{"id":96666,"date":"2019-01-15T01:46:24","date_gmt":"2019-01-15T03:46:24","guid":{"rendered":"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/?p=96666"},"modified":"2019-01-15T07:48:18","modified_gmt":"2019-01-15T09:48:18","slug":"analise-onimusha-warlords-marca-o-retorno-de-uma-franquia-esquecida-mas-muito-querida","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/analise-onimusha-warlords-marca-o-retorno-de-uma-franquia-esquecida-mas-muito-querida\/","title":{"rendered":"An\u00e1lise | Onimusha Warlords marca o retorno de uma franquia esquecida, mas muito querida"},"content":{"rendered":"<h5 style=\"text-align: center;\"><em>Onimusha Warlords marca o retorno da franquia da Capcom, embora seja de uma forma t\u00edmida<\/em><\/h5>\n<p>No final da d\u00e9cada de 90 a <strong>Capcom<\/strong> viveu momentos inacredit\u00e1veis. Utilizando a mesma <em>engine<\/em> de <strong>Resident Evil<\/strong>, a empresa conseguiu criar outros jogos, bem diferentes da franquia de zumbis mais conhecida do mundo dos games. Vimos o nascimento de <strong>Dino Crisis<\/strong>, que trouxe os dinossauros para dentro de um jogo de c\u00e2meras fixas. Vimos tamb\u00e9m o nascimento de <em>Dante<\/em> e <strong>Devil May Cry<\/strong>, com um combate fren\u00e9tico. Mas um dos jogos que mais impressionou foi, definitivamente, <strong>Onimusha Warlords<\/strong>.<\/p>\n<p>Lan\u00e7ado em 2001, <strong>Onimusha Warlords<\/strong> tamb\u00e9m usava as c\u00e2meras fixas, mas nos levava diretamente ao Jap\u00e3o Feudal na pele de <em>Samanosuke Akechi<\/em>. Baseado no lend\u00e1rio samurai japon\u00eas <em>Akechi Hidemitsu<\/em>, que viveu na era <em>Sengoku<\/em>, <em>Samanosuke<\/em> precisa enfrentar <em>Oda<\/em> <em>Nobunaga<\/em> e seu ex\u00e9rcito, evitando que dem\u00f4nios tomassem conta do nosso plano terrestre. Contudo, <em>Samanosuke<\/em> \u00e9 tamb\u00e9m quem d\u00e1 men\u00e7\u00e3o ao nome do game, uma vez que <strong>Onimusha<\/strong> significa \u201c<em>Guerreiro Dem\u00f4nio<\/em>\u201d.<\/p>\n<p>De 2001 at\u00e9 2006 <em>Onimusha<\/em> recebeu quatro jogos. Isso \u00e9 algo impens\u00e1vel para os dias de hoje, onde geralmente um grande game leva em torno de, no m\u00ednimo, tr\u00eas anos para ser desenvolvido. Ent\u00e3o, ap\u00f3s o lan\u00e7amento do 4\u00ba game, a franquia caiu no esquecimento. Agora, <em>Warlods<\/em> recebe uma remasteriza\u00e7\u00e3o, dando chances para uma gera\u00e7\u00e3o inteira conhecer a saga da <strong>Capcom<\/strong>. E claro, quem sabe, dar o f\u00f4lego necess\u00e1rio para o retorno de <strong>Onimusha<\/strong> em um novo game.<\/p>\n<h4><strong>A Remasteriza\u00e7\u00e3o<\/strong><\/h4>\n<p><a href=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/onimusha-warlords-04.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-96670\" src=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/onimusha-warlords-04.jpg\" alt=\"\" width=\"896\" height=\"504\" data-wp-pid=\"96670\" srcset=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/onimusha-warlords-04.jpg 896w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/onimusha-warlords-04-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/onimusha-warlords-04-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/onimusha-warlords-04-180x101.jpg 180w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/onimusha-warlords-04-360x203.jpg 360w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/onimusha-warlords-04-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/onimusha-warlords-04-800x450.jpg 800w\" sizes=\"(max-width: 896px) 100vw, 896px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Seguindo a tend\u00eancia que ganhou muita for\u00e7a desde a gera\u00e7\u00e3o passada, <strong>Onimusha Warlords<\/strong> ganhou sua remasteriza\u00e7\u00e3o. A diferen\u00e7a \u00e9 bem grande em compara\u00e7\u00e3o com a vers\u00e3o original do <strong>PS2<\/strong>. Jogamos a vers\u00e3o do <strong>PS4<\/strong> base, onde o visual antigo de formato <strong>4:3<\/strong>, mais quadrado, d\u00e1 espa\u00e7o para o <strong>16:9<\/strong>, sem deixar o jogo esticado. Isto j\u00e1 \u00e9 uma vantagem em compara\u00e7\u00e3o aos emuladores.