{"id":10763,"date":"2014-11-18T15:26:30","date_gmt":"2014-11-18T17:26:30","guid":{"rendered":"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/?p=10763"},"modified":"2016-06-25T02:42:52","modified_gmt":"2016-06-25T05:42:52","slug":"combo-entrevista-cecil-kim-concept-artist-da-serie-god-of-war-e-outros-jogos-de-sucesso","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/combo-entrevista-cecil-kim-concept-artist-da-serie-god-of-war-e-outros-jogos-de-sucesso\/","title":{"rendered":"Combo Entrevista: Cecil Kim &#8211; Concept Artist da s\u00e9rie God of War e outros jogos de sucesso"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/combo-entrevista-cecil-kim.jpg\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-15020\" src=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/combo-entrevista-cecil-kim.jpg\" alt=\"combo-entrevista-cecil-kim\" width=\"896\" height=\"504\" data-wp-pid=\"15020\" srcset=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/combo-entrevista-cecil-kim.jpg 896w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/combo-entrevista-cecil-kim-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/combo-entrevista-cecil-kim-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/combo-entrevista-cecil-kim-180x101.jpg 180w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/combo-entrevista-cecil-kim-360x203.jpg 360w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/combo-entrevista-cecil-kim-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/combo-entrevista-cecil-kim-800x450.jpg 800w\" sizes=\"(max-width: 896px) 100vw, 896px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Mais uma entrevista valiosa que trazemos para voc\u00eas amigos leitores do <strong>Combo Infinito<\/strong>! E n\u00e3o \u00e9 qualquer entrevista, \u00e9 uma das melhores que j\u00e1 tivemos a honra de fazer. Simplesmente<em><strong> Cecil Kim<\/strong><\/em>, um cara altamente talentoso, que trabalhou como <em>Lead\u00a0Concept Artist,<\/em> apenas como exemplo, em<strong> God of War 3<\/strong> e outros jogos mais antigos que voc\u00eas ver\u00e3o a seguir.<\/p><div id=\"combo-1409798676\" class=\"combo-paragrafo-1-2 combo-entity-placement\"><div style=\" margin: 10px auto;\">\r\n  <div style=\"text-align: center; \">\r\n    <span style=\"font-size: 10px; \">- PUBLICIDADE -<\/span>\r\n  <\/div>\r\n  <div class=\"pubad\" data-pos=\"LMR\" style=\"margin:0 auto; text-align: center; width: 336px; height: 280px;\"><\/div>\r\n<\/div><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>Cecil Hong-sik Kim<\/em> nasceu em <em>Seul<\/em>, <em>Coreia do Sul<\/em>, e foi em sua cidade natal que come\u00e7ou, na adolesc\u00eancia, seu treinamento art\u00edstico, estudando pintura em aquarela e natureza-morta durante suas f\u00e9rias escolares. Quando <em>Cecil<\/em> tinha 17 anos de idade, sua fam\u00edlia se mudou para <em>Irvine<\/em>, <em>Calif\u00f3rnia<\/em>, onde ele, pelos dois anos seguintes, deu continuidade ao seu treinamento em arte tradicional na Orange Coast College, em Costa Mesa. Ap\u00f3s construir seu portfolio, ele recebeu uma bolsa de estudos integral da Art Center College of Design, onde se formou em Ilustra\u00e7\u00e3o (B.F.A. \u2013 Illustration ), em 1996.