{"id":148494,"date":"2022-07-12T16:19:32","date_gmt":"2022-07-12T19:19:32","guid":{"rendered":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/?p=148494"},"modified":"2022-07-12T16:55:06","modified_gmt":"2022-07-12T19:55:06","slug":"the-last-of-us-parte-i-nao-passou-por-crunch-garante-dev","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/the-last-of-us-parte-i-nao-passou-por-crunch-garante-dev\/","title":{"rendered":"The Last of Us: Parte I n\u00e3o passou por \u201ccrunch\u201d, garante dev"},"content":{"rendered":"<h5 style=\"text-align: center;\"><em><span style=\"font-weight: 400;\">Sem crunch desta vez<\/span><\/em><\/h5>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Com alega\u00e7\u00f5es de crunch durante o desenvolvimento de The Last of Us Parte 2 (2020), a <\/span><b>Naughty Dog<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">, desta vez, fez diferente e deu aos envolvidos na vers\u00e3o de PS5 de The Last of Us (2013) uma rotina dentro do normal para seus funcion\u00e1rios e nada al\u00e9m das exaustiva horas extras decorrentes do crunch. Dito isso, durante o an\u00fancio da chegada do estado Gold de desenvolvimento do remaster para PS5, <\/span><b>Neil Druckmann <\/b><span style=\"font-weight: 400;\">fez suas felicita\u00e7\u00f5es, mas tamb\u00e9m alguns funcion\u00e1rios relataram como foi trabalhar na nova vers\u00e3o do t\u00edtulo de 2013 que chegar\u00e1 \u00e0s prateleiras mundiais, bem como na PSN, em 2 de setembro deste ano.<\/span><\/p><div id=\"combo-1195988994\" class=\"combo-paragrafo-1-2 combo-entity-placement\"><div style=\" margin: 10px auto;\">\r\n  <div style=\"text-align: center; \">\r\n    <span style=\"font-size: 10px; \">- PUBLICIDADE -<\/span>\r\n  <\/div>\r\n  <div class=\"pubad\" data-pos=\"LMR\" style=\"margin:0 auto; text-align: center; width: 336px; height: 280px;\"><\/div>\r\n<\/div><\/div>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Assim, um dos principais artistas de cen\u00e1rios da Naughty Dog, <\/span><b>Anthony Vaccaro<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">, al\u00e9m de elogiar a qualidade do remaster de luxo complementou acerca de sua experi\u00eancia no desenvolvimento, onde o mesmo relatou que em nenhum momento dentro de todo o processo de desenvolvimento teve que trabalhar com exaust\u00e3o.<\/span><\/p>\n<blockquote><p><em><strong>&#8220;Esta \u00e9 a primeira vez na minha carreira de 13 anos, em v\u00e1rios est\u00fadios, que n\u00e3o tive de trabalhar longas horas extras para terminar um jogo.\u201d<\/strong><\/em><\/p>\n<p><em><strong>&#8220;\u00c9 uma sensa\u00e7\u00e3o boa, muito boa. Especialmente alcan\u00e7ar o mesmo patamar de qualidade de The Last of Us 2. H\u00e1 mais trabalho a fazer, mas estou orgulhoso das grandes mudan\u00e7as feitas at\u00e9 agora para tornar o est\u00fadio mais saud\u00e1vel.&#8221;<\/strong><\/em><\/p><\/blockquote>\n<div class=\"twitter-tweet\">\n<blockquote class=\"twitter-tweet\" data-lang=\"pt\">\n<p lang=\"en\" dir=\"ltr\">This is the first time in my 13 year career, across multiple studios that I didn&#39;t need to crunch to finish a game. Feels good, really good. Especially hitting the same quality bar as TLOU2. More work to keep doing but proud of the big changes so far to make the studio healthier. <a href=\"https:\/\/t.co\/gbzyHKpVbh\">https:\/\/t.co\/gbzyHKpVbh<\/a><\/p>\n<p>&mdash; Anthony Vaccaro (@vaccaro3d) <a href=\"https:\/\/twitter.com\/vaccaro3d\/status\/1546604022890582016?ref_src=twsrc%5Etfw\">11 de julho de 2022<\/a><\/p><\/blockquote>\n<\/div>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Portanto, com esse relato, isso nos leva a crer que The Last of Us Parte 1 teve uma experi\u00eancia bastante diferente &#8211; positivamente &#8211; da qual foi relatada no desenvolvimento de sua sequ\u00eancia. A Parte 1 de <\/span><b>TLoU <\/b><span style=\"font-weight: 400;\">chega ao <\/span><b>PS5 <\/b><span style=\"font-weight: 400;\">em 2 de setembro de 2022 e no PC em uma data ainda n\u00e3o definida.