{"id":96708,"date":"2019-01-16T11:05:43","date_gmt":"2019-01-16T13:05:43","guid":{"rendered":"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/?p=96708"},"modified":"2019-01-16T11:05:43","modified_gmt":"2019-01-16T13:05:43","slug":"mundo-de-cyberpunk-2077-tera-cenarios-totalmente-feitos-a-mao","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/mundo-de-cyberpunk-2077-tera-cenarios-totalmente-feitos-a-mao\/","title":{"rendered":"Mundo de Cyberpunk 2077 ter\u00e1 cen\u00e1rios totalmente feitos \u00e0 m\u00e3o"},"content":{"rendered":"<h5 style=\"text-align: center;\"><em>Tudo em Cyberpunk 2077 ser\u00e1 artesanal<\/em><\/h5>\n<p>O mundo de <strong>Cyberpunk 2077<\/strong> \u00e9 colorido e psicod\u00e9lico, <a href=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/cyberpunk-2077-cd-projekt-diz-que-descobriremos-lugares-sombrios\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">mas tamb\u00e9m ter\u00e1 locais sombrios<\/a>. Agora imagine todos estes cen\u00e1rios feitos \u00e0 m\u00e3o. Pois bem, isso est\u00e1 nos planos da <strong>CDPR<\/strong> pra <strong>CP 2077<\/strong>. No entanto, vale lembrar, que esta postura j\u00e1 havia sido adota pela a empresa em <strong>The Witcher 3<\/strong>.<\/p>\n<p>Em uma recente entrevista ao site <strong>Jeux<\/strong> o designer cinematogr\u00e1fico, <strong>Maciej Pietras<\/strong>, falou que o mundo de Cyberpunk ser\u00e1 totalmente feito m\u00e3o, sem nada gerado pelo pr\u00f3prio game.<\/p>\n<blockquote><p><em>\u201cIsso permitir\u00e1 que voc\u00ea entre em muitos edif\u00edcios, sabendo que tudo foi feito \u00e0 m\u00e3o, porque acreditamos que a qualidade vem em primeiro lugar atrav\u00e9s da cria\u00e7\u00e3o manual, nada \u00e9 processual em nosso mundo. \u00c9 assim que a cidade da <strong>Night City<\/strong> ser\u00e1 imensa, gra\u00e7as a essa verticalidade. \u201d<\/em><\/p><\/blockquote>\n<p>A priori, cen\u00e1rios feitos \u00e0 m\u00e3o \u2013 o que ocorre tradicionalmente &#8211; s\u00e3o mais detalhados e imunes a anomalias gr\u00e1ficas inexplic\u00e1veis. Diferentemente dos que s\u00e3o gerados pelo o pr\u00f3prio game, como \u00e9 o caso de <strong>Minecraft<\/strong> e <strong>No Man\u2019s Sky,\u00a0<\/strong>\u00a0que criam ambientes procedurais que est\u00e3o sujeitos a falhas t\u00e9cnicas.<\/p>\n<p>Em suma, esperem por locais representados em seus m\u00ednimos detalhados, levando em conta, a verticalidade que o game ter\u00e1. Assim, cada um destes ambientes que Night City ir\u00e1 nos apresentar, sejam em pr\u00e9dios, becos e estabelecimentos poder\u00e3o ser acess\u00edveis. Desta forma, tudo dentro destes ambientes devem estar em seus devidos locais e com a mais fiel representa\u00e7\u00e3o. Mas calma, esta fidelidade em detalhes j\u00e1 nos foi mostrada em <strong>The Witcher 3<\/strong>. Assim, esperem o melhor em <strong>Cyberpunk 2077<\/strong>.<\/p>\n<p><strong>Cyberpunk 2077<\/strong> est\u00e1 sendo desenvolvido para <strong>PS4<\/strong>, <strong>Xbox One<\/strong> e <strong>PC<\/strong>, mas h\u00e1 possibilidade de lan\u00e7amento para a pr\u00f3xima gera\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<hr \/>\n<p>Fonte: <a href=\"https:\/\/gamingbolt.com\/cyberpunk-2077s-world-will-be-fully-handcrafted\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>Gamingbolt<\/strong><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Tudo em Cyberpunk 2077 ser\u00e1 artesanal O mundo de Cyberpunk 2077 \u00e9 colorido e psicod\u00e9lico, mas tamb\u00e9m ter\u00e1 locais sombrios. Agora imagine todos estes cen\u00e1rios feitos \u00e0 m\u00e3o. Pois bem, isso est\u00e1 nos planos da CDPR pra CP 2077. 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