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Cecil Kim \u00e9 um Concept Artist com mais de 15 anos de carreira. Ele come\u00e7ou seu hist\u00f3rico profissional na Imaginary Forces, onde trabalhava junto aos Diretores de Cria\u00e7\u00e3o no design de sequ\u00eancias de cr\u00e9ditos para filmes, e na concep\u00e7\u00e3o de VFX storyboards. Com um riqu\u00edssimo portfolio e vasta experi\u00eancia em Production Illustration, Dire\u00e7\u00e3o de Arte, e VFX storyboards, Cecil Kim foi contratado pela <strong>Square USA<\/strong>, como Cinematic Storyboard Artist em \u201c<strong>Parasite Eve<\/strong>\u201d \u2013 projeto no qual tamb\u00e9m assinou como Map Illustrator. Imediatamente ap\u00f3s a conclus\u00e3o da produ\u00e7\u00e3o de \u201cParasite Eve\u201d, se juntou \u00e0 equipe de cria\u00e7\u00e3o de \u201c<strong>Final Fantasy IX\u201d<\/strong>, em Honolulu, Hawaii, e nos seguintes dois anos e meio, criou mais de 150 gr\u00e1ficos e Level Maps para a ic\u00f4nica s\u00e9rie, incluindo o impressionante \u201cLindblum Castle\u201d.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Em 2000, Cecil retornou para Los Angeles, contratado pelo est\u00fadio <strong>Sony Santa Monica<\/strong>, onde trabalhou pelos pr\u00f3ximos 11 anos, como Concept Artist, em projetos como \u201c<strong>Twisted Metal Black<\/strong>\u201d, e na popular s\u00e9rie \u201c<strong>God of War<\/strong>\u201d. Cecil Kim se tornou Visual Development Lead \/ Lead Concept Artist em \u201c<strong>God of War III<\/strong>\u201d \u2013 projeto que lhe rendeu o pr\u00eamio de \u201cBest Artistic Achievement\u201d, da British Academy of Film and Television Arts, em 2011. Nesse mesmo ano, Cecil fundou o <a href=\"http:\/\/sectionstudios.com\/\" target=\"_blank\"><strong>Section Studios<\/strong><\/a>, com Justin Yun, em Los Angeles. Em 2002, Cecil deu in\u00edcio \u00e0 sua carreira acad\u00eamica, paralela ao seu trabalho em produ\u00e7\u00e3o: como instrutor, ele j\u00e1 ministrou cursos em institui\u00e7\u00f5es de prest\u00edgio como Art Center College of Design, Otis College of Art and Design e Gnomon School of Visual Effects; como palestrante, j\u00e1 apresentou workshops e Master Classes em eventos importantes como o China Game Developer Conference 2009, em Shanghai, na Red Engine School of Design, e no Art Institute of Inland Empire, entre outras organiza\u00e7\u00f5es. (Fonte do texto: <a href=\"https:\/\/www.google.com.br\/url?sa=t&amp;rct=j&amp;q=&amp;esrc=s&amp;source=web&amp;cd=1&amp;cad=rja&amp;uact=8&amp;ved=0CDAQFjAA&amp;url=http%3A%2F%2Fm.theunion.com.br%2F&amp;ei=LmmOU5agHu6_sQSTuYHoAw&amp;usg=AFQjCNGGouW6gIzgTD1NOHZ-3bT0aNIZYA&amp;sig2=waemgZcFgfGR78jTq9SlFA&amp;bvm=bv.68235269,d.b2k\" target=\"_blank\"><strong>site oficial do The Union<\/strong><\/a>)<\/p><div id=\"combo-1904930131\" class=\"combo-paragrafo-3 combo-entity-placement\"><div style=\" margin: 10px auto;\">\r\n  <div style=\"text-align: center; \">\r\n    <span style=\"font-size: 10px; \">- PUBLICIDADE -<\/span>\r\n  <\/div>\r\n  <div class=\"pubad\" data-pos=\"LMR\" style=\"margin:0 auto; text-align: center; width: 336px; height: 280px;\"><\/div>\r\n<\/div><\/div>\n<figure id=\"attachment_15023\" aria-describedby=\"caption-attachment-15023\" style=\"width: 800px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/OlympusHub_floor_ckim.jpg\"><img decoding=\"async\" class=\"wp-image-15023 size-full\" src=\"http:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/OlympusHub_floor_ckim.jpg\" alt=\"OlympusHub_floor_ckim\" width=\"800\" height=\"450\" data-wp-pid=\"15023\" srcset=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/OlympusHub_floor_ckim.jpg 