Gamescom Latam confirma retorno para 2026 após recorde de público
A edição de 2025 da gamescom latam foi um verdadeiro sucesso, reunindo mais de 131 mil visitantes durante os cinco dias de evento no Distrito Anhembi, em São Paulo. Agora, a organização já confirmou: o evento volta em 2026, entre os dias 30 de abril e 3 de maio, com o Dia VIP reservado para convidados e imprensa em 29 de abril.
Consolidando-se como a maior celebração de games da América Latina, a feira contou com a presença de gigantes como Nintendo, SEGA, Ubisoft, Bandai, Warner Bros. Games, Bethesda, Supercell, Roblox, Arc System Works e muitas outras. Além disso, empresas como Niantic, ID@Xbox, Garena e Pokémon Company também marcaram presença com estandes interativos e ativações memoráveis.
Em seguida, veja o anúncio:
🚨CONVOCAÇÃO 🚨 Já pode comemorar, jogadores. Temos nosso encontro marcado em 2026 pra viver a melhor gameplay do ano! 🙌
— gamescomlatam (@gamescomlatam) 4 de maio de 2025
Save the date.
30 de abril a 3 de maio.
No Distrito Anhembi, São Paulo.
Se essa gameplay foi hype, imagina em 2026. 🔥 pic.twitter.com/JhBeNssiPT
Lançamentos e encontros com criadores marcaram a edição
Entre os principais destaques jogáveis estavam títulos como Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles 2, Garena Delta Force, FragPunk, Double Dragon Revive e Hunter x Hunter: Nen Impact. Além disso, a programação incluiu meet & greets com cosplayers e influenciadores famosos da indústria.
Com ativações voltadas tanto ao público geral (B2C) quanto ao setor profissional (B2B), a edição deste ano promoveu uma conexão intensa entre negócios e entretenimento. Mais de mil empresas participaram das rodadas de negociação, incluindo mais de 200 publishers. Segundo a organização, a estimativa é que os negócios gerados ultrapassem a marca de R$ 1 bilhão.
Parcerias e incentivo à indústria nacional
Realizada sob a Lei Federal de Incentivo à Cultura, a gamescom latam 2025 contou com o patrocínio master do Banco do Brasil, além de apoio da Claro, Seara, TNT, Twitch e KaBuM!. O evento também teve suporte institucional da Abragames e da Apaa, por meio do projeto Brazil Games.
Com organização da Omelete Company, Koelnmesse, Adesampa e apoio de diversas secretarias estaduais e municipais, o evento de 2025 se firma como um novo marco para o mercado latino-americano de jogos eletrônicos. Os dados finais da edição serão divulgados em breve.
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Fonte: gamescom (via X)