{"id":99549,"date":"2019-03-14T15:45:32","date_gmt":"2019-03-14T18:45:32","guid":{"rendered":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/?p=99549"},"modified":"2019-03-14T15:45:32","modified_gmt":"2019-03-14T18:45:32","slug":"sekiro-quase-se-tornou-um-novo-game-da-franquia-tenchu","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/baseteste\/sekiro-quase-se-tornou-um-novo-game-da-franquia-tenchu\/","title":{"rendered":"Sekiro quase se tornou um novo game da franquia Tenchu"},"content":{"rendered":"<h5 style=\"text-align: center;\">Imagine se Sekiro: Shadows Die Twice seguisse uma outra linha de racioc\u00ednio&#8230;<\/h5>\n<p>Estamos praticamente em contagem regressiva para a chegada de <strong>Sekiro: Shadows Die Twice<\/strong>. O novo game da From Software \u00e9 outro dos grandes t\u00edtulos aguardados deste ano. Al\u00e9m de trazer consigo a cl\u00e1ssica f\u00f3rmula souls-like conhecida, sua desenvolvedora implementou alguns elementos adicionais que o distinguem dos outros games j\u00e1 produzidos.<\/p>\n<p>Desde suas peculiaridades narrativas at\u00e9 mesmo as novas mec\u00e2nicas de ressurrei\u00e7\u00e3o, Sekiro aparenta estar em outro n\u00edvel, se comparado a t\u00edtulos como <strong>Dark Souls<\/strong> ou <strong>Bloodborne<\/strong>. Ou seja, teremos em m\u00e3os algo completamente in\u00e9dito para a produtora.<\/p>\n<p>No entanto, originalmente Sekiro poderia ter seguido por outro caminho &#8211; e hoje seria conhecido por outra base narrativa.<\/p>\n<p>Ao conversar com o Variety, <strong>Hidetaka Miyazaki<\/strong> &#8211; l\u00edder da From Software, &#8211; admitiu que Sekiro poderia pertencer \u00e0 franquia Tenchu. De acordo com ele, suas semelhan\u00e7as no in\u00edcio eram t\u00e3o grandes, que o game poderia se transformar em um novo t\u00edtulo da s\u00e9rie.<\/p>\n<blockquote><p>&#8220;<em>Muito da influ\u00eancia veio de Tenchu. Inicialmente at\u00e9 pensamos em criar Sekiro como parte da s\u00e9rie Tenchu. Claro que, depois disso, pesquisamos e referenciamos outros jogos, no entanto, acredito que a maior influ\u00eancia foi Tenchu.<\/em>&#8220;<\/p><\/blockquote>\n<p>E de certo modo, mesmo ap\u00f3s as mudan\u00e7as j\u00e1 implementadas, Sekiro: Shadows Die Twice ainda cont\u00e9m bons tra\u00e7os de Tenchu. Um exemplo disso \u00e9 o fato do personagem ter um instinto de execu\u00e7\u00f5es mais evidente. Outro elemento que tamb\u00e9m arremete \u00e0 franquia stealth s\u00e3o os assassinatos atrav\u00e9s de coberturas &#8211; como paredes e demais estruturas.<\/p>\n<p>Em todo caso, ficamos contentes com o resultado de Sekiro at\u00e9 o momento, e estamos ansiosos por sua chegada. O game estar\u00e1 dispon\u00edvel \u00e0 partir do dia <strong>22 de Mar\u00e7o<\/strong>, com vers\u00f5es para Xbox One, PS4 e PC.<\/p>\n<hr \/>\n<p>Fonte: <a href=\"https:\/\/www.eurogamer.pt\/articles\/2019-03-13-sekiro-esteve-perto-de-pertencer-a-serie-tenchu\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><strong>Eurogamer<\/strong><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Imagine se Sekiro: Shadows Die Twice seguisse uma outra linha de racioc\u00ednio&#8230; Estamos praticamente em contagem regressiva para a chegada de Sekiro: Shadows Die Twice. O novo game da From Software \u00e9 outro dos grandes t\u00edtulos aguardados deste ano. 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