{"id":9524,"date":"2014-04-10T16:36:30","date_gmt":"2014-04-10T19:36:30","guid":{"rendered":"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/?p=9524"},"modified":"2016-06-25T03:48:25","modified_gmt":"2016-06-25T06:48:25","slug":"produtor-diz-que-o-termo-desenvolvedor-indie-e-utilizado-de-erroneamente","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/produtor-diz-que-o-termo-desenvolvedor-indie-e-utilizado-de-erroneamente\/","title":{"rendered":"Produtor diz que o termo &#8220;desenvolvedor indie&#8221; \u00e9 utilizado erroneamente"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2014\/04\/ron-gilbert-sobre-os-jogos-indie.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-9525 aligncenter\" alt=\"ron-gilbert-sobre-os-jogos-indie\" src=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2014\/04\/ron-gilbert-sobre-os-jogos-indie.jpg\" width=\"896\" height=\"344\" data-wp-pid=\"9525\" srcset=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2014\/04\/ron-gilbert-sobre-os-jogos-indie.jpg 896w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2014\/04\/ron-gilbert-sobre-os-jogos-indie-300x115.jpg 300w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2014\/04\/ron-gilbert-sobre-os-jogos-indie-768x295.jpg 768w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2014\/04\/ron-gilbert-sobre-os-jogos-indie-180x69.jpg 180w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2014\/04\/ron-gilbert-sobre-os-jogos-indie-360x138.jpg 360w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2014\/04\/ron-gilbert-sobre-os-jogos-indie-790x303.jpg 790w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2014\/04\/ron-gilbert-sobre-os-jogos-indie-800x307.jpg 800w\" sizes=\"(max-width: 896px) 100vw, 896px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">O <em>Game designer<\/em> e produtor <em>Ron Gilbert<\/em>, que ficou muito conhecido por seu trabalho no final da d\u00e9cada de 80 e in\u00edcio da de 90 na <strong>Lucasfilm Games<\/strong> (que depois tornou-se <strong>Lucas Arts<\/strong>), ponderou a defini\u00e7\u00e3o do t\u00edtulo <em>&#8220;desenvolvedor indie&#8221;<\/em>, em um post divulgado em <a href=\"http:\/\/grumpygamer.com\/1312686\" target=\"_blank\"><strong>seu site<\/strong><\/a> e comentado pelo site <a href=\"http:\/\/www.polygon.com\/2014\/4\/9\/5598874\/ron-gilbert-what-is-an-indie-developer\" target=\"_blank\"><strong>Polygon<\/strong><\/a>. <em>Gilbert<\/em> coloca diversas quest\u00f5es sobre o quanto o termo citado perdeu o sentido, na opini\u00e3o dele.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>Gilbert<\/em> trabalhou em diversos e amados jogos do estilo <em>adventure,<\/em> cl\u00e1ssicos da <strong>Lucas Arts<\/strong> como <strong>Maniac Mansion<\/strong> e <strong>The Secret of Monkey Island<\/strong>. Ele tamb\u00e9m trabalhou desenvolvendo a engine <strong>SCUMM,<\/strong> que rodava praticamente todos os jogos do g\u00eanero, e hoje em dia tem at\u00e9 emulador. Desde que deixou a <strong>Lucas Arts<\/strong>, <em>Gilbert<\/em> tem trabalhado como um desenvolvedor <em>indie,<\/em> para est\u00fadios como a <strong>Hothead Games<\/strong> e a <strong>Double Fine Productions<\/strong>.<\/p>\n<figure id=\"attachment_9526\" aria-describedby=\"caption-attachment-9526\" style=\"width: 320px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2014\/04\/ron-gilbert-sobre-os-jogos-indie-1.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\" wp-image-9526\" alt=\"ron-gilbert-sobre-os-jogos-indie-1\" src=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2014\/04\/ron-gilbert-sobre-os-jogos-indie-1.jpg\" width=\"320\" height=\"404\" data-wp-pid=\"9526\" srcset=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2014\/04\/ron-gilbert-sobre-os-jogos-indie-1.jpg 400w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2014\/04\/ron-gilbert-sobre-os-jogos-indie-1-238x300.jpg 238w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2014\/04\/ron-gilbert-sobre-os-jogos-indie-1-180x227.jpg 180w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2014\/04\/ron-gilbert-sobre-os-jogos-indie-1-360x455.jpg 360w\" sizes=\"(max-width: 320px) 100vw, 320px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-9526\" class=\"wp-caption-text\">Gilbert, tentando lhe convencer atrav\u00e9s de um olhar 43.<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>&#8220;O que me irrita \u00e9 esse quase &#8216;esnobismo&#8217; que parece existir em alguns desenvolvedores sobre o que \u00e9 um indie&#8221;,<\/em> disse <em>Gilbert.<\/em> Ele enfatiza que <em>&#8220;indie&#8221;<\/em> \u00e9 a abrevia\u00e7\u00e3o de independente, e o termo se refere a ser independente de publicadoras. <em>Gilbert<\/em> come\u00e7ou a exemplificar diversas situa\u00e7\u00f5es em seu post onde desenvolvedores podem caracterizar-se ou serem rotulados como <em>indies,<\/em> onde muitos dos cen\u00e1rios s\u00e3o na verdade, contradit\u00f3rios.