800w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/OlympusHub_floor_ckim-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/OlympusHub_floor_ckim-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/OlympusHub_floor_ckim-180x101.jpg 180w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/OlympusHub_floor_ckim-360x203.jpg 360w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/OlympusHub_floor_ckim-790x444.jpg 790w\" sizes=\"(max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-15023\" class=\"wp-caption-text\">Um dos conceitos desenhados por Cecil Kim para God of War Ascension<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ent\u00e3o, ap\u00f3s saber mais sobre <em>Cecil Kim<\/em>, vamos \u00e0 entrevista!<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Combo Infinito: O que fez decidir trabalhar com videogames, foi algum jogo espec\u00edfico ou alguma outra coisa? <\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #ff0000;\"><em><strong>Cecil Kim:<\/strong><\/em><\/span> Eu n\u00e3o diria que foi exatamente uma escolha porque eu n\u00e3o tive escolha (risos). Eu n\u00e3o sabia nada sobre produ\u00e7\u00e3o de jogos&#8230; Ent\u00e3o quando entraram em contato comigo para uma entrevista eu apenas fiquei contente por conseguir o emprego. Mas eu notei que havia um monte de computadores por l\u00e1 (risos). Eu sabia que era um ambiente diferente do que eu havia imaginado. Havia bastante espa\u00e7o para aprender. Acho que naquela \u00e9poca eu provavelmente fui parte da primeira gera\u00e7\u00e3o de concept artists de videogames.<\/p><div id=\"combo-2179454520\" class=\"combo-conteudo combo-entity-placement\"><div style=\" margin: 10px auto;\">\r\n  <div style=\"text-align: center; \">\r\n    <span style=\"font-size: 10px; \">- PUBLICIDADE -<\/span>\r\n  <\/div>\r\n  <div class=\"pubad\" data-pos=\"LMR\" style=\"margin:0 auto; text-align: center; width: 336px; height: 280px;\"><\/div>\r\n<\/div><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>C I: Voc\u00ea joga videogames, certo? Qual seu jogo favorito? <\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em style=\"color: #ff0000;\"><strong>Cecil Kim:\u00a0<\/strong><\/em>Jogo favorito? Eu gosto muito de Torneko. Eu gostei de Last of Us. Eu gosto de jogos em terceira pessoa. E eu tamb\u00e9m gosto de Shadow of The Colossus.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><strong>C I: \u00a0<\/strong>Shadow of the Colossus? Eu amo esse jogo. <\/strong>(<em>Kleber diz<\/em>)<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em style=\"color: #ff0000;\"><strong>Cecil Kim:\u00a0<\/strong><\/em>Eu tamb\u00e9m amo esse jogo. \u00c9 simples. Voc\u00ea tem 15 ou mais criaturas, n\u00e3o lembro bem o n\u00famero&#8230; Ent\u00e3o todo dia eu queria tentar matar um boss diferente (risos). E ele tamb\u00e9m tem uma hist\u00f3ria legal.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><strong><strong>C I: \u00a0<\/strong><\/strong>\u00c9 verdade, e voc\u00ea fica t\u00e3o apegado ao cavalo que quando chega aquela parte em que&#8230;<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em style=\"color: #ff0000;\"><strong>Cecil Kim:\u00a0<\/strong><\/em>Oh \u00e9 verdade, eu quase tinha esquecido isso&#8230;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><strong><strong>C I: <\/strong><\/strong>Final Fantasy IX \u00e9 o jogo favorito da s\u00e9rie para o Ariel (e de muita gente). O que voc\u00ea acha que torna esse jogo t\u00e3o cativante? <\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em style=\"color: #ff0000;\"><strong>Cecil Kim:\u00a0<\/strong><\/em>\u00c9&#8230; Esse jogo tem o maior metacritic score dentre todos os Final Fantasy. Acredito que seja por ele ter voltado ao estilo cl\u00e1ssico.