Poder do console permitiu ampliar cenários, colocar mais inimigos na tela e aumentar a quantidade de objetos físicos
Control Resonant aproveitou o poder do PS5 para aumentar consideravelmente a escala da experiência em comparação aos trabalhos anteriores da Remedy Entertainment.
Em entrevista ao PlayStation Blog, Sergey Mohov, designer-chefe de jogabilidade, explicou que desde o começo do desenvolvimento a equipe queria criar um jogo mais centrado no jogador, principalmente em aspectos como exploração, progressão e narrativa.
Para alcançar esse objetivo, a Remedy decidiu deixar para trás parte dos ambientes mais confinados do primeiro Control. O estúdio buscou aumentar as distâncias de renderização, colocar mais objetos físicos nos cenários e apresentar uma quantidade maior de inimigos simultaneamente.
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Control Resonant é o maior jogo da Remedy
Segundo Mohov, Control Resonant é o maior projeto já produzido pelo estúdio. O desenvolvedor afirma que apenas uma das zonas do novo jogo já supera em tamanho qualquer área criada anteriormente pela Remedy.
O PS5 também permitiu que a equipe utilizasse recursos do DualSense para complementar os combates. Os gatilhos adaptáveis e o feedback tátil ajudam o jogador a sentir determinadas ações sem precisar acompanhar constantemente as informações apresentadas pela interface.
Mohov explicou que a resistência dos gatilhos e diferentes respostas do controle ajudam a transmitir a força das habilidades de Dylan durante os confrontos.
Remedy prepara mais novidades
Control Resonant já está disponível para PS5, Xbox Series X|S e PC. Antes mesmo de chegar às lojas, o título havia ultrapassado 2 milhões de adições às listas de desejos considerando todas as plataformas.
A Remedy também continuará trabalhando no jogo após o lançamento. Um modo Novo Jogo++ está previsto para outubro e permitirá repetir a campanha diversas vezes.
Já em novembro, Control Resonant receberá um Modo Foto. A desenvolvedora também planeja outras atualizações futuras, incluindo novos itens cosméticos para Dylan Faden.
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Fonte: PlayStation Blog











