Desenvolvedora explica como equilibrou realismo, sátira e liberdade para construir Leonida
GTA 6 não pretende apenas recriar uma versão detalhada da Flórida. A Rockstar Games revelou que um dos principais objetivos na construção de Leonida foi transformar situações do cotidiano em algo mais satírico, exagerado e até grotesco.
Em declarações para a revista LOVE, membros da equipe explicaram que o mundo foi desenvolvido para constantemente chamar a atenção do jogador. Isso inclui conversas acontecendo pelas ruas, propagandas, programas de rádio e outros acontecimentos espalhados pelo cenário.
Segundo James Horton, diretor de roteiro do mundo aberto, a ideia é que praticamente tudo ao redor possa assumir importância quando o jogador decidir prestar atenção.
GTA 6 mantém a tradicional sátira da franquia
Rupert Humphries, vice-presidente sênior de narrativa, explicou que a Rockstar não queria simplesmente apresentar um reflexo da realidade. A intenção também era tornar esse mundo mais satírico, exagerado e grotesco.
Por isso, temas como teorias da conspiração e reações incomuns das pessoas a acontecimentos cotidianos acabaram incorporados à construção de Leonida. Em Ambrosia, por exemplo, jogadores poderão encontrar placas relacionadas a eleições, ouvir comerciais no rádio e acompanhar programas políticos.
A Rockstar também buscou equilibrar esse exagero com elementos realistas. Segundo a equipe, algumas mecânicas precisam parecer convincentes para aumentar a imersão, enquanto outras podem abandonar parte desse realismo quando isso torna a experiência mais conveniente e divertida para o jogador.
Essa filosofia se estende aos diferentes sistemas presentes no mundo aberto, fazendo com que Leonida misture situações reconhecíveis da vida real com o tradicional humor exagerado da série Grand Theft Auto.
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Fonte: LOVE Magazine











