Resident Evil Requiem quase teve capítulo extra
Resident Evil Requiem originalmente teria um capítulo adicional que acabou removido durante o desenvolvimento. A revelação veio de Koshi Nakanishi, diretor do jogo, em entrevista ao site japonês Denfaminicogamer.
“Capítulo fantasma” foi cortado da versão final
Segundo Nakanishi, a equipe trabalhou em um chamado “capítulo 2 fantasma”, que acabou sendo descartado conforme a estrutura da campanha foi sendo refinada. O diretor comentou que algo parecido já havia acontecido durante a produção de Resident Evil 7.
Embora ele não tenha explicado exatamente onde esse trecho apareceria na história, existem especulações de que a sequência poderia acontecer entre a fuga de Grace Ashcroft do hospital de Rhodes Hill e o momento em que Leon atravessa a devastada Raccoon City.
Já mencionei em entrevistas anteriores que havia um capítulo 2 fantasma para Resident Evil 7 que foi cortado durante o desenvolvimento. Era uma cena em que você se movia do primeiro anexo para o prédio principal, mas, na verdade, também havia um capítulo 2 fantasma para Resident Evil Requiem. No processo de finalização da estrutura do jogo, fazemos muitas escolhas, como ‘Vamos mover esta cena mais adiante na história’, ‘Vamos cortar esta parte completamente’ ou ‘Vamos adicionar um elemento diferente aqui’.
Desenvolvimento passou por várias revisões
Nakanishi explicou que cortes assim fazem parte do processo criativo. Segundo ele, a equipe constantemente reorganiza cenas, remove conteúdos e altera elementos narrativos ainda na fase inicial de produção.
O diretor comparou o desenvolvimento à edição de vídeos ou textos, afirmando que nem sempre adicionar mais conteúdo resulta em uma experiência melhor. Em muitos casos, remover cenas ajuda a melhorar o ritmo e tornar a narrativa mais clara para os jogadores.
Não cortamos coisas do nada no final do desenvolvimento, mas fazemos revisões constantes na fase inicial de rascunho. Nesse processo, é bastante comum que capítulos inteiros desapareçam. É como editar texto ou vídeo. Gravamos muito material, organizamos tudo e avaliamos se a mensagem pretendida está clara, como está o ritmo, e aí removemos tudo o que for desnecessário. Surpreendentemente, às vezes o resultado geral fica melhor quando certos elementos são omitidos. A subtração é muito importante. Ter informação em excesso pode mudar a forma como os usuários percebem as coisas. Quando comecei a trabalhar em Resident Evil, me disseram: ‘Resident Evil pode parecer difícil, mas precisa ser compreensível até para jogadores casuais que normalmente não jogam videogame.
“Menos pode ser mais”
Durante a entrevista, Nakanishi destacou que excesso de informações pode prejudicar a forma como o público interpreta a história. Por isso, a equipe tenta manter o equilíbrio entre profundidade e clareza, principalmente pensando em jogadores mais casuais.
Segundo ele, a filosofia da franquia sempre foi criar experiências que pareçam complexas, mas ainda assim sejam acessíveis mesmo para quem não costuma jogar videogame com frequência.
Mais conteúdos já estão planejados
Apesar do corte desse capítulo, Resident Evil Requiem ainda deve receber novidades no futuro. O diretor confirmou anteriormente que um DLC de história e um novo minigame já estão em desenvolvimento.
O jogo está disponível para PlayStation 5, Xbox Series X e PC.
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Fonte: PC Gamer











