{"id":147772,"date":"2022-06-18T11:45:26","date_gmt":"2022-06-18T14:45:26","guid":{"rendered":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/?p=147772"},"modified":"2022-06-18T11:45:26","modified_gmt":"2022-06-18T14:45:26","slug":"fobia-game-brasileiro-pode-se-tornar-uma-franquia-conversamos-com-os-desenvolvedores-do-jogo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/fobia-game-brasileiro-pode-se-tornar-uma-franquia-conversamos-com-os-desenvolvedores-do-jogo\/","title":{"rendered":"Fobia: Game brasileiro pode se tornar uma franquia! Conversamos com os desenvolvedores do jogo"},"content":{"rendered":"<h5 style=\"text-align: center;\">Faltando poucos dias para o lan\u00e7amento de Fobia St. Dinfna Hotel, conversamos com os devs do est\u00fadio Pulsatrix<\/h5>\n<p><strong>Fobia &#8211; St. Dinfna Hotel<\/strong> \u00e9 o pr\u00f3ximo game brasileiro de maior destaque atualmente. Com lan\u00e7amento marcado para o dia <strong>28 de Junho<\/strong>, Fobia contar\u00e1 com vers\u00f5es para Xbox One, Xbox Series X|S, PS4, PS5 e PC. Visualmente falando, o t\u00edtulo parece mais do que promissor. Mas n\u00e3o somente isso, como a primeira demonstra\u00e7\u00e3o do game j\u00e1 deu o que falar. Logo, este se trata de mais um game que vale a pena ficar de olho.<\/p><div id=\"combo-3073305310\" class=\"combo-paragrafo-1-2 combo-entity-placement\"><div style=\" margin: 10px auto;\">\r\n  <div style=\"text-align: center; \">\r\n    <span style=\"font-size: 10px; \">- PUBLICIDADE -<\/span>\r\n  <\/div>\r\n  <div class=\"pubad\" data-pos=\"LMR\" style=\"margin:0 auto; text-align: center; width: 336px; height: 280px;\"><\/div>\r\n<\/div><\/div>\n<h6>Antes de continuarmos, confira o trailer do game:<\/h6>\n<p><iframe title=\"FOBIA - St. Dinfna Hotel New Trailer 2022\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/AAP16NU871E?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>Criado pelo est\u00fadio <strong>Pulsatrix<\/strong>, Fobia &#8211; St. Dinfna Hotel \u00e9 resultado de um trabalho \u00e1rduo. O game se manteve em desenvolvimento ativo desde 2018, completando cerca de 4 anos e meio agora que estamos pr\u00f3ximos do lan\u00e7amento. Originalmente, o est\u00fadio come\u00e7ou com 6 desenvolvedores, e com o passar do tempo, atingiu 18 pessoas envolvidas com a produ\u00e7\u00e3o. Em adi\u00e7\u00e3o, at\u00e9 mesmo os fundadores do est\u00fadio trabalham ativamente no desenvolvimento do game.<\/p>\n<p>Dito isso, pude conversar com os desenvolvedores e fundadores do est\u00fadio Pulsatrix. <strong>Thiago Matheus<\/strong>, <strong>Heitor<\/strong>, <strong>Fabio Martins<\/strong> e <strong>Marco Majer<\/strong> trouxeram mais detalhes sobre o game e o que o futuro reserva para o est\u00fadio.<\/p>\n<p>Ademais, voc\u00ea pode conferir nossa entrevista na \u00edntegra logo abaixo.<\/p><div id=\"combo-2721714846\" class=\"combo-paragrafo-3 combo-entity-placement\"><div style=\" margin: 10px auto;\">\r\n  <div style=\"text-align: center; \">\r\n    <span style=\"font-size: 10px; \">- PUBLICIDADE -<\/span>\r\n  <\/div>\r\n  <div class=\"pubad\" data-pos=\"LMR\" style=\"margin:0 auto; text-align: center; width: 336px; height: 280px;\"><\/div>\r\n<\/div><\/div>\n<h5>Por que come\u00e7ar com um jogo de terror? E quais seriam as maiores refer\u00eancias para voc\u00eas?<\/h5>\n<blockquote><p>A ideia de fazer um jogo de terror se mistura um pouco com a hist\u00f3ria da Pulsatrix. Inicialmente, antes de existir a empresa, o Thiago estava no processo de criar um portf\u00f3lio pessoal, e dentre as pe\u00e7as que teriam nele, teve a ideia de fazer um jogo de \u201c<em>escape room<\/em>\u201d com uma pegada de <strong>Survivor Horror<\/strong>. Conforme a ideia evoluiu, o Thiago convidou alguns amigos para ajudar com esse projeto, e assim foi se cultivando o que viria a se tornar hoje o Fobia.