Spine foi um dos jogos mais comentados no Summer Game Fest 2025. Tivemos a chance de testá-lo brevemente e saímos impressionados. O título aposta em um combate frenético, com comandos simples e resposta ágil. O estilo lembra jogos como Batman Arkham, mas com uma pegada mais urbana e suja. Em muitos momentos, sentimos referências diretas a filmes como John Wick, o que aumenta o impacto da ação.
O visual também chama atenção. A protagonista é uma artista de rua, com forte identidade visual. Além disso, usa uma espécie de spray para atordoar inimigos e abrir espaço durante os confrontos. Essa habilidade foi útil em diversos momentos da demo. Ela serve como ferramenta tática e reforça o estilo da personagem.
Spine não é apenas um jogo de pancadaria. A narrativa gira em torno da relação entre a protagonista e uma IA implantada em sua coluna, chamada de “Spine”. Inicialmente, a IA entra em conflito com a personagem. No entanto, ao longo da história, elas passam a cooperar. Essa troca de perspectivas dá profundidade à narrativa.
A trama também envolve a busca pelo irmão da protagonista. Apesar disso, o enredo vai além. Há reflexões sobre humanidade, tecnologia e identidade. Por isso, o jogo lembra obras como Blade Runner e Ghost in the Shell.
Combates variados e progressão com estratégia
A demo foi curta, mas mostrou variedade. Lutamos contra um mini-chefe que exigiu atenção e domínio das mecânicas. A IA também evolui com o tempo, o que garante novas habilidades e possibilidades táticas. Isso deixa claro que o jogo quer ir além da ação superficial.
Os desenvolvedores reforçaram que essa build era diferente da versão do Steam. Isso indica que melhorias estão em andamento. Mesmo assim, a versão testada já apresenta boa fluidez e ritmo de jogo consistente.
Spine promete ser um dos indies mais impactantes do ano. O combate é satisfatório, o estilo visual é marcante e a narrativa oferece algo além do comum. Se a versão final expandir o que vimos na demo, o jogo pode se tornar uma joia rara entre os lançamentos de 2025.
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