EA diz que jogos single-player são “uma parte importante” de seu portfólio

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EA pontuou a importância dos jogos single-player

A EA sinalizou para a indústria dos videogames nesta semana que pretende seguir investindo em jogos single-player no futuro próximo.

De acordo com o mais recente relatório fiscal divulgado pela empresa, os jogos single-player são “uma parte importante” do portfólio da EA atualmente.

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Cabe ressaltar que a empresa desenvolve alguns jogos single-player atualmente, com destaques para Star Wars Jedi: Survivor, Dragon Age: Dreadwolf e Dead Space Remake.

“Nossos jogadores, no geral, eles têm essas motivações principais – inspiração, fuga, conexão social, competição, auto-aperfeiçoamento, criação – essas coisas que nos unem como jogadores.

“E a criação de mundos, a construção de personagens e a narração de histórias são muito importantes na realização de algumas dessas motivações.”

“Quando pensamos em nosso portfólio e pensamos em construí-lo, realmente pensamos nele em dois vetores principais. Primeiro, como podemos contar histórias incríveis? E segundo, como podemos construir comunidades online incríveis? E então, como juntar essas duas coisas?

“Então, quando você olha para o nosso portfólio, o que você deve procurar é: como estamos fazendo isso? Como estamos construindo esses mundos e contando essas histórias? Como estamos desenvolvendo comunidades online globais? E como estamos juntando essas duas coisas para o cumprimento das motivações?”

“O que vemos quando conseguimos isso é, primeiro, aumentamos nossa rede e, segundo, aumentamos a quantidade de tempo que os jogadores passam em nossos jogos.”

“Além disso, quando pensamos em jogos single-player, achamos que é uma parte muito, muito importante do portfólio geral que entregamos no cumprimento dessas motivações principais.”

Andrew Wilson, CEO

Por fim, informações divulgadas pela imprensa estrangeira na última semana apontam que a EA desenvolve um single-player de mundo aberto inspirado em Pantera Negra. O título estaria em fase inicial de desenvolvimento sob comando de Kevin Stephens, ex-chefe da Monolith Productions.

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Fonte: VGC

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