{"id":111231,"date":"2019-10-05T14:11:10","date_gmt":"2019-10-05T17:11:10","guid":{"rendered":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/?p=111231"},"modified":"2019-10-05T14:11:10","modified_gmt":"2019-10-05T17:11:10","slug":"ghost-recon-breakpoint-e-um-avanco-de-wildlands-mas-continua-cansativo-e-repetitivo-analise","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/ghost-recon-breakpoint-e-um-avanco-de-wildlands-mas-continua-cansativo-e-repetitivo-analise\/","title":{"rendered":"Ghost Recon: Breakpoint \u00e9 um avan\u00e7o de Wildlands, mas continua cansativo e repetitivo | An\u00e1lise"},"content":{"rendered":"<p><strong>Ghost Recon: Wildlands <\/strong>trouxe a franquia de volta ao mundo dos games em 2017, ap\u00f3s um longo per\u00edodo parada. Em 2019, um novo <strong>Ghost Recon<\/strong> est\u00e1 chegando para dar continuidade no que <strong>Wildlands <\/strong>construiu.<\/p><div id=\"combo-4254760237\" class=\"combo-paragrafo-1-2 combo-entity-placement\"><div style=\" margin: 10px auto;\">\r\n  <div style=\"text-align: center; \">\r\n    <span style=\"font-size: 10px; \">- PUBLICIDADE -<\/span>\r\n  <\/div>\r\n  <div class=\"pubad\" data-pos=\"LMR\" style=\"margin:0 auto; text-align: center; width: 336px; height: 280px;\"><\/div>\r\n<\/div><\/div>\n<p>De acordo, com a <strong>Ubisoft<\/strong>, .<strong>Ghost Recon: Breakpoint<\/strong> ser\u00e1 ainda maior e mais denso do que o t\u00edtulo anterior. Ademais, o grande foco deste novo t\u00edtulo ser\u00e1 na <em>IA <\/em>dos inimigos, sobretudo com o senso de sobreviv\u00eancia de nosso personagem.<\/p>\n<p>Por outro lado, <strong>Breakpoint <\/strong>promete uma narrativa mais atrativa sem deixar sua ess\u00eancia militarista. Um dos grandes nomes presentes neste, na nova narrativa do game, \u00e9 <strong>Jon Bernthal<\/strong>, o <strong>Shane <\/strong>de <strong>The Walking Dead<\/strong> e o <a href=\"https:\/\/www.netflix.com\/br\/title\/80117498\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><strong>Frank Castle<\/strong> da s\u00e9rie <strong>O Justiceiro<\/strong><\/a>. De fato, a presen\u00e7a deste grande ator somar\u00e1 e muito na trama do game.<\/p>\n<p>Em suma, com tudo que <strong>Breakpoint<\/strong> tem a oferecer ser\u00e1 que o novo game ir\u00e1 superar as falhas de <strong>Wildlands<\/strong>? Acompanhe-me nessa an\u00e1lise e descubra o que achamos.<\/p><div id=\"combo-1901452480\" class=\"combo-paragrafo-3 combo-entity-placement\"><div style=\" margin: 10px auto;\">\r\n  <div style=\"text-align: center; \">\r\n    <span style=\"font-size: 10px; \">- PUBLICIDADE -<\/span>\r\n  <\/div>\r\n  <div class=\"pubad\" data-pos=\"LMR\" style=\"margin:0 auto; text-align: center; width: 336px; height: 280px;\"><\/div>\r\n<\/div><\/div>\n<h5>E o enredo como sempre\u2026<\/h5>\n<p><a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/ghost-recon-breakpoint-a-beta-aberta-inicia-se-a-26-de-setembro-www.maistecnologia.com_.jpg\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-111236\" src=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/ghost-recon-breakpoint-a-beta-aberta-inicia-se-a-26-de-setembro-www.maistecnologia.com_.jpg\" alt=\"\" width=\"896\" height=\"504\" data-wp-pid=\"111236\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Ghost Recon: Breakpoint<\/strong> se passa quatro anos ap\u00f3s os eventos de <strong>Wildlands<\/strong>. Assim, nesta continua\u00e7\u00e3o assumimos um <em>Ghost<\/em>, <strong>Nomad<\/strong>, ap\u00f3s uma queda de helic\u00f3ptero durante um cumprimento de uma miss\u00e3o. Neste fat\u00eddico acontecimento, Nomad cai numa ilha, <strong>Auroa<\/strong>, e descobre que seus soldados e companheiros foram exterminados por um grupo conhecido por: <em>Wolves<\/em>.