\u00a0 Porque o VIII foi diferente, sabe? Propor\u00e7\u00f5es humanas, futuro cyberpunk, n\u00e3o era realmente fantasia, era sci-fi fantasy&#8230; ele se saiu muito bem, mas os f\u00e3s estavam sentindo falta dos velhos tempos&#8230; E ent\u00e3o, o pr\u00f3prio Hironobu Sakaguchi, o criador do Final Fantasy, nos disse que queria voltar ao estilo cl\u00e1ssico e introduzir novo estilo de combate&#8230; E o FF XI teve \u00f3timos personagens, foi divertido, isso ajuda.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><strong><strong>C I: \u00a0<\/strong><\/strong>O que voc\u00ea acha do mercado asi\u00e1tico de games hoje? <\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em style=\"color: #ff0000;\"><strong>Cecil Kim:\u00a0<\/strong><\/em>Essa \u00e9 uma pergunta muito interessante. Eu acho que \u00e9 bem evidente hoje que a Cor\u00e9ia tem seu pr\u00f3prio mercado, ent\u00e3o n\u00e3o precisam tentar fazer jogos para o mercado ocidental. Eles j\u00e1 t\u00eam bastante gente na Cor\u00e9ia gastando dinheiro com jogos. A cultura determina a audi\u00eancia. O mesmo est\u00e1 acontecendo no Jap\u00e3o. O Jap\u00e3o tem um enorme mercado de consoles, mas tem uma cultura diferente. Eles n\u00e3o jogam muitos jogos multiplayer, s\u00e3o mais individuais, mas tamb\u00e9m gostam de MMOs. Na Cor\u00e9ia eles s\u00f3 ligam para MMOs. Enfim, muito do que se produz l\u00e1, muito do estilo art\u00edstico dos jogos, n\u00e3o vende no mercado ocidental. Os coreanos sabem disso e eles fazem jogos para uma audi\u00eancia coreana e tentam publicar e vender por l\u00e1 mesmo, ou fazem alguns ports para a China e a \u00edndia. Bom, cada regi\u00e3o tem seu pr\u00f3prio estilo agora, o que na verdade \u00e9 bem legal. O Jap\u00e3o com certeza tem cada vez menos e menos presen\u00e7a nos consoles em geral, mas ainda assim alguns jogos que fazem s\u00e3o muito bons, como Darksouls por exemplo. No Jap\u00e3o eles tem Darksouls, na am\u00e9rica tem Skyrim. S\u00e3o jogos diferentes. Grand Theft Auto \u00e9 um tipo de jogo que n\u00e3o faz sucesso no Jap\u00e3o. Isso \u00e9 interessante.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><strong><strong>C I: \u00a0<\/strong><\/strong>E sobre a situa\u00e7\u00e3o da Square nos dias atuais?<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em style=\"color: #ff0000;\"><strong>Cecil Kim:\u00a0<\/strong><\/em>Eu acho que eles est\u00e3o seguros em suas IPs, como Torneko, Deus Ex&#8230;. As estrelas da empresa t\u00eam mudado, porque a empresa mudou tantas vezes, antes eles eram a Eidos, a Enix, Square Enix&#8230; Me surpreende que eles n\u00e3o fa\u00e7am mais jogos old style como Vagrant Story, Final Fantasy Tactics e outros&#8230; mas o franchise \u00e9 t\u00e3o grande que acredito que eles est\u00e3o indo em dire\u00e7\u00e3o aos jogos mobile tamb\u00e9m. \u00a0O diretor de Parasite Eve est\u00e1 indo para o departamento mobile.<strong>\u00a0<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><strong><strong>C I: \u00a0<\/strong><\/strong>Como foi sua adapta\u00e7\u00e3o ap\u00f3s sair da Square e ir para a Sony Santa Monica?<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em style=\"color: #ff0000;\"><strong>Cecil Kim:\u00a0<\/strong><\/em>Ah eu fui muito bem recebido na Sony. Eles amaram o fato de que me juntei a eles, acredito que por causa do sucesso de Final Fantasy. Eles olharam meu trabalho e disseram \u201cUau! Bem-vindo cara!