<\/p>\n<p>Contudo, o visual do game, embora tenha envelhecido bem, mostra v\u00e1rios pequenos problemas, que somados, incomodam. \u00c9 poss\u00edvel ver falhas nas sombras, ou efeitos estranhos em como elas refletem nos personagens e no cen\u00e1rio. Elementos como cabelo entrando na roupa, passando por dentro de orelhas. Al\u00e9m disso, quando os personagens falam, a boca mexe de uma maneira bem estranha, fora de sincronismo. Tudo isso j\u00e1 existia no jogo original. Mas poderia ter sido melhorado nesta <em>remasteriza\u00e7\u00e3o<\/em>. Tudo isso incomoda nos primeiros minutos com o game e far\u00e1 os marinheiros de primeira viagem pensarem que o jogo n\u00e3o \u00e9 l\u00e1 essas coisas, s\u00f3 os mais nost\u00e1lgicos deixar\u00e3o isso passar. Entretanto, a hist\u00f3ria e a jogabilidade acabam fisgando o jogador muito rapidamente, fazendo destes problemas meros detalhes dentro da experi\u00eancia. Mas claro, \u00e9 preciso que o jogador insista um pouco e n\u00e3o se deixe abalar num primeiro momento.<\/p>\n<h4><strong>Jogabilidade melhorada<\/strong><\/h4>\n<p><a href=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/onimusha-warlords-01.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-96672\" src=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/onimusha-warlords-01.jpg\" alt=\"\" width=\"896\" height=\"504\" data-wp-pid=\"96672\" srcset=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/onimusha-warlords-01.jpg 896w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/onimusha-warlords-01-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/onimusha-warlords-01-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/onimusha-warlords-01-180x101.jpg 180w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/onimusha-warlords-01-360x203.jpg 360w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/onimusha-warlords-01-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/onimusha-warlords-01-800x450.jpg 800w\" sizes=\"(max-width: 896px) 100vw, 896px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Um dos grandes pontos positivos de <strong>Onimusha<\/strong> \u00e9 sua jogabilidade. Enquanto antes t\u00ednhamos os mesmos controles de <strong>Resident Evil<\/strong>, agora temos mais liberdade. A <strong>Capcom<\/strong> deu um tapa no sistema de controles, permitindo que joguemos no direcional anal\u00f3gico. Assim, podemos direcionar realmente para onde queremos ir, ao inv\u00e9s de usar o cl\u00e1ssico controle de tanque. Tudo \u00e9 responde muito bem. Mas se voc\u00ea \u00e9 f\u00e3 do sistema original de controles, poder\u00e1 jogar atrav\u00e9s do direcional digital, exatamente como no jogo de 2001.<\/p>\n<p>O sistema de combate continua incr\u00edvel. Este \u00e9 talvez o grande destaque do game e o motivo de jogarmos novamente ou conhecermos <strong>Onimusha<\/strong>. N\u00e3o \u00e9 \u00e0 toa que muita gente pede o retorno da franquia, pois poucos jogos possuem este sistema de batalha t\u00e3o fluido quanto o game da <strong>Capcom<\/strong>. <strong>NioH<\/strong> se aproximou disso, mas a pegada do jogo \u00e9 completamente diferente.<\/p>\n<p>Jogadores mais experientes n\u00e3o ter\u00e3o problemas para passar os desafios desta remasteriza\u00e7\u00e3o. N\u00e3o sei se foi a experi\u00eancia que os anos de jogatina me trouxeram, mas achei o game f\u00e1cil. E olha que n\u00e3o tenho boas lembran\u00e7as da chefe voadora, pouco antes do final do game. Em 2001, jogando no <strong>PS2<\/strong>, lembro de ter perdido diversas vezes para aquela <em>monstrenga<\/em>. Mas passei f\u00e1cil por todos os desafios do jogo. A maior dificuldade foi lembrar de todos os caminhos e segredos espalhados pelo mapa. Contudo, isso pode ser visto como algo positivo para quem est\u00e1 chegando na franquia agora, tornando a experi\u00eancia bem agrad\u00e1vel, \u00e0 medida que avan\u00e7amos pela hist\u00f3ria.