Take-Two critica empresas que culparam IA por demissões em massa

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Take-Two questiona discurso envolvendo IA e demissões

Take-Two voltou a comentar o impacto da inteligência artificial dentro da indústria dos games, mas desta vez com críticas diretas às empresas de tecnologia que associaram cortes de funcionários ao avanço da IA.

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Nos últimos anos, grandes companhias realizaram demissões em massa enquanto reforçavam investimentos em ferramentas generativas e automação. Isso acabou alimentando preocupações sobre o futuro de diversas áreas criativas dentro do entretenimento.

Agora, o CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, afirmou que muitas dessas empresas utilizaram a inteligência artificial como justificativa pública para problemas causados por decisões internas tomadas durante a pandemia.

Segundo o executivo, várias companhias contrataram funcionários de forma exagerada naquele período e depois enfrentaram dificuldades para reorganizar suas estruturas.

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CEO acredita que IA não substitui criatividade

Durante entrevista ao GamesIndustry, Zelnick também comentou sobre o papel da tecnologia no desenvolvimento de jogos.

Para ele, ferramentas baseadas em IA podem ajudar equipes a trabalharem de maneira mais eficiente, mas não possuem capacidade criativa para substituir profissionais humanos.

O executivo chegou a afirmar que prefere utilizar o termo “tecnologia” em vez de “inteligência artificial”, justamente porque o conceito acabou se tornando amplo demais dentro da indústria.

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Segundo Zelnick, existe uma visão equivocada de que ferramentas automatizadas poderão simplesmente criar jogos completos e competitivos sem participação humana.

Take-Two vê IA como suporte, não substituição

O CEO reforçou que a criatividade continuará sendo algo essencialmente humano dentro do desenvolvimento de games.

Na visão dele, tecnologia funciona como uma ferramenta para acelerar processos e ampliar possibilidades, mas não como algo capaz de substituir diretores, roteiristas, artistas e designers.

Zelnick também afirmou acreditar que previsões sobre o “fim” de empresas de software por causa da IA são exageradas e distantes da realidade atual.

As declarações acontecem justamente em um momento no qual boa parte da indústria segue debatendo os impactos das ferramentas generativas no mercado de trabalho e nos processos criativos.

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Fonte: GamesIndustry

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