\u201d (risos).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><strong><strong>C I: \u00a0<\/strong><\/strong>O personagem e a hist\u00f3ria Kratos s\u00e3o carregados de sentimentos de viol\u00eancia, vingan\u00e7a e trag\u00e9dia. Como foi traduzir esses sentimentos na cria\u00e7\u00e3o dos cen\u00e1rios do God f War?<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em style=\"color: #ff0000;\"><strong>Cecil Kim:\u00a0<\/strong><\/em>Na verdade eu n\u00e3o pensei realmente dessa forma. Muito disso foi feito pela m\u00fasica e certos efeitos de c\u00e2mera. Mas algumas \u00e1reas do jogo, como a \u00e1rea das Fate Sisters no segundo jogo, s\u00e3o bem \u201cdarks\u201d e com certeza receberam esse tipo de dire\u00e7\u00e3o, tipo quando voc\u00ea caminha pelo cen\u00e1rio tudo \u00e9 meio viajado&#8230; Ah, outra \u00e1rea, o Templo de Pandora&#8230; Essa foi uma \u00e1rea interessante porque voc\u00ea vai andando e percebe que \u00e9 parte dessa grande m\u00e1quina e isso atinge seus sentidos e faz voc\u00ea se sentir meio perdido. \u00c9 ic\u00f4nico. Acho que essa \u00e1rea funcionou bem dessa maneira.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><strong><strong>C I: \u00a0<\/strong><\/strong>Ainda falando de ambienta\u00e7\u00e3o e hist\u00f3ria de jogo, voc\u00ea acha que ainda existe espa\u00e7o para novidades criativas dentro da franquia God f War? <\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em style=\"color: #ff0000;\"><strong>Cecil Kim:\u00a0<\/strong><\/em>No futuro? Acho que sim. Acho que \u00e9 uma \u00f3tima franquia e pode demorar um pouco, mas com certeza tem mais hist\u00f3rias para se contar.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><strong><strong>C I: \u00a0<\/strong><\/strong>Voc\u00ea falou durante a palestra aqui no The Union que Onimusha e Devil May Cry foram inspira\u00e7\u00f5es para God of War. E hoje em dia, que jogos t\u00eam inspirado voc\u00ea em seus trabalhos recentes? <\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em style=\"color: #ff0000;\"><strong>Cecil Kim:\u00a0<\/strong><\/em>Alguns jogos como Journey, eu realmente gosto de Journey porque ele \u00e9 mais focado na experi\u00eancia. V\u00e1rios jogos indie para PC. E tamb\u00e9m o Oculus Rift, que \u00e9 um dispositivo que \u00e9 como um capacete que ocupa totalmente sua vis\u00e3o, e voc\u00ea enxerga em 360 graus. Tem um v\u00eddeo de um cara testando um jogo de montanha russa, o cara mal consegue ficar de p\u00e9. Esse tipo de experi\u00eancia \u00e9 muito boa&#8230; Voc\u00ea se sente voando ou nadando debaixo d\u2019\u00e1gua.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><strong><strong>C I: \u00a0<\/strong><\/strong>Voc\u00ea planeja desenvolver jogos para o Oculus Rift?<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em style=\"color: #ff0000;\"><strong>Cecil Kim:\u00a0<\/strong><\/em>Na verdade, eu sou instrutor de arte em uma escola de game design, na Calif\u00f3rnia. Existe uma colabora\u00e7\u00e3o entre os estudantes e alguns dos projetos que eles fazem \u00e9 para o Oculus Rift. Est\u00e1 na moda l\u00e1. Definitivamente eu penso em fazer algo para ele.<strong>\u00a0<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><strong><strong>C I: \u00a0<\/strong><\/strong>Qual a primeira coisa que vem a sua mente quando as pessoas falam da nova gera\u00e7\u00e3o de consoles? <\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em style=\"color: #ff0000;\"><strong>Cecil Kim:\u00a0<\/strong><\/em>Eu sempre penso \u201co que mais falta fazer?