<\/p>\n<p>Este grupo armamentista \u00e9 liderado por um<em> ex-Ghost<\/em>, <strong>Cole D. Walker<\/strong>, e juntamente com uma empresa privada, <strong>Sentinel<\/strong>, invadem a ilha e tomam posse de uma empresa multibilion\u00e1ria, a <strong>Skell Technology<\/strong>, que \u00e9 voltada para de cria\u00e7\u00e3o de drones para aplica\u00e7\u00e3o comercial. Assim tanto os <em>Wolves<\/em>, quanto a Sentinel pretendem p\u00f4r as m\u00e3os na produ\u00e7\u00e3o destes drones para aplicarem em seus vi\u00e9s ideol\u00f3gicos.<\/p>\n<p>Dito isso, a trama de Breakpoint segue aquele clich\u00ea de narrativa militarista com super soldados, um traidor com seus motivos e <em>flashbacks <\/em>de eventos passados. Logo, n\u00e3o espere por momentos impactantes que te prenda na cadeira e n\u00e3o te fa\u00e7a piscar durante as anima\u00e7\u00f5es. Seus di\u00e1logos s\u00e3o super rasos, assim como seus personagens.<\/p><div id=\"combo-1010690773\" class=\"combo-conteudo combo-entity-placement\"><div style=\" margin: 10px auto;\">\r\n  <div style=\"text-align: center; \">\r\n    <span style=\"font-size: 10px; \">- PUBLICIDADE -<\/span>\r\n  <\/div>\r\n  <div class=\"pubad\" data-pos=\"LMR\" style=\"margin:0 auto; text-align: center; width: 336px; height: 280px;\"><\/div>\r\n<\/div><\/div>\n<p>No entanto, a presen\u00e7a de Jon Bernthal \u00e9 o que salva e o que nos motiva a encarar esta narrativa. Sem d\u00favidas, os momentos em que vemos o ator em a\u00e7\u00e3o traz um tempero nessa trama t\u00e3o insossa. Embora sempre positiva a presen\u00e7a do ator, suas apari\u00e7\u00f5es n\u00e3o s\u00e3o constantes. Isso se deve, novamente, pela as estruturas de miss\u00f5es do game. Suas miss\u00f5es s\u00e3o longas e acabam tirando todo o foco da narrativa, e quando temos algo do enredo n\u00e3o \u00e9 o suficiente para nos prender.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/568557-GRBP_002.jpg\"><img decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-111237 size-full\" src=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/568557-GRBP_002.jpg\" alt=\"Ghost Recon\" width=\"896\" height=\"504\" data-wp-pid=\"111237\" srcset=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/568557-GRBP_002.jpg 896w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/568557-GRBP_002-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/568557-GRBP_002-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/568557-GRBP_002-180x101.jpg 180w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/568557-GRBP_002-360x203.jpg 360w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/568557-GRBP_002-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/568557-GRBP_002-800x450.jpg 800w\" sizes=\"(max-width: 896px) 100vw, 896px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Em resumo, n\u00e3o espere uma hist\u00f3ria cativante e densa. Neste caso, o <em>blackground <\/em>\u00e9 chamativo, mas como ele \u00e9 executado n\u00e3o convence.<\/p>\n<h5>Uma nova maneira de se jogar Ghost Recon<\/h5>\n<p>Se voc\u00ea jogou <strong>Wildlands<\/strong>, sua experi\u00eancia em <strong>Breakpoint<\/strong> ser\u00e1 totalmente diferente desde os seus primeiros minutos. No game anterior, o \u201cfio da meada\u201d se tratava de uma abordagem mais t\u00e1tica com a\u00e7\u00f5es sincronizadas, agora o <em>feeling <\/em>\u00e9 outro. Desta vez, o t\u00edtulo adotou um senso de sobreviv\u00eancia nunca visto antes na franquia. Seus aspectos e sua curva de aprendizado s\u00e3o nitidamente semelhantes com as que foram apresentados na recente trilogia <strong>Tomb Raider<\/strong> (2013 &#8211; 2018).<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/Ghost-Recon-Breakpoint-_-PC-Requirements-Minimum-Recommended-Ultra-ELITE-1-48-screenshot.jpg\"><img decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-110473\" src=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/Ghost-Recon-Breakpoint-_-PC-Requirements-Minimum-Recommended-Ultra-ELITE-1-48-screenshot.jpg\" alt=\"Ghost Recon\" width=\"896\" height=\"504\" data-wp-pid=\"110473\" \/><\/a><\/p>\n<p>Desta forma, o mundo de Ghost Recon: Breakpoint \u00e9 gigantesco e hostil. Todo o arquip\u00e9lago \u00e9 habitado por drones e patrulhas inimigas que a cada 2 metros fazem suas respectivas rondas. Embora o game n\u00e3o pr\u00e9-estabele\u00e7a uma forma de se jogar, todo o cen\u00e1rio te convence a optar por uma abordagem mais sorrateira. Falo isso, pois qualquer barulho que seja os inimigos j\u00e1 ficam em alerta, al\u00e9m, como j\u00e1 mencionado, das constantes patrulhas a\u00e9reas &#8211; com helic\u00f3pteros e drones &#8211; e t\u00e9rreas.