<\/span><\/p>\n<p>Por fim, o que voc\u00ea achou desta not\u00edcia? Comente abaixo e compartilhe conosco sua opini\u00e3o! Em seguida, n\u00e3o se esque\u00e7a de se inscrever em nosso canal do <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/channel\/UC_GqAJpzUzTkXzTIXBYXk1w\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">YouTube<\/a>\u00a0e seguir o\u00a0Combo Infinito\u00a0nas redes sociais para mais not\u00edcias\u00a0<a href=\"https:\/\/www.facebook.com\/ComboInfinito\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Facebook<\/a>;\u00a0<a href=\"https:\/\/twitter.com\/comboinfinito\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Twitter<\/a>,\u00a0<a href=\"https:\/\/www.instagram.com\/comboinfinito\/?hl=pt-br\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Instagram<\/a>.<\/p><div id=\"combo-1599090086\" class=\"combo-paragrafo-3 combo-entity-placement\"><div style=\" margin: 10px auto;\">\r\n  <div style=\"text-align: center; \">\r\n    <span style=\"font-size: 10px; \">- PUBLICIDADE -<\/span>\r\n  <\/div>\r\n  <div class=\"pubad\" data-pos=\"LMR\" style=\"margin:0 auto; text-align: center; width: 336px; height: 280px;\"><\/div>\r\n<\/div><\/div>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Fonte: <a href=\"https:\/\/twitter.com\/vaccaro3d\/status\/1546604022890582016\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Twitter<\/a><\/span><\/p>\n<h5><em><span style=\"font-weight: 400;\">A seguir, confira as \u00faltimas not\u00edcias:<\/span><\/em><\/h5>\n<ul>\n<li><a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/nvidia-anuncia-descontos-em-placas-de-video-geforce-rtx-e-gtx-no-prime-day\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">NVIDIA anuncia descontos em placas de v\u00eddeo GeForce RTX e GTX no Prime Day<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/destroy-all-humans-2-reprobed-trailer-revela-novas-armas-alienigenas\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Destroy All Humans! 2 \u2013 Reprobed: Trailer revela novas armas alien\u00edgenas<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<div id=\"combo-2857717457\" class=\"combo-depois-do-conteudo combo-entity-placement\"><div id=\"target-outbrain\"><\/div>\r\n<!--OUTBRAIN-->\r\n<script type=\"text\/javascript\">\r\n\/*smartfeed*\/\r\ndocument.getElementById(\"target-outbrain\").insertAdjacentHTML('afterEnd','<div class=\"OUTBRAIN\" data-src='+ location.href +' data-widget-id=\"GS_4\"style =\"width:80%;margin:auto;\"><\/div>');\r\n<\/script>\r\n<script type=\"text\/javascript\" async=\"async\" src=\"\/\/widgets.outbrain.com\/outbrain.js\"><\/script>\r\n<!--OUTBRAIN--> <\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Sem crunch desta vez Com alega\u00e7\u00f5es de crunch durante o desenvolvimento de The Last of Us Parte 2 (2020), a Naughty Dog, desta vez, fez diferente e deu aos envolvidos na vers\u00e3o de PS5 de The Last of Us (2013) uma rotina dentro do normal para seus funcion\u00e1rios e nada al\u00e9m das exaustiva horas extras [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":40,"featured_media":148479,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_shortscore_rating":"","_shortscore_game":"","_shortscore_summary":"","footnotes":""},"categories":[12309,12293,25,12298,36,20651,241],"tags":[290,65187,68943,8274,289,79250,70628],"class_list":["post-148494","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-noticias","category-games","category-pcgames","category-plataformas","category-playstation","category-ps5","category-todas","tag-naughty-dog","tag-playstation-studios","tag-serie-de-the-last-of-us","tag-sony","tag-the-last-of-us","tag-the-last-of-us-para-ps5","tag-the-last-of-us-remake"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.5 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>The Last of Us: Parte I n\u00e3o passou por \u201ccrunch\u201d, garante dev<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"The Last of Us Parte 1 n\u00e3o teve crunch time em seu desenvolvimento, relatou um dos envolvidos no projeto. 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