\u201d. Os consoles j\u00e1 s\u00e3o muito bons. Acho que muito estudo j\u00e1 tem sido feito pelos fabricantes, Sony e Microsoft. N\u00e3o sei o que mais pode acontecer. N\u00e3o sei se a Apple pode vir a fabricar consoles. Mas acho que hoje em dia todo mundo est\u00e1 come\u00e7ando a usar mobiles e tablets, o que \u00e9 uma coisa boa, pois tamb\u00e9m \u00e9 uma plataforma de jogos acess\u00edvel para todo mundo. O consumidor tem mais op\u00e7\u00f5es. Por outro lado compromete um pouco os jogos, pois eles t\u00eam que se encaixar nas especifica\u00e7\u00f5es de hardware (mas com o te mpo isso vai melhorar). O que eu vejo \u00e9 o seguinte: grandes jogos blockbusters ainda por vir, acho que a Ubisoft tem \u00f3timos games na fila vindo a\u00ed, Activison, Naughty Dog tamb\u00e9m est\u00e1 fazendo jogos \u00f3timos, etc&#8230; Ningu\u00e9m pode competir com esses jogos, ent\u00e3o no lado mobile novas estrat\u00e9gias devem ser pensadas. \u00c9 uma \u00e9poca boa para a ind\u00fastria de jogos, voc\u00ea pode fazer jogos para qualquer coisa, como jogos de cozinha ou at\u00e9 mesmo jogos educacionais.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><strong><strong>C I: \u00a0<\/strong><\/strong>E qualquer um pode jogar, at\u00e9 minha m\u00e3e joga&#8230; (<\/strong><em>Ariel diz<\/em><strong>)<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em style=\"color: #ff0000;\"><strong>Cecil Kim:\u00a0<\/strong><\/em>Pois \u00e9, acho que os jogos ser\u00e3o usados como uma boa m\u00eddia art\u00edstica, onde v\u00e1rios artistas podem contribuir. Quando eu estudava, s\u00f3 encontrava artes nas galerias, hoje em dia os jogos s\u00e3o um meio de exibir arte. \u00c9 uma boa \u00e9poca.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><strong><strong>C I: \u00a0<\/strong><\/strong>Montar seu pr\u00f3prio est\u00fadio foi um grande passo na sua carreira. O que voc\u00ea tem em mente para os pr\u00f3ximos anos? <\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em style=\"color: #ff0000;\"><strong>Cecil Kim:\u00a0<\/strong><\/em>Continuar o que estamos fazendo. J\u00e1 fizemos tanto dentro de um ano e muitas oportunidades est\u00e3o diante de n\u00f3s. \u00c9 importante manter o que estamos fazendo, porque \u00e9 hora de criar um portfolio. Mesmo que eu j\u00e1 tenha uma carreira, se nossa empresa n\u00e3o tivesse entregado um produto, se n\u00e3o tivesse feito um filme, etc. ficaria dif\u00edcil conseguir novas oportunidades. Leva tempo, mas quando tivermos um bom portfolio os investidores e publishers v\u00e3o acompanhar. Precisa de um pouco de sorte e paci\u00eancia. Precisamos montar um bom time, procurar por pessoas talentosas que tenham os mesmos objetivos e invistam na empresa.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><strong><strong>C I: \u00a0<\/strong><\/strong>Jogos indie se tornaram uma\u00a0tend\u00eancia atualmente. Na sua opini\u00e3o o que torna os jogos indie t\u00e3o especiais? <\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em style=\"color: #ff0000;\"><strong>Cecil Kim:\u00a0<\/strong><\/em>Eu acredito que seja por eles n\u00e3o seguirem regras definidas, como, por exemplo, alguns jogos que focam na tecnologia usada e n\u00e3o tem nenhuma hist\u00f3ria. \u00a0Muitas vezes os jogos indie passam a impress\u00e3o que n\u00e3o est\u00e3o totalmente desenvolvidos. Acho