{"id":97446,"date":"2019-01-30T16:16:56","date_gmt":"2019-01-30T18:16:56","guid":{"rendered":"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/?p=97446"},"modified":"2019-01-30T16:16:56","modified_gmt":"2019-01-30T18:16:56","slug":"from-software-garante-que-sekiro-sera-seu-game-mais-dificil-e-comenta-sobre-os-novos-elementos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/from-software-garante-que-sekiro-sera-seu-game-mais-dificil-e-comenta-sobre-os-novos-elementos\/","title":{"rendered":"From Software garante que Sekiro ser\u00e1 seu game mais dif\u00edcil, e comenta sobre os novos elementos"},"content":{"rendered":"<h5 style=\"text-align: center;\">Surgem novos detalhes animadores sobre Sekiro: Shadows Die Twice<\/h5>\n<p>No dia <strong>22 de Mar\u00e7o<\/strong> deste ano chegar\u00e1 \u00e0s lojas <strong>Sekiro: Shadows Die Twice<\/strong>. Desenvolvido pela From Software, o t\u00edtulo se trata de uma expans\u00e3o da f\u00f3rmula Souls-like implementada pela empresa. No entanto, em termos de compara\u00e7\u00e3o, Sekiro tende a entregar a experi\u00eancia mais complicada at\u00e9 hoje.<\/p>\n<p>Durante a <strong>Taipei Gameshow<\/strong>, <strong>Hidetaka Miyazaki<\/strong> comentou mais a respeito do vindouro t\u00edtulo. Al\u00e9m de ter exemplificado algumas diferen\u00e7as entre o novo projeto e <strong>Bloodborne<\/strong>, o diretor tamb\u00e9m comentou mais a respeito da dificuldade, e como esse projeto se diverge dos outros.<\/p>\n<p>Segundo Miyazaki, Sekiro contar\u00e1 com um modo de <strong>New Game +<\/strong> &#8211; que seria uma segunda jornada com todos os itens adquiridos. Por\u00e9m, em Shadows Die Twice esse modo funcionar\u00e1 de forma &#8220;<em>mut\u00e1vel<\/em>&#8220;. Sendo assim, cada novo NG+ aberto, significa que a campanha retornar\u00e1 ainda mais dif\u00edcil. E como descrito pelo pr\u00f3prio diretor, &#8220;<em>esse \u00e9 um jogo extremamente dif\u00edcil<\/em>&#8220;.<\/p>\n<p>Al\u00e9m disso, a mec\u00e2nica de ressurrei\u00e7\u00e3o &#8211; ou sistema <strong>Kaisei<\/strong> como denominado &#8211; tamb\u00e9m ser\u00e1 limitada. E isso porque, de acordo com Miyazaki, o est\u00fadio n\u00e3o quer que o uso do sistema seja algo &#8220;<em>sem significado<\/em>&#8220;. Logo, os jogadores ter\u00e3o que regrar como retornar\u00e3o \u00e0 vida durante a campanha.<\/p>\n<p>Ao que parece, estamos olhando para o futuro dessa onda de jogos que te desafiam ao extremo. Isso \u00e9 algo muito positivo para a From Software, e em especial porque a produtora j\u00e1 se mostrou &#8220;<em>cansada<\/em>&#8221; de jogos ao estilo de Dark Souls. Sendo assim, Sekiro serve para revigorar o g\u00eanero, e ao mesmo tempo, abrir novas portas para a imagina\u00e7\u00e3o de outros projetos na ind\u00fastria.<\/p>\n<p>Nos resta ent\u00e3o aguardar pelo lan\u00e7amento oficial do game, que ocorrer\u00e1 em Mar\u00e7o.<\/p>\n<p>Sekiro contar\u00e1 com vers\u00f5es para Xbox One, PS4 e PC.<\/p>\n<hr \/>\n<p>Fonte: <a href=\"https:\/\/www.reddit.com\/r\/Sekiro\/comments\/albvoh\/tapei_gameshow_2019_hidetaka_miyazaki_interview\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>Reddit<\/strong><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Surgem novos detalhes animadores sobre Sekiro: Shadows Die Twice No dia 22 de Mar\u00e7o deste ano chegar\u00e1 \u00e0s lojas Sekiro: Shadows Die Twice. Desenvolvido pela From Software, o t\u00edtulo se trata de uma expans\u00e3o da f\u00f3rmula Souls-like implementada pela empresa. 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