <strong>DmC 2<\/strong>? <strong>Devil May Cry 5<\/strong> ser\u00e1 lan\u00e7ado no dia 8 de mar\u00e7o de 2019 para <strong>PS4, Xbox One<\/strong> e <strong>PC<\/strong>.<\/p>\n<hr \/>\n<p><strong>Fontes: <a href=\"https:\/\/www.vg247.com\/2018\/09\/26\/dmc-devil-may-cry-2-hideaki-itsuno\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">VG247<\/a><\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Devil May Cry 5 poderia n\u00e3o ter existido Ap\u00f3s seu an\u00fancio, Devil May Cry 5 ganhou uma legi\u00e3o de seguidores. Isso por conta da tem\u00e1tica do game, que deixou de lado a ideia de um reboot, como ocorreu com DMC, desenvolvido pela Ninja Theory. 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