<\/p>\n<p>Em <strong>Breakpoint<\/strong>, assim como em <strong>Assassin\u2019s Creed: Odyssey<\/strong> h\u00e1 um sistema de guia. Esta mec\u00e2nica oferece ao jogador duas formas de progress\u00e3o: o modo guiado e o explora\u00e7\u00e3o. Cada um dos modos [guiado e explora\u00e7\u00e3o] tem suas vantagens e particularidades. No modo guiado, temos a f\u00f3rmula padr\u00e3o de progress\u00e3o com todos os objetivos marcados nos mapas, assim o jogador j\u00e1 sabe o que deve ser feito. J\u00e1 no modo explora\u00e7\u00e3o, a experi\u00eancia recomendada para Breakpoint, o jogador descobrir\u00e1 o objetivo atrav\u00e9s de pistas encontradas no mapa. Logo, neste modo, a sobreviv\u00eancia \u00e9 permanente em todo sua experi\u00eancia dentro do game o tornando mais imersivo.<\/p>\n<h5>Auroa \u00e9 repleta de coisas pra se fazer, por\u00e9m repetitivas.<\/h5>\n<p>Auroa \u00e9 um imenso arquip\u00e9lago onde toda a aventura do novo Ghost Recon se passa. Seu mapa \u00e9 bem extenso e muito bem preenchido. Desta forma, se voc\u00ea achou o mapa de Wildlands vazio e com poucas atividades secund\u00e1rias, em Breakpoint voc\u00ea ser\u00e1 consumido por in\u00fameras atividades paralelas. As miss\u00f5es principais, por sua vez, s\u00e3o repetitivas e muito cansativas, sem falar de suas localiza\u00e7\u00f5es muito distantes. Tudo se resume a: enfrentar uma estrutura altamente vigiada por inimigos e se n\u00e3o fosse o bastante ainda esta mesma miss\u00e3o nos leva a outros locais ainda mais distantes para enfim ser conclu\u00edda.<\/p>\n<p>Al\u00e9m dos objetivos principais, o mapa \u00e9 composto por atividades secund\u00e1rias que v\u00e3o desde encontrar cavernas secretas a explorar locais em busca de colecion\u00e1veis. Al\u00e9m disso, h\u00e1 tamb\u00e9m as miss\u00f5es de fac\u00e7\u00f5es que tem o intuito de cumprir objetivos para os sobreviventes da ilha. O que todas essas atividades secund\u00e1rias t\u00eam em comum \u00e9 que a partir delas novos objetivos s\u00e3o desbloqueados. Tais como: miss\u00f5es de investiga\u00e7\u00e3o, miss\u00f5es de coleta de pe\u00e7as de armas e projetos de armas. Assim, todas essas atividades derivadas tornam o jogo mais longevo e despertam nosso instinto explorador.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/muha25.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-111253\" src=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/muha25.jpg\" alt=\"\" width=\"896\" height=\"504\" data-wp-pid=\"111253\" srcset=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/muha25.jpg 896w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/muha25-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/muha25-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/muha25-180x101.jpg 180w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/muha25-360x203.jpg 360w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/muha25-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/muha25-800x450.jpg 800w\" sizes=\"(max-width: 896px) 100vw, 896px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Entretanto, o grande problema da estrutura de miss\u00f5es em Ghost Recon: Breakpoint \u00e9 a repeti\u00e7\u00e3o. Embora o objetivo seja variado, a forma como nos \u00e9 apresentada ser\u00e1 id\u00eantica. Sempre estaremos diante de uma estrutura cheia de inimigos onde o objetivo \u00e9 o mais simples poss\u00edvel. Mediante a esta grande falha, verdade seja dita: \u00e9 prazeroso eliminar inimigos e invadir estes locais. Sobretudo, explorar a vastid\u00e3o deste mapa caminhando a passos curtos sempre atento o que nos espera logo \u00e0 frente \u00e9 algo desafiador.