<\/p>\n<h4><strong>A velha f\u00f3rmula da Capcom<\/strong><\/h4>\n<p><a href=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/onimusha-warlords-02.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-96671\" src=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/onimusha-warlords-02.jpg\" alt=\"\" width=\"896\" height=\"504\" data-wp-pid=\"96671\" srcset=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/onimusha-warlords-02.jpg 896w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/onimusha-warlords-02-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/onimusha-warlords-02-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/onimusha-warlords-02-180x101.jpg 180w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/onimusha-warlords-02-360x203.jpg 360w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/onimusha-warlords-02-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/onimusha-warlords-02-800x450.jpg 800w\" sizes=\"(max-width: 896px) 100vw, 896px\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Onimusha Warlords<\/strong> usa tudo que fez a <strong>Capcom<\/strong> marcar uma \u00e9poca no final da d\u00e9cada de 90, in\u00edcio da de 2000. Temos um grande cen\u00e1rio, geralmente uma constru\u00e7\u00e3o, e temos que ir abrindo caminho. V\u00e1rias portas fechadas, selos que impedem que avancemos e inimigos \u00e0 espreita. At\u00e9 mesmo as ervas de <strong>Resident Evil<\/strong> fazem parte do game. Andar por v\u00e1rios locais por muitas vezes \u00e9 algo bem comum.<\/p>\n<p>O mais interessante \u00e9 que tudo isso funciona muito bem ainda hoje. At\u00e9 mesmo abre margem para que a <strong>Capcom<\/strong> entenda que est\u00e1 na hora de um novo game da franquia. Bastaria apenas que o est\u00fadio adaptasse as ideias do Remake de <a href=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/?s=resident+evil+2\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>Resident Evil 2<\/strong><\/a> e aplicasse aqui. Ou o grande novo passo que <a href=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/?s=devil+may+cry\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>Devil May Cry<\/strong><\/a> est\u00e1 dando com o 5\u00ba jogo. Ou seja, o retorno de <strong>Onimusha<\/strong> poderia ser com uma sequ\u00eancia ou um remake \/ reboot. Ainda assim, a velha f\u00f3rmula poderia ser utilizada, pois \u00e9 divertida e viciante. Com um combate bem equilibrado, sem tentar ser um Souls Like, mantendo sua pr\u00f3pria cara, Onimusha seria sucesso rapidamente nos dias hoje.<\/p>\n<p>Assim, <strong>Onimusha Warlords<\/strong> \u00e9 uma grande oportunidade para quem nunca jogou a franquia finalmente conhece-la. E claro, \u00e9 o momento derradeiro dos velhos f\u00e3s retomarem um cl\u00e1ssico. O pre\u00e7o de lan\u00e7amento desta remasteriza\u00e7\u00e3o \u00e9 aceit\u00e1vel (PS4 <em>71,50<\/em> e Xbox por <em>61,50<\/em>). A <strong>Capcom<\/strong> poderia ter ido um pouco mais al\u00e9m e revitalizado um pouco mais o jogo. Mas parece que a empresa est\u00e1 sendo cuidadosa, querendo ver o resultado deste primeiro esfor\u00e7o. Cabe ent\u00e3o a n\u00f3s, f\u00e3s, mostrarmos que queremos realmente que a <strong>Capcom<\/strong> volte seus olhos para o Jap\u00e3o Feudal. Somente assim veremos um novo, realmente novo <strong>Onimusha<\/strong> surgindo no horizonte.<\/p>\n<hr \/>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Onimusha: Warlords \u2013 Announcement Trailer | PS4\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/8m92n8ptaKA?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Onimusha Warlords marca o retorno da franquia da Capcom, embora seja de uma forma t\u00edmida No final da d\u00e9cada de 90 a Capcom viveu momentos inacredit\u00e1veis. Utilizando a mesma engine de Resident Evil, a empresa conseguiu criar outros jogos, bem diferentes da franquia de zumbis mais conhecida do mundo dos games. 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