{"id":99403,"date":"2019-03-11T11:53:02","date_gmt":"2019-03-11T14:53:02","guid":{"rendered":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/?p=99403"},"modified":"2019-03-11T11:53:02","modified_gmt":"2019-03-11T14:53:02","slug":"death-stranding-diretor-de-the-division-compartilha-sua-visao-sobre-o-game","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/death-stranding-diretor-de-the-division-compartilha-sua-visao-sobre-o-game\/","title":{"rendered":"Death Stranding: Diretor de The Division compartilha sua vis\u00e3o sobre o game"},"content":{"rendered":"<h5 style=\"text-align: center;\">O tempo passa e a gente continua&#8230; n\u00e3o entendendo nada de Death Stranding<\/h5>\n<p>Em meio de tantos mist\u00e9rios de <strong>Death Stranding<\/strong> com o p\u00fablico ao longo deste tempo, <strong><a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/?s=hideo+kojima\">Hideo Kojima<\/a><\/strong> vem apresentando detalhes do game para outros produtores. O &#8216;sortudo&#8217; da vez foi <strong>Julian Gerighty<\/strong>, diretor criativo de <strong>The Division 2<\/strong>. De acordo com ele em uma publica\u00e7\u00e3o no <strong>Twitter<\/strong>, ser\u00e1 um jogo &#8220;intemporal&#8221;.<\/p>\n<p><em>&#8220;Ao longo do desenvolvimento de The Division 2 fizemos muitas, muitas coisas espantosas e recebemos apoio de muitos outros est\u00fadios&#8221;<\/em>, diz <strong>Gerighty<\/strong>. <em>&#8220;Um grande obrigado a Hideo Kojima por nos ter recebido e ao seu espantoso est\u00fadio e por nos ter apresentado o seu jogo inacredit\u00e1vel. Acreditem em mim, Death Stranding ser\u00e1 intemporal.&#8221;<\/em><\/p>\n<div class=\"twitter-tweet\">\n<blockquote class=\"twitter-tweet\" data-lang=\"pt\">\n<p lang=\"en\" dir=\"ltr\">Over the course of making <a href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/TheDivision2?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw\">#TheDivision2<\/a> we did many many awesome things and received support from many other developers.<br \/>Hugely thankful to <a href=\"https:\/\/twitter.com\/Kojima_Hideo?ref_src=twsrc%5Etfw\">@Kojima_Hideo<\/a> for having welcomed us to his gorgeous studio and shown us his mind blowing game.<br \/>Trust me, <a href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/DeathStranding?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw\">#DeathStranding<\/a> will be timeless. <a href=\"https:\/\/t.co\/cGAZBYVKsL\">pic.twitter.com\/cGAZBYVKsL<\/a><\/p>\n<p>&mdash; Julian Gerighty (@jgerighty) <a href=\"https:\/\/twitter.com\/jgerighty\/status\/1104686765829443590?ref_src=twsrc%5Etfw\">10 de mar\u00e7o de 2019<\/a><\/p><\/blockquote>\n<\/div>\n<p>Certamente o &#8220;tempo&#8221; \u00e9 algo importante. No entanto n\u00e3o sabemos como ele ir\u00e1 afetar e qual a sua import\u00e2ncia como um todo. \u00c9 dif\u00edcil saber o que nos aguarda neste mais novo projeto do <strong>Kojima<\/strong>.<\/p>\n<p>Como voc\u00ea acha que o tempo ir\u00e1 afetar a experi\u00eancia ou a hist\u00f3ria do jogo? Comente abaixo!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>O tempo passa e a gente continua&#8230; n\u00e3o entendendo nada de Death Stranding Em meio de tantos mist\u00e9rios de Death Stranding com o p\u00fablico ao longo deste tempo, Hideo Kojima vem apresentando detalhes do game para outros produtores. O &#8216;sortudo&#8217; da vez foi Julian Gerighty, diretor criativo de The Division 2. 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