Jogamos Control Resonant novamente e a Remedy parece ter outro grande acerto nas mãos

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Control Resonant

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Segunda sessão com Control Resonant aumenta ainda mais as expectativas

Após uma demonstração durante o Summer Game Fest, tivemos a oportunidade de voltar a jogar Control Resonant, desta vez em uma sessão mais extensa realizada no Brasil. Ao todo, foram quase três horas explorando novas áreas, experimentando armas diferentes e descobrindo mais detalhes sobre o misterioso universo criado pela Remedy.

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Mais uma vez, assumimos o controle de Dylan Faden, irmão de Jesse, protagonista do primeiro Control. A narrativa continua cercada de segredos, mas algumas cenas sugerem que Jesse terá um papel importante na trama, ambientada sete anos após os acontecimentos do jogo original.

Combate continua sendo o grande destaque

Durante a nova demonstração, foi possível testar diferentes combinações de armas. Além das opções mais pesadas vistas anteriormente, experimentamos equipamentos focados em velocidade e alcance, que mudam completamente o ritmo das batalhas.

Uma das habilidades mais interessantes permite carregar ataques e liberar golpes mais poderosos no momento exato. A movimentação também ganhou novidades, incluindo a possibilidade de caminhar por paredes e alterar a orientação do cenário, algo que promete trazer mais verticalidade para a exploração.

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Zona de evacuação funciona como centro de operações

Outra novidade é a chamada Zona de Evacuação, uma espécie de hub onde será possível melhorar equipamentos, subir de nível, enfrentar missões secundárias e acessar outras regiões do mapa.

Segundo informações compartilhadas pela própria Remedy, o jogo possui um orçamento em torno de US$ 50 milhões, valor inferior ao de muitos AAA atuais. Ainda assim, a produção transmite uma sensação de grande escala graças à direção de arte e à qualidade técnica do estúdio.

Mais mistérios e criaturas estranhas

A sessão também apresentou uma área inédita localizada nas profundezas do cenário. O local é marcado por combates intensos e pela presença de uma nova entidade. Embora o design do chefe não seja tão marcante quanto outros inimigos vistos anteriormente, a atmosfera e os elementos sobrenaturais continuam sendo um dos pontos fortes da experiência.

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A narrativa permanece cercada de perguntas. O que aconteceu com Jesse nesses sete anos? Qual é o papel de Dylan? E como tudo isso se conecta ao universo compartilhado da Remedy, que inclui Alan Wake?

Depois de duas sessões com o jogo, a impressão é clara: Control Resonant reúne um combate extremamente prazeroso, mecânicas inéditas e os tradicionais mistérios do Remedyverse. A única preocupação fica por conta da janela de lançamento, já que setembro promete ser um período bastante disputado para a indústria.

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Fonte: Combo Infinito

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