<\/p>\n<p>Ademais, temos os acampamentos (Bivaque). Nestes locais, onde nosso personagem tira tempo para descansar, \u00e9 poss\u00edvel criar equipamentos, consum\u00edveis,\u00a0 ativar vantagens e escolher a hora que voc\u00ea pretende retornar a atividade. Al\u00e9m disso, n\u00e3o podia falta o <em>flash travel<\/em>. Enfim, tudo que vemos nos bivaques lembra muito a trilogia Tomb Raider e sem d\u00favidas esta mec\u00e2nica somou em muito para o game.<\/p>\n<h5>Em Ghost Recon: Breakpoint, a Ubisoft se rendeu de vez ao RPG<\/h5>\n<p>Em 2016, com o lan\u00e7amento de <strong>The Division<\/strong>, foi quando a <strong>Ubisoft <\/strong>decidiu trazer os elementos de <em>RPG <\/em>de uma forma mais concreta para seus games. The Division se apresentou com bastantes elementos de <em>RPG <\/em>bem definidos com n\u00edveis e tipos de raridades em seus equipamentos, e a saudosa customiza\u00e7\u00e3o de personagem.<\/p>\n<p>Desde ent\u00e3o, este estigma se tornou algo indispens\u00e1vel nos games da gigante francesa. Prova disso, foi o novo olhar que a Ubisoft deu para sua famigerada franquia <strong>Assassin&#8217;s Creed<\/strong>. Em 2017, <strong>Assassin&#8217;s Creed: Origins<\/strong> foi o primeiro da s\u00e9rie a trazer elementos de <em>RPG <\/em>e esta aposta deu super certo. Prova \u00e9, que<a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/analise-assassins-creed-odyssey-marca-uma-nova-era-para-a-franquia-da-ubisoft\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"> <strong>AC: Odyssey<\/strong><\/a> tornou estes elementos <em>RPGl\u00edsticos, <\/em>dentro da franquia, mais densos.<\/p>\n<p>Em Breakpoint, toda a evolu\u00e7\u00e3o do nosso personagem est\u00e1 atrelada em mec\u00e2nicas de <em>RPG <\/em>desde a customiza\u00e7\u00e3o at\u00e9 as habilidades. Quanto \u00e0 cria\u00e7\u00e3o de nosso personagem, \u00e9 ela bem limitada. Assim, como no game anterior temos a op\u00e7\u00e3o de rostos, cabelos, barba, cor dos olhos e marcas faciais. No entanto, suas varia\u00e7\u00f5es s\u00e3o escassas frustrando, assim, quem quer ir al\u00e9m.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/change-classes-in-ghost-recon-breakpoint.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-111254\" src=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/change-classes-in-ghost-recon-breakpoint.jpg\" alt=\"\" width=\"896\" height=\"504\" data-wp-pid=\"111254\" srcset=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/change-classes-in-ghost-recon-breakpoint.jpg 896w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/change-classes-in-ghost-recon-breakpoint-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/change-classes-in-ghost-recon-breakpoint-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/change-classes-in-ghost-recon-breakpoint-180x101.jpg 180w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/change-classes-in-ghost-recon-breakpoint-360x203.jpg 360w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/change-classes-in-ghost-recon-breakpoint-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/change-classes-in-ghost-recon-breakpoint-800x450.jpg 800w\" sizes=\"(max-width: 896px) 100vw, 896px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Nosso personagem possui uma \u00e1rvore de <em>skills <\/em>que pode ser desbloqueada conforme voc\u00ea aumenta de n\u00edvel, mas, tamb\u00e9m com pontos de habilidades. Partido disso, temos quatro tipos de classes: Assalto, Atirador de Elite, Pantera e Engenheiro. Embora sejam quatro classes com atributos diferentes, as habilidades, vantagens e consum\u00edveis podem ser adquiridos independente da classe escolhida.\u00a0 Al\u00e9m disso, tanto as armas quanto as vestimentas possuem um n\u00edvel e tipos de raridade, assim como em <strong>Destiny<\/strong>. Assim, cada um dos equipamentos independente de seu n\u00edvel ou\u00a0 tipo raridade influenciar\u00e1 no n\u00edvel de seu personagem.