Shuhei Yoshida revela cancelamento de jogo misterioso da Santa Monica
A Santa Monica Studio, conhecida por ser a casa de God of War, quase trouxe ao mundo uma nova propriedade intelectual antes de um cancelamento milionário mudar os planos. O ex-presidente da PlayStation Studios, Shuhei Yoshida, revelou detalhes sobre dois projetos internos da empresa que foram encerrados, cada um após um investimento de aproximadamente US$ 25 milhões.
Nos últimos anos, a indústria dos games viu diversos projetos promissores serem descartados, desde jogos multiplayer de grandes franquias até novas ideias ousadas que nunca chegaram ao público. E, segundo Yoshida, nem mesmo a desenvolvedora de Kratos escapou desse destino.
Durante o podcast My Perfect Console (via VGC), Shuhei Yoshida revelou que a Santa Monica Studio trabalhou em um jogo inédito por vários anos, com um conceito “realmente incrível” e ideias de jogabilidade interessantes. Contudo, após US$ 25 milhões investidos, os próprios desenvolvedores decidiram interromper o projeto. Segundo ele, “a equipe não conseguiu encontrar o jogo”.
Yoshida explicou que o título em questão não era um novo God of War, mas uma nova IP com potencial para se tornar algo marcante. Apesar disso, a jogabilidade nunca se solidificou o suficiente para justificar a continuação. O executivo reconheceu que, em alguns casos, mesmo boas ideias não conseguem se transformar em experiências jogáveis satisfatórias.
“Era um ótimo conceito, mas a jogabilidade nunca chegou a se concretizar”, disse Yoshida, afirmando que o cancelamento partiu da própria equipe de desenvolvimento. Ele acrescentou que projetos nessa escala, quando encerrados, representam uma decisão difícil, especialmente após tanto tempo e investimento.
Cancelamentos milionários não são raros na indústria


Além do caso da Santa Monica, Yoshida revelou que outro projeto de valor semelhante também sofreu o mesmo destino, este de um estúdio europeu da PlayStation. Na época, ele supervisionava diversas equipes sob a divisão Worldwide Studios, incluindo nomes como Guerrilla Games, Media Molecule e London Studio. Segundo o executivo, esses cancelamentos fazem parte do processo de testar ideias e priorizar aquelas com mais chances de sucesso.
Yoshida comentou ainda que, embora seja difícil encerrar projetos grandes, é essencial evitar que equipes fiquem presas em ideias que não evoluem. “Às vezes, é melhor parar e recomeçar do zero, criando algo totalmente novo”, afirmou. Ele ressaltou que, hoje em dia, cancelamentos de US$ 25 milhões nem são considerados tão incomuns, já que os custos de desenvolvimento continuam crescendo.
Vale destacar que Shuhei Yoshida atuou como presidente da Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios entre 2008 e 2019. Portanto, não há informações precisas sobre quando essa nova propriedade intelectual estava em desenvolvimento. Embora o Santa Monica Studio colabore ocasionalmente em outros projetos, sua equipe principal de desenvolvimento tem se dedicado exclusivamente à franquia God of War desde 2005.
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Fonte: Video Games Chronicle










