{"id":9226,"date":"2014-03-25T15:50:06","date_gmt":"2014-03-25T18:50:06","guid":{"rendered":"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/?p=9226"},"modified":"2016-06-25T03:48:26","modified_gmt":"2016-06-25T06:48:26","slug":"peter-molyneux-aproveitem-a-moda-indie-pois-nao-vai-durar-muito-tempo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/peter-molyneux-aproveitem-a-moda-indie-pois-nao-vai-durar-muito-tempo\/","title":{"rendered":"Peter Molyneux: &#8220;Aproveitem a moda indie, pois n\u00e3o vai durar muito tempo&#8221;"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/molyneux-indies.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-9227 aligncenter\" alt=\"molyneux-indies\" src=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/molyneux-indies.jpg\" width=\"896\" height=\"344\" data-wp-pid=\"9227\" srcset=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/molyneux-indies.jpg 896w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/molyneux-indies-300x115.jpg 300w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/molyneux-indies-768x295.jpg 768w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/molyneux-indies-180x69.jpg 180w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/molyneux-indies-360x138.jpg 360w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/molyneux-indies-790x303.jpg 790w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/molyneux-indies-800x307.jpg 800w\" sizes=\"(max-width: 896px) 100vw, 896px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Durante a Game Developers Conference (GDC 2014), <em>Peter Molyneux<\/em>, criador da s\u00e9rie\u00a0<strong>Fable, <\/strong>que n\u00e3o faz mais parte da desenvolvedora do game,\u00a0comparou o sucesso dos jogos <em>indies<\/em> como <strong>Gone Home, Hotline Miami<\/strong>\u00a0e <strong>Papers, Please<\/strong> aos tempos em que se programava jogos em casa.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">&#8220;Isto \u00e9 um ciclo. O que eu diria \u00e9, aproveitem este per\u00edodo, porque n\u00e3o vai durar,&#8221; disse <em>Molyneux<\/em> em entrevista com o\u00a0<strong><a href=\"http:\/\/www.computerandvideogames.com\/455493\/molyneux-enjoy-the-indie-craze-because-it-wont-last\/\">CVG<\/a><\/strong>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>&#8220;Penso que n\u00e3o seremos todos indies durante os pr\u00f3ximos cinco anos. \u00c9 c\u00edclico, tal como no setor da m\u00fasica. Existe um tempo em que ser Punk \u00e9 que \u00e9 bom, e depois h\u00e1 outro tempos, como agora, onde tudo \u00e9 fabricado. Aproveitem, porque inevitavelmente durar\u00e1 muito pouco tempo.&#8221;<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Molyneux<\/strong> acredita que as equipes formadas por poucas pessoas, ter\u00e3o a tenta\u00e7\u00e3o de ser transformadas em equipas maiores, o que mudaria a sua criatividade.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>&#8220;Caminhem por qualquer sala do hotel na GDC e olhem para as placas dos nomes das pessoas. Esta manh\u00e3 vi tr\u00eas investidores a falar com desenvolvedores indies. Estavam a dizer &#8216;Aceite o meu dinheiro, quero investir na sua companhia!&#8217; Essas equipes n\u00e3o se d\u00e3o conta que ter\u00e3o de ir a reuni\u00f5es, e lhes dir\u00e3o &#8216;n\u00e3o, n\u00e3o fa\u00e7am isso, olhem para este jogo que est\u00e1 fazendo dinheiro'&#8221;.<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>&#8220;\u00c9 muito parecido com os anos 80. Antigamente qualquer um podia criar um jogo que tivesse muito sucesso. N\u00e3o havia f\u00f3rmulas secretas ou algo escrito. H\u00e1 uns anos todos tinham medo, grandes or\u00e7amentos e &#8216;a minha s\u00e9rie \u00e9 maior que a tua&#8217;. Tudo girava em torno de quem faria o pr\u00f3ximo <strong>Call of Duty<\/strong>. Agora \u00e9 a originalidade, a criatividade e o n\u00e3o ter medo.&#8221;<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>Molyneux<\/em>\u00a0ainda disse que se ele continuasse na <strong>Microsoft<\/strong> <em>&#8220;estaria prejudicando a mim mesmo. Teria sido uma experi\u00eancia horr\u00edvel. Agora sinto que voltei a uma ind\u00fastria que \u00e9 fascinante e maravilhosa, e posso dizer maluquices como &#8216;Vamos criar um jogo que vai conectar 70 milh\u00f5es de pessoas!'&#8221;<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">&#8220;Est\u00e1vamos habituados a ter caminhos muito marcados para criar um jogo, que resultaram em <strong>Halo,<\/strong> <strong>Call of Duty<\/strong> e outros, mas agora deixamos tudo isso de lado. Os jogos que estamos em busca s\u00e3o coisas como <em>Papers, Please<\/em> que \u00e9 brilhante.&#8221;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Sinceramente, n\u00e3o vejo como os <em>indies<\/em> serem algo c\u00edclico ou com prazo de validade. Talvez muitos dos desenvolvedores que hoje s\u00e3o indies, deixem de ser, como aconteceu com a <strong>PopCap<\/strong> (que desenvolveu <strong>Plants Vs. Zombies<\/strong>) que hoje \u00e9 da <strong>EA<\/strong> e acaba direcionando seus jogos para onde a gigante americana quer. Por\u00e9m, com tantos outros desenvolvedores deixando as grandes companhias para justamente adentrar no mundo dos indies, como podemos dizer que a onda dos jogos indies vai acabar?<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Claro, esta \u00e9 apenas a opini\u00e3o de <em>Molyneux,<\/em> um dos caras mais inteligentes do meio ao meu ver, mas desta vez acho que ele pode estar errado. E voc\u00ea? Comente, vamos conversar sobre o assunto!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Durante a Game Developers Conference (GDC 2014), Peter Molyneux, criador da s\u00e9rie\u00a0Fable, que n\u00e3o faz mais parte da desenvolvedora do game,\u00a0comparou o sucesso dos jogos indies como Gone Home, Hotline Miami\u00a0e Papers, Please aos tempos em que se programava jogos em casa. &#8220;Isto \u00e9 um ciclo. 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