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/ghost-recon-5.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-111255 size-full\" src=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/ghost-recon-5.jpg\" alt=\"Ghost Recon\" width=\"896\" height=\"504\" data-wp-pid=\"111255\" srcset=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/ghost-recon-5.jpg 896w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/ghost-recon-5-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/ghost-recon-5-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/ghost-recon-5-180x101.jpg 180w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/ghost-recon-5-360x203.jpg 360w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/ghost-recon-5-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/ghost-recon-5-800x450.jpg 800w\" sizes=\"(max-width: 896px) 100vw, 896px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Por fim, um dos grandes atrativos de Breakpoint \u00e9 sua customiza\u00e7\u00e3o de armas. Este sistema \u00e9 bastante ambicioso e traz uma gama de varia\u00e7\u00f5es para a mais simples arma que seja. Certamente, um <em>playground <\/em>para os amantes de zcustomiza\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<h5>Breakpoint \u00e9 v\u00edtima dos problemas t\u00e9cnicos<\/h5>\n<p>A ambienta\u00e7\u00e3o de Ghost Recon: Breakpoint \u00e9 paradis\u00edaca e repleta de biomas. Esta beleza natural \u00e9 muito bem representada com gr\u00e1ficos convincentes somados com o toque do <em>HDR<\/em>. Minha experi\u00eancia gr\u00e1fica em Breakpoint se fez em um <strong>PS4 Pro<\/strong> e o resultado \u00e9 uma representa\u00e7\u00e3o fiel e imersiva, por\u00e9m n\u00e3o isenta de falhas. Em minha jogatina presenciei muitos <em>delays <\/em>de renderiza\u00e7\u00e3o tanto durante as anima\u00e7\u00f5es, quanto no <em>gameplay<\/em>. Al\u00e9m disso, h\u00e1 uma grande presen\u00e7a de serrilhados nas representa\u00e7\u00f5es das\u00a0 sombras de inimigos e objetos. Por fim, o game demora muito para carregar seu cen\u00e1rio o que \u00e9 curioso, visto que\u00a0 seu <em>loading <\/em>\u00e9 intermin\u00e1vel. Ap\u00f3s uma demorada tela de <em>loading<\/em> presenciamos o personagem empunhando a arma ainda sem ser renderizada, objetos do cen\u00e1rio ainda por carregar, entre outros. Certamente, s\u00e3o problemas que incomodam a experi\u00eancia. Por mais simples que sejam, tiram o brilho da jogatina.<\/p>\n<h5>E esse Ghost War?<\/h5>\n<p><a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/ghost-recon-breakpoint-pvp-multiplayer-hands-on-impressions-re8.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-111280\" src=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/ghost-recon-breakpoint-pvp-multiplayer-hands-on-impressions-re8.jpg\" alt=\"\" width=\"896\" height=\"504\" data-wp-pid=\"111280\" srcset=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/ghost-recon-breakpoint-pvp-multiplayer-hands-on-impressions-re8.jpg 896w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/ghost-recon-breakpoint-pvp-multiplayer-hands-on-impressions-re8-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/ghost-recon-breakpoint-pvp-multiplayer-hands-on-impressions-re8-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/ghost-recon-breakpoint-pvp-multiplayer-hands-on-impressions-re8-180x101.jpg 180w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/ghost-recon-breakpoint-pvp-multiplayer-hands-on-impressions-re8-360x203.jpg 360w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/ghost-recon-breakpoint-pvp-multiplayer-hands-on-impressions-re8-790x444.jpg 790w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/ghost-recon-breakpoint-pvp-multiplayer-hands-on-impressions-re8-800x450.jpg 800w\" sizes=\"(max-width: 896px) 100vw, 896px\" \/><\/a><\/p>\n<p><b>Ghost War<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> \u00e9 o segmento online de Breakpoint. Esta modalidade se baseia em um modo assim\u00e9trico de 3v3 onde ambras equipe devem cumprir objetivos, al\u00e9m, \u00e9 claro, de eliminar seus alvos. Neste modo sua progress\u00e3o \u00e9 compartilhada com o do modo campanha, assim se voc\u00ea j\u00e1 tem um n\u00edvel bem elevado no <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">single-player<\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\">, ele ser\u00e1 mantido no modo <\/span><i><span style=\"font-weight: 400;\">online <\/span><\/i><span style=\"font-weight: 400;\">com armas e equipamentos atuais.