que isso \u00e9 o charme deles. Como Super Meat Boy, por exemplo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><strong><strong>C I: <\/strong><\/strong>Voc\u00ea acha que o limite de recursos na hora de fazer um jogo indie d\u00e1 mais espa\u00e7o para a criatividade dos desenvolvedores? <\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em style=\"color: #ff0000;\"><strong>Cecil Kim:\u00a0<\/strong><\/em>Acho que sim. Porque o desenvolvedor tem muita gordura pra remover, um monte de problemas para resolver. Precisa ser flex\u00edvel e terminar o que tem pra fazer e n\u00e3o demorar. Voc\u00ea faz coisas que envolvem m\u00faltiplos processos. A depend\u00eancia em cada processo aumenta. Eventualmente voc\u00ea vai fazer um uma produ\u00e7\u00e3o de alto perfil, mas leva tempo e \u00e9 bom come\u00e7ar do come\u00e7o, ser humilde.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><strong><strong>C I: \u00a0<\/strong><\/strong>Por \u00faltimo, que mensagem voc\u00ea gostaria de mandar para quem est\u00e1 iniciando na \u00e1rea de produ\u00e7\u00e3o art\u00edstica de jogos? <\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em style=\"color: #ff0000;\"><strong>Cecil Kim:\u00a0<\/strong><\/em>Sempre trabalhe nos seus projetos pessoais. Criar sua pr\u00f3pria marca \u00e9 importante. N\u00e3o apenas desenhe, trate a si mesmo como uma marca. Assim que voc\u00ea come\u00e7a a trabalhar \u00e9 dif\u00edcil arranjar tempo para trabalhar em suas pr\u00f3prias coisas. \u00c9 importante ter isso em mente, porque voc\u00ea \u00e9 ao mesmo tempo artista e criador, \u00e9 a mesma coisa. N\u00e3o fa\u00e7a apenas arte comercial, \u00a0isso vai te ajudar a se diferenciar de outros artistas. \u00c9 por isso que em Los Angeles existe uma feira chamada Comic Con, que \u00e9 uma grande conven\u00e7\u00e3o de quadrinhos e muitos artistas v\u00e3o para l\u00e1 e tentam vender suas hist\u00f3rias em quadrinhos, mesmo caras muito bem sucedidos fazem isso, porque eles amam isso.\u00a0 Enfim, fa\u00e7a sua marca, ame o que voc\u00ea faz e se divirta!<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Deixamos o nosso muito obrigado \u00e0 Cecil Kim pelo tempo que disponibilizou para n\u00f3s, e claro, toda sorte do mundo em seus projetos e na Section Studios! Para conhecer mais da desenvolvedora de Cecil Kim, visite:\u00a0<strong><a href=\"http:\/\/sectionstudios.com\/\" target=\"_blank\">http:\/\/sectionstudios.com\/<\/a><\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Gostou da entrevista? Comente,\u00a0mande\u00a0suas perguntas que repassaremos \u00e0 ele, ou deixe sua mensagem para <em>Cecil Kim<\/em> =D!<\/p>\n<div id=\"combo-4187692010\" class=\"combo-depois-do-conteudo combo-entity-placement\"><div id=\"target-outbrain\"><\/div>\r\n<!--OUTBRAIN-->\r\n<script type=\"text\/javascript\">\r\n\/*smartfeed*\/\r\ndocument.getElementById(\"target-outbrain\").insertAdjacentHTML('afterEnd','<div class=\"OUTBRAIN\" data-src='+ location.href +' data-widget-id=\"GS_4\"style =\"width:80%;margin:auto;\"><\/div>');\r\n<\/script>\r\n<script type=\"text\/javascript\" async=\"async\" src=\"\/\/widgets.outbrain.com\/outbrain.js\"><\/script>\r\n<!--OUTBRAIN--> <\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Mais uma entrevista valiosa que trazemos para voc\u00eas amigos leitores do Combo Infinito! E n\u00e3o \u00e9 qualquer entrevista, \u00e9 uma das melhores que j\u00e1 tivemos a honra de fazer. 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