Ninja Gaiden Ragebound – Primeiras Impressões

Ninja Gaiden: Ragebound

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Durante o Summer Game Fest 2025, em Los Angeles, testamos com exclusividade o novo Ninja Gaiden Ragebound. Não se trata do aguardado Ninja Gaiden 4, mas sim de uma abordagem 2D que traz novas ideias e resgata elementos clássicos com estilo.

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A demonstração tinha cerca de 15 minutos — o suficiente para captar a essência do game. Logo no início, a mecânica central se revela: uma espécie de golpe ricocheteado no inimigo que lembra um pulo ofensivo, quase como se fosse um “parry” ofensivo. O ataque se assemelha aos clássicos pulos com golpe de Mario ou Sonic e se torna uma forma de movimentação vertical e ofensiva essencial.

Esse ataque com espada é ativado ao pular e pressionar o botão de ação próximo a um inimigo ou projétil, permitindo ganhar altura. Inclusive, há momentos em que o jogo exige usar essa técnica para progredir por plataformas. O sistema funciona também com projéteis, o que torna o gameplay muito dinâmico.

O início da demo apresenta tutoriais com Ryu Hayabusa, que serve como guia antes de se tornar um oponente desafiador. A luta contra ele é opcional, mas extremamente difícil com as mecânicas básicas recém-aprendidas. Isso mostra que o jogo valoriza domínio técnico desde o começo.

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Visualmente, há comparações com Strider, mas a imersão no universo é imediata. Mesmo sem acesso ao mapa completo, a demo destaca escaladas em paredes e tetos, o que contribui para uma movimentação fluida e cheia de possibilidades. O jogo aposta em formas variadas de transitar entre ambientes, valorizando a verticalidade.

A gameplay exige muito mais precisão do que simples apertos de botão. Com muitos inimigos na tela, o jogador precisa cronometrar bem os golpes — especialmente o ataque aéreo que funciona como um “double jump” com dano. Em trechos mais exigentes, é possível usar essa mecânica para encadear múltiplos golpes e até escalar verticalmente utilizando apenas inimigos e projéteis como suporte.

Primeiras impressões e comparações inevitáveis

Apesar de ter sido um preview curto, as primeiras impressões foram muito positivas. As mecânicas prometem profundidade, principalmente com a evolução natural ao longo do jogo. A comparação com Shinobi, que também esteve presente na feira, é inevitável — ambos são ninjas em jogos 2D com foco em plataforma. Ainda assim, há diferenças substanciais entre eles, com identidades bem definidas.

Ficou claro que Ninja Gaiden Ragebound é um título promissor. Seu combate exige atenção, seus movimentos oferecem fluidez e seu desafio está à altura da franquia. Para quem ama ação 2D com timing afiado e visual estilizado, vale ficar de olho nesse lançamento.

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