<\/p>\n<p>Desde ent\u00e3o, o jogo passou por v\u00e1rias reformula\u00e7\u00f5es at\u00e9 chegar no estado atual. Grande parte disso por conta do enorme leque de refer\u00eancias que cada um de n\u00f3s t\u00ednhamos para agregar ao projeto. S\u00e3o muitas refer\u00eancias! Apontando as que mais se destacam seriam: <strong>O Iluminado<\/strong> (filme), <strong>Dark<\/strong> (s\u00e9rie) e <strong>Resident Evil<\/strong> (jogo).<\/p><\/blockquote>\n<h5>Conte-nos um pouco mais sobre os elementos reais que est\u00e3o referenciados de alguma forma no jogo &#8211; por exemplo, o local<\/h5>\n<blockquote><p>O jogo se passa no Brasil, com todos os personagens sendo brasileiros. E por isso resolvemos escolher uma cidade daqui para que nos inspirasse a criar a nossa cidade onde se localiza o hotel. O nome da cidade no jogo \u00e9 Treze Trilhas, e ela \u00e9 inspirada em uma cidade de Santa Catarina chamada <strong>Treze T\u00edlias<\/strong>. Realizamos uma s\u00e9rie de pesquisas sobre a arquitetura local e hist\u00f3ria de imigra\u00e7\u00e3o dessa regi\u00e3o e chegamos \u00e0 conclus\u00e3o que seria o cen\u00e1rio ideal para a hist\u00f3ria que gostar\u00edamos de contar. Mas, apesar disso, todo o \u00e9 enredo \u00e9 original e totalmente ficcional, portanto, sem rela\u00e7\u00e3o com o local.<\/p><\/blockquote>\n<h5>Como a Unreal Engine 4 facilitou o processo de desenvolvimento do Fobia?<\/h5>\n<blockquote><p>Todos n\u00f3s incialmente j\u00e1 t\u00ednhamos alguma experi\u00eancia com o motor, portanto, do ponto de vista de afinidade com as funcionalidades do programa, isso facilitou bastante. Por outro lado, outra coisa que serviu bastante ajuda foi a parceria da Epic com a Quixel, que oferece um banco de assets (materiais, modelos, texturas) de forma gratuita para uso comercial. Isso poupou muito tempo de desenvolvimento nosso, al\u00e9m de serem assets de \u00f3tima qualidade.<\/p><\/blockquote>\n<h5>Em Fobia, o jogador passar\u00e1 mais tempo fugindo, atirando ou desvendando enigmas?<\/h5>\n<blockquote><p>A princ\u00edpio pode parecer que o jogo siga mais a linha de apenas fugir do inimigo ao inv\u00e9s de confrontar, na Demo mesmo logo \u00e9 apresentado ao jogador as mec\u00e2nicas da c\u00e2mera fotogr\u00e1fica e isso pode fazer com que o jogador imagine que a partir dali o jogo seria como acontece no Outlast, mas n\u00e3o.<\/p>\n<p>Assim, tentamos mesclar ao m\u00e1ximo momentos focados nesses tr\u00eas aspectos de fugir, atirar e resolver puzzles. Assim, temos inimigos onde \u00e9 necess\u00e1rio que voc\u00ea mate para avan\u00e7ar, outros n\u00e3o. Temos inimigos onde em alguns momentos voc\u00ea est\u00e1 limitado a apenas fugir, outros n\u00e3o. E da mesma maneira h\u00e1 puzzles essenciais para avan\u00e7ar, enquanto outros s\u00e3o secund\u00e1rios. Cabe ao jogador decidir qual ser\u00e1 seu play style e no geral a maioria das pessoas ir\u00e3o terminar o jogo tendo uma experi\u00eancia em que isso foi equilibrado.<\/p><\/blockquote>\n<h5>Com Fobia chegando este m\u00eas, \u00e9 natural que a mentalidade do est\u00fadio seja considerar o que vem a seguir. Nesse caso, qual o pr\u00f3ximo passo da Pulsatrix? J\u00e1 existem ideias em desenvolvimento ativo ou mesmo projetos no horizonte?<\/h5>\n<blockquote><p>Temos j\u00e1 algumas ideias no forno. Mesmo ap\u00f3s o Fobia ter alcan\u00e7ado a fase Gold o est\u00fadio n\u00e3o parou. Dia ap\u00f3s dia estamos realizando testes e pensando em prot\u00f3tipos, mas, a princ\u00edpio estamos no aguardo de como ser\u00e1 a recep\u00e7\u00e3o do p\u00fablico quanto ao Fobia. Este \u00e9 o principal fator que ir\u00e1 guiar nossos projetos daqui em diante.