{"id":96773,"date":"2019-01-21T04:22:55","date_gmt":"2019-01-21T06:22:55","guid":{"rendered":"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/?p=96773"},"modified":"2019-01-21T04:22:55","modified_gmt":"2019-01-21T06:22:55","slug":"co-criador-de-the-last-of-us-critica-falta-de-liberdade-em-red-dead-redemption-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/co-criador-de-the-last-of-us-critica-falta-de-liberdade-em-red-dead-redemption-2\/","title":{"rendered":"Co-criador de The Last of Us critica falta de liberdade em Red Dead Redemption 2"},"content":{"rendered":"<h5 style=\"text-align: center;\"><em>A falta de liberdade nas miss\u00f5es em Red Dead Redemption 2 incomodou Bruce Straley \u2013 criador de The Last of Us.<\/em><\/h5>\n<p>Muitos desenvolvedores \u201c<em>volta e meia<\/em>\u201d decidem jogar games de outros desenvolvedores. Assim, al\u00e9m de se divertirem, podem tirar experi\u00eancias profissionais para seus vindouros t\u00edtulos. Esta pr\u00e1tica vem sendo bastante feita e compartilhada.<\/p>\n<p>Recentemente, o criador do <strong>The Last of Us<\/strong> (2013), <strong>Bruce Straley<\/strong>, compartilhou sua cr\u00edtica ap\u00f3s ter jogado <strong>Red Dead Redemption<\/strong> <strong>2<\/strong>. Confira!<\/p>\n<div class=\"twitter-tweet\">\n<blockquote class=\"twitter-tweet\" data-lang=\"pt\">\n<p lang=\"en\" dir=\"ltr\">The game killed me when I tried to flank in that mission &#8211; like so many RDR2 story missions. They need me to do what the story requires &amp; continually remove my choices. The env was open &amp; I had the skills, but they punished me for thinking for myself instead of rewarding me. \u2639\ufe0f<\/p>\n<p>&mdash; Bruce Straley (@bruce_straley) <a href=\"https:\/\/twitter.com\/bruce_straley\/status\/1084877015755284480?ref_src=twsrc%5Etfw\">14 de janeiro de 2019<\/a><\/p><\/blockquote>\n<\/div>\n<p>Segundo o diretor, ele se sentiu punido quando tentou outra alternativa durante uma miss\u00e3o espec\u00edfica e o jogo n\u00e3o permitiu tal a\u00e7\u00e3o. <strong>Straley<\/strong> conclui dizendo que o jogo te leva a fazer o que a hist\u00f3ria quer, continuamente, removendo suas escolhas.<\/p>\n<p>Embora a cr\u00edtica do diretor tenha sido respeitosa, algo deve ser esclarecido. Sim, as miss\u00f5es em Red Dead Redemption 2 limitam nossa liberdade de escolha, embora tenhamos artif\u00edcios para fazer o oposto. No entanto, esta falta de liberdade \u00e9 compensada fora das miss\u00f5es com um mundo imenso e autossuficiente.<\/p>\n<p>Por outro lado, um jogo que permite maior liberdade ao jogador, pode-se tornar frustrante. Imagine a cena do <em>tweet<\/em>, se tiv\u00e9ssemos a possibilidade de flanquear, todos do bando morreriam. Assim, como ficaria a narrativa depois desta a\u00e7\u00e3o? Provavelmente desconexa com o que j\u00e1 havia sido criado anteriormente.<\/p>\n<p>Por fim, revendo o argumento de Straley sua critica est\u00e1 nas formas de se completar uma miss\u00e3o, na possibilidade de eventos distintos. Por coincid\u00eancia ou n\u00e3o esta \u00e9 uma das propostas de <strong>The Last of Us Parte 2<\/strong>. De acordo com <strong>Neil Druckman <\/strong>(diretor)<strong>\u00a0<\/strong>\u00a0<a href=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/the-last-of-us-parte-2-jogador-tera-liberdade-para-tomar-decisoes\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">o game ter\u00e1 uma linearidade \u201calargada\u201d<\/a> onde o jogador ter\u00e1 alternativas de concluir as miss\u00f5es.<\/p>\n<p>Em suma,<a href=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/analise-red-dead-redemption-2-e-mais-que-um-jogo-e-uma-experiencia\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"> Red Dead Redemption 2 foi uma grande produ\u00e7\u00e3o da <strong>Rockstar<\/strong><\/a>. O game foi capaz de transmitir al\u00e9m da experi\u00eancia de jogar, uma viv\u00eancia real dentro do velho-oeste.<\/p>\n<p>Afinal, voc\u00ea concorda com a opini\u00e3o do diretor de <strong>TLOU<\/strong>? Comente!<\/p>\n<p>Fonte: <a href=\"https:\/\/segmentnext.com\/2019\/01\/16\/red-dead-redemption-2-the-last-of-us\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>SegmentNext<\/strong><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>A falta de liberdade nas miss\u00f5es em Red Dead Redemption 2 incomodou Bruce Straley \u2013 criador de The Last of Us. Muitos desenvolvedores \u201cvolta e meia\u201d decidem jogar games de outros desenvolvedores. Assim, al\u00e9m de se divertirem, podem tirar experi\u00eancias profissionais para seus vindouros t\u00edtulos. Esta pr\u00e1tica vem sendo bastante feita e compartilhada. 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