Criador explica por que Grand Theft Auto nunca deve sair dos Estados Unidos
Para quem sonhava em ver um Grand Theft Auto ambientado fora dos Estados Unidos, a ideia parece estar cada vez mais distante. Durante uma entrevista ao podcast de Lex Fridman, o cocriador da série, Dan Houser, explicou que a essência da franquia está profundamente ligada à cultura norte-americana, algo que seria difícil de recriar em outro país.
Segundo Houser, o DNA de GTA é formado pela mistura de sátira social, exageros culturais e personagens caricatos, elementos que nasceram da observação do cotidiano americano. Ele citou o breve experimento de 1999, GTA: London, como exemplo de uma tentativa que, apesar de curiosa, mostrou como a identidade da franquia é inseparável dos Estados Unidos.
“O jogo era muito sobre a América, talvez até sob o olhar de um estrangeiro. Isso era essencial para a série, e não daria certo do mesmo jeito em outro lugar”, explicou Houser. Para ele, o estilo de vida dos EUA oferece a combinação perfeita de caos urbano, política controversa e celebridades excêntricas. Assim, isso só alimenta o tom satírico e irreverente que define Grand Theft Auto.
Além disso, essa visão também ajuda a entender por que cada capítulo da saga revisita versões fictícias de cidades famosas dos EUA. De Vice City (inspirada em Miami) a Liberty City (baseada em Nova York) e Los Santos (inspirada em Los Angeles), cada ambiente serviu de palco para críticas afiadas, à fama e aos excessos da sociedade americana.
O futuro segue o mesmo caminho
Agora com GTA 6 se aproximando do lançamento, tudo indica que a Rockstar continuará explorando essa estética, retornando a uma nova versão da Flórida. O lançamento ocorrerá em 26 de maio de 2026 para PlayStation 5 e Xbox Series X/S, com a possibilidade de lançamento para PC no futuro.
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Fonte: Insider Gaming