<\/p><\/blockquote>\n<h5>E dentro do universo Fobia, existe espa\u00e7o para uma continua\u00e7\u00e3o ap\u00f3s o Hotel St. Dinfna?<\/h5>\n<blockquote><p>Muito! O Fobia foi concebido incialmente a partir de seu enredo, ent\u00e3o antes mesmo de termos qualquer prot\u00f3tipo jog\u00e1vel, a hist\u00f3ria do mundo, os acontecimentos pr\u00e9 e p\u00f3s jogo, os personagens que comp\u00f5em essa hist\u00f3ria, j\u00e1 estavam todos ali. Ent\u00e3o o que podemos dizer \u00e9 que j\u00e1 h\u00e1 material para sequ\u00eancias e at\u00e9 spin-offs. Cabe agora ver o que o futuro nos reserva.<\/p><\/blockquote>\n<p>Enfim, para mais detalhes sobre o game Fobia, voc\u00ea pode conferir as redes sociais do <a href=\"https:\/\/twitter.com\/PulsatrixStudio\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">est\u00fadio Pulsatrix<\/a>.<\/p>\n<p>Por fim, o que voc\u00ea achou desta not\u00edcia? Comente abaixo e compartilhe conosco sua opini\u00e3o! Em seguida, n\u00e3o se esque\u00e7a de se inscrever em nosso canal do\u00a0<a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/channel\/UC_GqAJpzUzTkXzTIXBYXk1w\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">YouTube<\/a>\u00a0e seguir o\u00a0Combo Infinito\u00a0nas redes sociais para mais not\u00edcias\u00a0<a href=\"https:\/\/www.facebook.com\/ComboInfinito\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Facebook<\/a>;\u00a0<a href=\"https:\/\/twitter.com\/comboinfinito\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Twitter<\/a>,\u00a0<a href=\"https:\/\/www.instagram.com\/comboinfinito\/?hl=pt-br\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Instagram<\/a>.<\/p>\n<p>Em seguida, confira outras not\u00edcias do mundo dos games:<\/p><div id=\"combo-4238615742\" class=\"combo-conteudo combo-entity-placement\"><div style=\" margin: 10px auto;\">\r\n  <div style=\"text-align: center; \">\r\n    <span style=\"font-size: 10px; \">- PUBLICIDADE -<\/span>\r\n  <\/div>\r\n  <div class=\"pubad\" data-pos=\"LMR\" style=\"margin:0 auto; text-align: center; width: 336px; height: 280px;\"><\/div>\r\n<\/div><\/div>\n<ul>\n<li><a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wo-long-historia-linear-multiplayer-combate-e-mais-detalhes-do-jogo\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Wo Long: Fallen Dynasty \u2013 Produtores do est\u00fadio Team Ninja revelam mais detalhes do jogo!<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/final-fantasy-vii-rebirth-continuacao-do-remake-recebe-primeiro-trailer-com-gameplay\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Final Fantasy VII: Rebirth recebe primeiro trailer com gameplay!<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<div id=\"combo-2156615932\" class=\"combo-depois-do-conteudo combo-entity-placement\"><div id=\"target-outbrain\"><\/div>\r\n<!--OUTBRAIN-->\r\n<script type=\"text\/javascript\">\r\n\/*smartfeed*\/\r\ndocument.getElementById(\"target-outbrain\").insertAdjacentHTML('afterEnd','<div class=\"OUTBRAIN\" data-src='+ location.href +' data-widget-id=\"GS_4\"style =\"width:80%;margin:auto;\"><\/div>');\r\n<\/script>\r\n<script type=\"text\/javascript\" async=\"async\" src=\"\/\/widgets.outbrain.com\/outbrain.js\"><\/script>\r\n<!--OUTBRAIN--> <\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Faltando poucos dias para o lan\u00e7amento de Fobia St. Dinfna Hotel, conversamos com os devs do est\u00fadio Pulsatrix Fobia &#8211; St. Dinfna Hotel \u00e9 o pr\u00f3ximo game brasileiro de maior destaque atualmente. 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