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>Gilbert<\/em> tamb\u00e9m diz que a fonte de financiamento de um jogo, como o auto-financiamento, capital de risco e at\u00e9 mesmo o <em>Kickstarter<\/em> podem qualificar, junto com o n\u00edvel de sucesso que um jogo alcan\u00e7a e at\u00e9 mesmo o uso de <em>marketing,<\/em> quando determinado projeto pode ou n\u00e3o encaixar no termo <em>indie.<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>&#8220;Uma vez, me disseram que eu n\u00e3o era indie, pois tenho um nome estabelecido, apesar do fato de que os jogos que estou trabalhando atualmente n\u00e3o possuem dinheiro de investidores ou publicadoras envolvidas. Al\u00e9m disso, os jogos s\u00e3o feitos por tr\u00eas pessoas&#8221;<\/em>, disse <em>Gilbert.<\/em> Ele acrescentou que embora a ideia de <strong>The Cave<\/strong> tenha sido dele, o jogo foi produzido para a <strong>Double Fine<\/strong> e a <strong>Sega<\/strong> financiou o projeto, ent\u00e3o ele mesmo se pergunta: <em>&#8220;quer dizer que <strong>The Cave<\/strong> n\u00e3o \u00e9 um jogo indie?&#8221;<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>&#8220;Eu n\u00e3o sei as respostas para qualquer uma dessas perguntas (e talvez n\u00e3o haja realmente respostas), mas me irrita que alguns desenvolvedores olhem com discrimina\u00e7\u00e3o para outros devs apenas por eles serem ou n\u00e3o indies, ou n\u00e3o serem totalmente indies. Ser\u00e1 que o termo indie est\u00e1 sendo apenas uma jogada de marketing? Talvez seja tudo o que o termo signifique. Faz parte apenas do plano de rela\u00e7\u00f5es p\u00fablicas do projeto.&#8221; &#8211;\u00a0<\/em>concluiu <em>Gilbert.<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Em minha opini\u00e3o n\u00e3o h\u00e1 d\u00favida. <em>Indie<\/em> \u00e9 um termo que se d\u00e1 \u00e0 jogos que publicados sem o apoio de publishers, onde este trabalho<\/p>\n<figure id=\"attachment_9528\" aria-describedby=\"caption-attachment-9528\" style=\"width: 448px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2014\/04\/ron-gilbert-sobre-os-jogos-indie-2.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\" wp-image-9528 \" alt=\"The Cave tem toda a pegada de um jogo indie, mas \u00e9 publicado pela SEGA.\" src=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2014\/04\/ron-gilbert-sobre-os-jogos-indie-2.jpg\" width=\"448\" height=\"227\" data-wp-pid=\"9528\" srcset=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2014\/04\/ron-gilbert-sobre-os-jogos-indie-2.jpg 640w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2014\/04\/ron-gilbert-sobre-os-jogos-indie-2-300x152.jpg 300w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2014\/04\/ron-gilbert-sobre-os-jogos-indie-2-180x91.jpg 180w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2014\/04\/ron-gilbert-sobre-os-jogos-indie-2-360x183.jpg 360w\" sizes=\"(max-width: 448px) 100vw, 448px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-9528\" class=\"wp-caption-text\">The Cave tem toda a pegada de um jogo indie, mas \u00e9 publicado pela SEGA.<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u00e9 feito pela pr\u00f3pria equipe que desenvolve o jogo, de forma <em>&#8220;independente&#8221;.<\/em> O que o mercado insiste em afirmar ao dizer que os <a title=\"Peter Molyneux: \u201cAproveitem a moda indie, pois n\u00e3o vai durar muito tempo\u201d\" href=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/peter-molyneux-aproveitem-a-moda-indie-pois-nao-vai-durar-muito-tempo\/\" target=\"_blank\"><strong><em>indies<\/em> v\u00e3o um dia acabar<\/strong><\/a>, ou que <em>indie<\/em> \u00e9 apenas um termo, refor\u00e7a o fato de que produtores de calibre menor, com investimento totalmente inferior \u00e0 grandes produ\u00e7\u00f5es, est\u00e3o incomodando. S\u00e3o deles que hoje em dia saem projetos criativos, diferentes de tudo que estamos acostumados a jogar.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Por\u00e9m, n\u00e3o importa como o termo \u00e9 usado. O que importa \u00e9 o resultado final, os games. Estes precisam nos divertir, trazer boa jogabilidade e se poss\u00edvel, novidades. Ser <em>indie<\/em> ou n\u00e3o, \u00e9 apenas um detalhe, altamente importante para quem est\u00e1 do outro lado desenvolvendo o jogo, pois sabe o quanto \u00e9 complicado trazer um game \u00e0 vida sem o apoio que as grandes publishers fornecem. No entanto, o resultado que estes pequenos est\u00fadios est\u00e3o alcan\u00e7ando \u00e9 algo fora do normal, e discuss\u00f5es como estas est\u00e3o longe de acabar, concorda? Comente!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>O Game designer e produtor Ron Gilbert, que ficou muito conhecido por seu trabalho no final da d\u00e9cada de 80 e in\u00edcio da de 90 na Lucasfilm Games (que depois tornou-se Lucas Arts), ponderou a defini\u00e7\u00e3o do t\u00edtulo &#8220;desenvolvedor indie&#8221;, em um post divulgado em seu site e comentado pelo site Polygon. 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