{"id":96272,"date":"2019-01-04T22:09:18","date_gmt":"2019-01-05T00:09:18","guid":{"rendered":"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/?p=96272"},"modified":"2019-01-04T22:09:18","modified_gmt":"2019-01-05T00:09:18","slug":"nintendo-switch-podera-receber-os-grandes-jogos-da-ea-ate-mesmo-anthem","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/nintendo-switch-podera-receber-os-grandes-jogos-da-ea-ate-mesmo-anthem\/","title":{"rendered":"Nintendo Switch poder\u00e1 receber os grandes jogos da EA, at\u00e9 mesmo Anthem"},"content":{"rendered":"<h5 style=\"text-align: center;\">Tudo sugere que a EA est\u00e1 trabalhando na Frostbite para portar os grandes jogos para o Nintendo Switch<\/h5>\n<p>Um dos maiores problemas da <strong>EA<\/strong> em portar jogos para o <strong>Nintendo Switch<\/strong> \u00e9 no motor gr\u00e1fico. Por conta do hardware bem distinto do console, a <strong>Frostbite<\/strong> &#8211; engine utilizada nos jogos da publicadora &#8211; n\u00e3o recebeu o devido suporte. No entanto, isso pode estar prestes a mudar, principalmente para os futuros jogos. Na p\u00e1gina do <strong>LinkedIn<\/strong> de um dos engenheiros de software da empresa\u00a0mostra como este desenvolvedor trabalhou com os atuais kits de desenvolvimento para adicionar o suporte para o Switch. Estes kits foram utilizados para desenvolver <strong>Anthem<\/strong> e <strong>Battlefield V<\/strong>, o que sabemos que \u00e9 <strong>Frostbite<\/strong>.<\/p>\n<p><strong>FIFA<\/strong> \u00e9 vendido para o <strong>Nintendo Switch<\/strong>, no entanto, utilizam um motor gr\u00e1fico diferente. Isso certamente dificulta e torna mais caro o porte de outros jogos para a plataforma. Caso isso se concretize, os futuros grandes jogos da <strong>EA<\/strong> podem chegar com mais facilidades para a <strong>Nintendo<\/strong>. <strong>Anthem<\/strong>, <strong>Dragon Age<\/strong> e futuros <strong>Battlefield<\/strong>, <strong>Battlefront<\/strong> e<strong> Need for Speed<\/strong> ter\u00e3o a chance de dar as caras no <strong>Switch<\/strong>.<\/p>\n<p>Logicamente muitos destes t\u00edtulos podem nem chegar ao console mesmo com o suporte da engine. Isso porque o hardware ainda \u00e9 bem limitado se comparado ao <strong>Xbox One<\/strong> e <strong>Playstation 4<\/strong>. Boa parte dos jogos citados acima possuem um n\u00edvel gr\u00e1fico muito elevado, chegando ao fotorrealismo. Mas quem sabe uma vers\u00e3o &#8220;Pro&#8221; seja lan\u00e7ada para trazer um poder gr\u00e1fico aprimorado, n\u00e3o \u00e9 mesmo?<\/p>\n<hr \/>\n<p><strong>Fonte:<\/strong> <a href=\"https:\/\/segmentnext.com\/2019\/01\/02\/nintendo-platforms-frostbite-support-in-the-works\/\">SegmentNext<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Tudo sugere que a EA est\u00e1 trabalhando na Frostbite para portar os grandes jogos para o Nintendo Switch Um dos maiores problemas da EA em portar jogos para o Nintendo Switch \u00e9 no motor gr\u00e1fico. 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