{"id":97318,"date":"2019-01-28T18:42:44","date_gmt":"2019-01-28T20:42:44","guid":{"rendered":"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/?p=97318"},"modified":"2019-01-28T18:42:44","modified_gmt":"2019-01-28T20:42:44","slug":"anthem-podera-receber-uma-atualizacao-pos-lancamento-para-rodar-a-60fps-em-consoles-premium","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/anthem-podera-receber-uma-atualizacao-pos-lancamento-para-rodar-a-60fps-em-consoles-premium\/","title":{"rendered":"Anthem poder\u00e1 receber uma atualiza\u00e7\u00e3o p\u00f3s-lan\u00e7amento para rodar a 60FPS em consoles premium"},"content":{"rendered":"<h5 style=\"text-align: center;\">Otimiza\u00e7\u00f5es poder\u00e3o chegar por meio de uma atualiza\u00e7\u00e3o para o Anthem<\/h5>\n<p>O fato de <strong>Anthem<\/strong> ficar travado em 30FPS mesmo quando jogado no <strong>Xbox One X<\/strong> e <strong>Playstation 4 Pro<\/strong> incomodou muitos jogadores. A demonstra\u00e7\u00e3o liberada no \u00faltimo final de semana fez muitos questionarem se seria poss\u00edvel at\u00e9 do jogo rodar com a taxa de quadros de forma est\u00e1vel. A <strong>BioWare<\/strong>, desenvolvedora o game, deu um sinal de esperan\u00e7as para todos em um \u00faltimo comunicado.<\/p>\n<p>A <a href=\"https:\/\/www.eurogamer.pt\/articles\/2019-01-28-bioware-explica-porque-anthem-nao-corre-a-60-fps-na-ps4-pro-e-xbox-one-x\"><strong>Eurogamer<\/strong><\/a> falou com <strong>Ben Irving<\/strong>, produtor geral de <strong>Anthem<\/strong>, que explicou o motivo da taxa de quadros estar travada. De acordo com <strong>Irving<\/strong>, o motivo que impede de o est\u00fadio otimizar o jogo para os 60FPS \u00e9 o lan\u00e7amento. Ele afirma que a data est\u00e1 muito pr\u00f3xima e que seria imposs\u00edvel otimizar o jogo em tempo. Portanto, a equipe resolveu bloquear em 30FPS, para quem em uma poss\u00edvel atualiza\u00e7\u00e3o eles possam trazer mais otimiza\u00e7\u00f5es a fim de atingir os 60FPS. Logicamente isso s\u00f3 ser\u00e1 poss\u00edvel em consoles premium, ou seja, <strong>Xbox One X<\/strong> e <strong>Playstation 4 Pro<\/strong>.<\/p>\n<p><em>&#8220;Esse valor n\u00e3o estava pronto no lan\u00e7amento. Gostamos da ideia de desbloquear 30FPS, s\u00f3 n\u00e3o sabemos quando teremos pronta essa meta dos 60FPS. Levaria mais tempo para otimizar o jogo e finaliza-lo. Depois do lan\u00e7amento vamos conseguir, s\u00f3 que n\u00e3o foi poss\u00edvel conseguir isso a tempo do lan\u00e7amento&#8221;<\/em>, disse ele.<\/p>\n<p>Enfim uma not\u00edcia para trazer um belo al\u00edvio a todos jogadores de console. No PC o game j\u00e1 conseguia atingir os 60FPS em hardwares mais brutos. Esperamos que a vers\u00e3o final seja muito bem polida, ao contr\u00e1rio da demo que <a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/jogamos-mesmo-com-demo-problematica-anthem-deixa-uma-boa-impressao\/\">trouxe boas impress\u00f5es mas deixou a desejar na parte t\u00e9cnica<\/a>.<\/p>\n<p><strong>Anthem<\/strong> ser\u00e1 lan\u00e7ado para <strong>PC<\/strong>, <strong>Playstation 4<\/strong> e <strong>Xbox One<\/strong>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Otimiza\u00e7\u00f5es poder\u00e3o chegar por meio de uma atualiza\u00e7\u00e3o para o Anthem O fato de Anthem ficar travado em 30FPS mesmo quando jogado no Xbox One X e Playstation 4 Pro incomodou muitos jogadores. 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