{"id":96463,"date":"2019-01-09T18:05:34","date_gmt":"2019-01-09T20:05:34","guid":{"rendered":"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/?p=96463"},"modified":"2019-01-09T18:05:34","modified_gmt":"2019-01-09T20:05:34","slug":"sony-adquire-importante-empresa-especializada-em-solucoes-de-audio-para-jogos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/sony-adquire-importante-empresa-especializada-em-solucoes-de-audio-para-jogos\/","title":{"rendered":"Sony adquire importante empresa especializada em solu\u00e7\u00f5es de \u00e1udio para jogos"},"content":{"rendered":"<h5 style=\"text-align: center;\">Aparentemente a Sony quer investir na parte sonora de seus jogos para Playstation<\/h5>\n<p>A <strong>Sony Interactive Entertainment<\/strong> anunciou que vai adquirir a<strong> Audiokinetic<\/strong>, uma empresa especializada em solu\u00e7\u00f5es de \u00e1udio para jogos. A <strong>Audiokinetic<\/strong> \u00e9 respons\u00e1vel pelo software<strong> WWise<\/strong> utilizado em diversos jogos, focado em trazer solu\u00e7\u00f5es de \u00e1udio de alta qualidade. Com ele \u00e9 poss\u00edvel simular diferentes efeitos no \u00e1udio, al\u00e9m de ter um controle maior sob os canais de \u00e1udio em diferentes plataformas.<\/p>\n<p>Na lista de est\u00fadios que usam esta solu\u00e7\u00e3o temos\u00a0<strong>Ubisoft<\/strong>, <strong>Insomniac Games<\/strong>, <strong>Capcom<\/strong>, <strong>CD Projekt RED<\/strong> e muitas outras. Sobretudo, a tecnologia est\u00e1 presente em mais de 500 jogos lan\u00e7ados no mercado, entre AAA, AA e indies.<\/p>\n<p>A compra ser\u00e1 conclu\u00edda em\u00a031 de janeiro de 2019. O prop\u00f3sito \u00e9\u00a0aproveitar a\u00a0vasta especialidade em engenharia de \u00e1udio da <strong>Audiokinetic<\/strong>, adicionando valor ao ecossistema <strong>PlayStation<\/strong>. No comunicado, a <strong>Sony<\/strong> garante que\u00a0a <strong>Audiokinect<\/strong> continuar\u00e1 operando independentemente. Portanto, os est\u00fadios que j\u00e1 utilizam ou pretendem utilizar a ferramenta, continuar\u00e3o tendo acesso a licenciamento.<\/p>\n<p>De acordo com\u00a0<strong>John Kodera<\/strong>, presidente e CEO da <strong>SIE<\/strong>,\u00a0uma experi\u00eancia rica e abrangente de \u00e1udio \u00e9 cada vez mais cr\u00edtica para a experi\u00eancia geral de gameplay, aumentando a imers\u00e3o e a emo\u00e7\u00e3o para o jogador.<\/p>\n<p><em>&#8220;A Audiokinetic \u00e9 uma provedora preeminente de solu\u00e7\u00f5es de \u00e1udio para a ind\u00fastria dos v\u00eddeos games e estamos confiantes que esta aquisi\u00e7\u00e3o vai nos permitir aumentar mais a plataforma PlayStation e contribuir para a ind\u00fastria dos v\u00eddeos games&#8221;<\/em>, disse <strong>Kodera<\/strong>.<\/p>\n<p><em>&#8220;\u00c9 o nosso objetivo apoiar os esfor\u00e7os da Audiokinetic em avan\u00e7ar a sua tecnologia de \u00e1udio enquanto mantem a sua independ\u00eancia e neutralidade de plataforma.&#8221;<\/em><\/p>\n<p>Enfim, qual seu pensamento sobre esta aquisi\u00e7\u00e3o da <strong>Sony<\/strong> e a <strong>Audiokinetic<\/strong>? Comente abaixo!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Aparentemente a Sony quer investir na parte sonora de seus jogos para Playstation A Sony Interactive Entertainment anunciou que vai adquirir a Audiokinetic, uma empresa especializada em solu\u00e7\u00f5es de \u00e1udio para jogos. A Audiokinetic \u00e9 respons\u00e1vel pelo software WWise utilizado em diversos jogos, focado em trazer solu\u00e7\u00f5es de \u00e1udio de alta qualidade. 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