Clássico repaginado: Virtua Fighter quer conquistar novatos e veteranos
O novo Virtua Fighter promete resgatar o espírito clássico da série, ao mesmo tempo em que moderniza sua proposta para atender ao público atual. Segundo o produtor Riichiro Yamada, o projeto — ainda sem nome oficial — quer manter a visão original de Yu Suzuki: um jogo de luta que qualquer pessoa possa jogar com facilidade.
Em entrevista ao IGN, Yamada explicou como o Ryu Ga Gotoku Studio está abordando o desenvolvimento do chamado Next Virtua Fighter Project. A ideia central é respeitar a filosofia de acessibilidade que guiou os jogos da franquia desde sua criação em 1993. “Suzuki testou muitos esquemas de controle, mas decidiu que três botões — soco, chute e bloqueio — eram o suficiente para um jogo que qualquer um pudesse curtir”, comentou o produtor.
Apesar de ainda não estar claro se o novo Virtua Fighter manterá essa configuração tradicional, Yamada destacou que o foco principal é garantir uma experiência divertida e intuitiva, especialmente agora que o cenário não gira mais em torno dos fliperamas, mas sim da jogatina em casa. “Hoje, o jogo é pensado para o ambiente doméstico. Queremos que ele funcione bem na sala de estar, para todos os tipos de jogadores”, acrescentou.
O que esperar?
Essa mudança de mentalidade não deve significar que o jogo perderá profundidade, mas sim que será mais acessível para novatos e casuais, sem abrir mão da complexidade.
Durante a EVO 2025, o estúdio apresentou um novo vídeo com trechos de gameplay. O conteúdo mostrou não apenas o modo de treinamento, mas também uma luta. Em seguida, confira abaixo:
Resta saber se a SEGA revelará mais detalhes, como plataformas, janela de lançamento e o nome oficial do projeto, nos próximos meses.
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Fonte: GamingBolt










