{"id":92136,"date":"2018-10-15T19:51:58","date_gmt":"2018-10-15T22:51:58","guid":{"rendered":"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/?p=92136"},"modified":"2018-10-15T19:51:58","modified_gmt":"2018-10-15T22:51:58","slug":"insomniac-admite-que-spider-man-teria-mais-chefoes-no-game","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/insomniac-admite-que-spider-man-teria-mais-chefoes-no-game\/","title":{"rendered":"Insomniac admite que Spider-Man teria mais chef\u00f5es no game"},"content":{"rendered":"<h5 style=\"text-align: center;\">Voc\u00ea gostaria de mais batalhas de chefes em Spider-Man?<\/h5>\n<p><strong>Spider-Man<\/strong>, game exclusivo do Playstation 4, desenvolvido pela <strong>Insomniac Games<\/strong>, teria mais chef\u00f5es do que vimos na vers\u00e3o final. A informa\u00e7\u00e3o foi revelada por\u00a0<strong>Bryan Intihar<\/strong>, diretor criativo do game. Em uma entrevista com a <strong>Game Informer<\/strong>, o diretor revelou que haveria mais batalhas de chefe individual. No entanto, o que &#8220;impediu&#8221; disto acontecer, foi por conta e uma importante decis\u00e3o da equipe. <strong>Intihar<\/strong> revela que preferiram investir em qualidade ao inv\u00e9s de quantidade para uma melhor experi\u00eancia. No \u00faltimo cap\u00edtulo de <strong>Spider-Man<\/strong>, as batalhas contra os chefes seriam mais individuais e n\u00e3o em pares como vimos.<\/p>\n<p>&#8220;Originalmente t\u00ednhamos mais miss\u00f5es com Rhyno, Vulture e Electro al\u00e9m do que vimos no jogo final&#8221;, revela o desenvolvedor.\u00a0&#8220;O que aconteceu foi que, A, est\u00e1vamos ficando sem tempo e, B, parecia muito incompleto. Parecia mesmo muito incompleto. N\u00e3o alcan\u00e7ava o padr\u00e3o de qualidade. No final do dia preferimos dizer que a qualidade foi mais importante&#8221;<\/p>\n<p>A melhor solu\u00e7\u00e3o foi juntar alguns vil\u00f5es nas batalhas finais, assim exigindo menos trabalho e tempo no desenvolvimento.\u00a0&#8220;Acabamos reduzindo as miss\u00f5es e atividades extras e come\u00e7amos\u00a0a condensar as coisas. A beleza disso \u00e9 que coisas como a boss fight Electro e Vulture acabaram ficando muito melhor do que ter as duas lutas separadas como \u00edamos fazer&#8221;, diz <strong>Intihar<\/strong>. &#8220;Combinou melhor com a hist\u00f3ria e o ritmo do terceiro capitulo, por isso, as restri\u00e7\u00f5es acabaram at\u00e9 por originar um melhor produto&#8221;.<\/p>\n<p>Enfim, aparentemente as coisas deram certo, pois mesmo n\u00e3o contendo as batalhas individuais, o game foi muito bem recebido pelo p\u00fablico e cr\u00edtica. Sendo um dos maiores lan\u00e7amentos da hist\u00f3ria do <strong>Playstation<\/strong>, a frente at\u00e9 mesmo de <strong>God of War<\/strong>, que tem fortes indica\u00e7\u00f5es de &#8216;Jogo do Ano&#8217;.<\/p>\n<p>Voc\u00ea concorda que qualidade \u00e9 melhor do que quantidade? Comente abaixo!<\/p>\n<hr \/>\n<p><strong>Fonte:<\/strong> <a href=\"https:\/\/www.eurogamer.pt\/articles\/2018-10-15-spider-man-para-a-ps4-tinha-mais-boss-fights\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Eurogamer<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Voc\u00ea gostaria de mais batalhas de chefes em Spider-Man? Spider-Man, game exclusivo do Playstation 4, desenvolvido pela Insomniac Games, teria mais chef\u00f5es do que vimos na vers\u00e3o final. A informa\u00e7\u00e3o foi revelada por\u00a0Bryan Intihar, diretor criativo do game. Em uma entrevista com a Game Informer, o diretor revelou que haveria mais batalhas de chefe individual. 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