{"id":99184,"date":"2019-03-06T14:12:24","date_gmt":"2019-03-06T17:12:24","guid":{"rendered":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/?p=99184"},"modified":"2019-03-06T14:15:44","modified_gmt":"2019-03-06T17:15:44","slug":"mortal-kombat-11-esta-sendo-desenvolvido-em-uma-versao-ultrapassada-da-unreal-engine","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/mortal-kombat-11-esta-sendo-desenvolvido-em-uma-versao-ultrapassada-da-unreal-engine\/","title":{"rendered":"Mortal Kombat 11 est\u00e1 sendo desenvolvido em uma vers\u00e3o ultrapassada da Unreal Engine"},"content":{"rendered":"<h5 style=\"text-align: center;\">Mortal Kombat 11 est\u00e1 sendo desenvolvido em uma vers\u00e3o modificada da Unreal Engine 3<\/h5>\n<p>Os gr\u00e1ficos de <strong>Mortal Kombat 11<\/strong> s\u00e3o bel\u00edssimos assim como todos os jogos da <a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/?s=netherrealm\"><strong>NetherRealm<\/strong><\/a>, e tudo isso acontece em um motor gr\u00e1fico datado (em teoria). <strong>Jon Greenberg<\/strong> confirmou que o jogo utiliza uma vers\u00e3o modificada da <strong>Unreal Engine 3<\/strong>.<\/p>\n<p><em>&#8220;Para as pessoas que alteraram a p\u00e1gina do Mortal Kombat 11 na Wikipedia para dizer que o jogo usa a UE4&#8230; apesar de apreciar a inten\u00e7\u00e3o e apesar de o encararmos como um elogio, MK11 foi feito com uma vers\u00e3o do UE3 personalizada pela NetherRealm.&#8221;<\/em>, disse o programador gr\u00e1fico do est\u00fadio no <strong>Twitter<\/strong>.<\/p>\n<div class=\"twitter-tweet\">\n<blockquote class=\"twitter-tweet\" data-lang=\"pt\">\n<p lang=\"en\" dir=\"ltr\">To whoever keeps changing the Mortal Kombat 11 Wikipedia page to claim the game uses UE4&#8230; while I appreciate the intention and while we take this as a compliment, MK11 is built on NRS&#39;s custom UE3 version.  And yes, our ver of UE3 is radically different from Epic&#39;s at this pt.<\/p>\n<p>&mdash; Jon Greenberg (@Jontology) <a href=\"https:\/\/twitter.com\/Jontology\/status\/1103003811730411520?ref_src=twsrc%5Etfw\">5 de mar\u00e7o de 2019<\/a><\/p><\/blockquote>\n<\/div>\n<p>Sobretudo, ele deixa claro que a <strong>Unreal Engine 3<\/strong> \u00e9 radicalmente diferente da que \u00e9 utilizada pela <strong>Epic Games<\/strong> atualmente. Alguns f\u00e3s questionaram o menu da <strong>Unreal Engine 4<\/strong> vis\u00edvel em alguns v\u00eddeos dos bastidores, mas <strong>Greenberg<\/strong> afirma que as cenas pertencem a vers\u00e3o mobile. <strong>Mortal Kombat<\/strong> para smartphones utiliza a recente vers\u00e3o do motor gr\u00e1fico da <strong>Epic Games<\/strong>. <em>&#8220;Sim. A mobile usa o UE4 e foram misturadas cenas. Estamos todos no mesmo edif\u00edcio e, em alguns casos, algumas pessoas acabam a trabalhar nas duas vers\u00f5es.&#8221;<\/em>, concluiu.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Mortal Kombat 11 est\u00e1 sendo desenvolvido em uma vers\u00e3o modificada da Unreal Engine 3 Os gr\u00e1ficos de Mortal Kombat 11 s\u00e3o bel\u00edssimos assim como todos os jogos da NetherRealm, e tudo isso acontece em um motor gr\u00e1fico datado (em teoria). 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