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Nesta modalidade, o instinto de coopera\u00e7\u00e3o brilha em partida com tr\u00eas rodadas. O \u201cfio da meada\u201d est\u00e1 em cumprir os objetivos dentro de um prazo de tempo ou eliminar todos os inimigos. De certo modo, podemos at\u00e9 compar\u00e1-lo com o modo <\/span><span style=\"font-weight: 400;\">Gunfight <\/span><span style=\"font-weight: 400;\">de <\/span><b>Modern Warfare (2019).<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> No entanto, neste caso, os confrontos s\u00e3o prolongados e requer mais paci\u00eancia, ao inv\u00e9s de uma abordagem instant\u00e2nea. <\/span><span style=\"font-weight: 400;\">Em suma, Ghost War \u00e9 um chamativo modo e super divertido. No entanto, n\u00e3o ser\u00e1 algo que perdure por muito tempo. Sobretudo, ter somente este modo no <em>multiplayer<\/em> n\u00e3o vai ser capaz de prolongar a vida \u00fatil\u00a0 do modo <\/span><em><span style=\"font-weight: 400;\">online<\/span><\/em><span style=\"font-weight: 400;\">.<\/span><\/p>\n<h5>Afinal, devo jogar Ghost Recon: Breakpoint?<\/h5>\n<p><iframe title=\"Tom Clancy\u2019s Ghost Recon Breakpoint: Gameplay Launch Trailer | Ubisoft [NA]\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/roO6pRcXARM?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>Ghost Recon: Breakpoint \u00e9 uma significativa evolu\u00e7\u00e3o de Wildlands, disso n\u00e3o tenha d\u00favidas. Sua composi\u00e7\u00e3o no que tange o mapa e o <em>feeling <\/em>proposto foi entregue fielmente. No entanto, o novo t\u00edtulo escorrega no mesmo erro do game anterior como miss\u00f5es cansativas e previs\u00edveis, al\u00e9m de constantes problemas t\u00e9cnicos.<\/p>\n<p>Em conclus\u00e3o, se voc\u00ea gosta de games de tiro em terceira pessoa e curte toda essa <em>vibe <\/em>equipamentos e customiza\u00e7\u00e3o de armas, ele \u00e9 uma \u00f3tima pedida. Sobretudo, se voc\u00ea j\u00e1 jogou ou ainda joga Wildlands, sem d\u00favidas voc\u00ea vai se maravilhar com Breakpoint. Por fim, se voc\u00ea \u00e9 novato na franquia e quer dar uma chance, voc\u00ea n\u00e3o ir\u00e1 se arrepender. O game bebe da fonte de games como Tomb Raider e <strong>Metal Gear Solid V<\/strong> e se esbanja em elementos de <em>RPG<\/em>.<\/p>\n<p><em>*Esta an\u00e1lise foi realizada atrav\u00e9s de um c\u00f3digo de Ghost Recon: Breakpoint\u00a0 enviado gentilmente pela a Ubisoft Brasil sem custo. A vers\u00e3o analisada foi do PS4.<\/em><\/p>\n<div id=\"combo-3906171440\" class=\"combo-depois-do-conteudo combo-entity-placement\"><div id=\"target-outbrain\"><\/div>\r\n<!--OUTBRAIN-->\r\n<script type=\"text\/javascript\">\r\n\/*smartfeed*\/\r\ndocument.getElementById(\"target-outbrain\").insertAdjacentHTML('afterEnd','<div class=\"OUTBRAIN\" data-src='+ location.href +' data-widget-id=\"GS_4\"style =\"width:80%;margin:auto;\"><\/div>');\r\n<\/script>\r\n<script type=\"text\/javascript\" async=\"async\" src=\"\/\/widgets.outbrain.com\/outbrain.js\"><\/script>\r\n<!--OUTBRAIN--> <\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ghost Recon: Wildlands trouxe a franquia de volta ao mundo dos games em 2017, ap\u00f3s um longo per\u00edodo parada. Em 2019, um novo Ghost Recon est\u00e1 chegando para dar continuidade no que Wildlands construiu. De acordo, com a Ubisoft, .Ghost Recon: Breakpoint ser\u00e1 ainda maior e mais denso do que o t\u00edtulo anterior. 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