{"id":150115,"date":"2022-08-27T12:00:11","date_gmt":"2022-08-27T15:00:11","guid":{"rendered":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/?p=150115"},"modified":"2022-08-27T14:56:20","modified_gmt":"2022-08-27T17:56:20","slug":"goldeneye-007-25-anos-de-um-eterno-sucesso","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/goldeneye-007-25-anos-de-um-eterno-sucesso\/","title":{"rendered":"Goldeneye 007: 25 anos de um eterno sucesso"},"content":{"rendered":"<h5 style=\"text-align: center;\">Goldeneye 007 comemora mais um anivers\u00e1rio hist\u00f3rico<\/h5>\n<p>Esta semana da ind\u00fastria dos videogames marca um momento especial, com a comemora\u00e7\u00e3o dos 25 anos de Goldeneye 007.<\/p><div id=\"combo-195652429\" class=\"combo-paragrafo-1-2 combo-entity-placement\"><div style=\" margin: 10px auto;\">\r\n  <div style=\"text-align: center; \">\r\n    <span style=\"font-size: 10px; \">- PUBLICIDADE -<\/span>\r\n  <\/div>\r\n  <div class=\"pubad\" data-pos=\"LMR\" style=\"margin:0 auto; text-align: center; width: 336px; height: 280px;\"><\/div>\r\n<\/div><\/div>\n<p>Desenvolvido pelo est\u00fadio brit\u00e2nico Rare e sob dire\u00e7\u00e3o de Martins Hollis, o lan\u00e7amento de 25 de agosto de 1997 conseguiu modificar a estrutura dos jogos de primeira pessoa na ind\u00fastria dos videogames e deixou um legado indiscut\u00edvel.<\/p>\n<p>Al\u00e9m da aclama\u00e7\u00e3o da cr\u00edtica especializada e dos f\u00e3s, Goldeneye 007 representa o terceiro maior lan\u00e7amento da hist\u00f3ria do Nintendo 64, al\u00e9m do pr\u00eamio de melhor jogo no BAFTA e quatro pr\u00eamios na Academia de Artes e Ci\u00eancias da Gr\u00e3-Bretanha.<\/p>\n<h5>Um single-player revolucion\u00e1rio<\/h5>\n<p>Em um momento posterior trataremos do ic\u00f4nico multiplayer, mas \u00e9 v\u00e1lido deixarmos um espa\u00e7o consider\u00e1vel para reconhecermos que o modo single-player tamb\u00e9m merece sempre refer\u00eancias positivas.<\/p><div id=\"combo-3098071955\" class=\"combo-paragrafo-3 combo-entity-placement\"><div style=\" margin: 10px auto;\">\r\n  <div style=\"text-align: center; \">\r\n    <span style=\"font-size: 10px; \">- PUBLICIDADE -<\/span>\r\n  <\/div>\r\n  <div class=\"pubad\" data-pos=\"LMR\" style=\"margin:0 auto; text-align: center; width: 336px; height: 280px;\"><\/div>\r\n<\/div><\/div>\n<p>Considerando a \u00e9poca de lan\u00e7amento, a campanha tamb\u00e9m foi revolucion\u00e1ria justamente por servir de par\u00e2metro para algumas franquias de consoles das pr\u00f3ximas gera\u00e7\u00f5es e principalmente para os demais jogos de 007.<\/p>\n<p>A qualidade das miss\u00f5es \u00e9 um fator providencial para explicar o sucesso da campanha single-player, apresentando variedade de ambientes, elementos caracter\u00edsticos e objetivos. Al\u00e9m disso, a possibilidade de escolher os n\u00edveis de dificuldade foi outro diferencial poderoso.<\/p>\n<p>Um n\u00edvel superior de dificuldade n\u00e3o representava algo simples como &#8220;subir o n\u00edvel m\u00e1ximo de energia dos inimigos&#8221;, mas ampliava a complexidade das miss\u00f5es com outra estrutura\u00e7\u00e3o das miss\u00f5es, atrav\u00e9s de objetivos adicionais e elementos das fases que n\u00e3o apareciam em outras dificuldades (Agent, Special Agent, 00 Agent).<\/p><div id=\"combo-875722730\" class=\"combo-conteudo combo-entity-placement\"><div style=\" margin: 10px auto;\">\r\n  <div style=\"text-align: center; \">\r\n    <span style=\"font-size: 10px; \">- PUBLICIDADE -<\/span>\r\n  <\/div>\r\n  <div class=\"pubad\" data-pos=\"LMR\" style=\"margin:0 auto; text-align: center; width: 336px; height: 280px;\"><\/div>\r\n<\/div><\/div>\n<h5>Intelig\u00eancia Artificial tamb\u00e9m merece destaque<\/h5>\n<p>Outro ponto importante \u00e9 a qualidade da intelig\u00eancia artificial. Atrav\u00e9s de um software desenvolvido por f\u00e3s posteriormente, pudermos testemunhar a complexidade do funcionamento dos inimigos. Eram diversas possibilidades as de a\u00e7\u00f5es e rea\u00e7\u00f5es baseadas em posicionamento da mira e movimenta\u00e7\u00e3o do jogador, algo revolucion\u00e1rio para um FPS de 1997.<\/p>\n<p>Atrav\u00e9s da abertura de miss\u00f5es b\u00f4nus (atrav\u00e9s do chamado &#8220;par time&#8221;) e arenas de multiplayer, Goldeneye foi um dos primeiros jogos que tornou \u00fatil a fun\u00e7\u00e3o &#8220;replay mission&#8221;, criando motivos para jogarmos as fases em mais de uma oportunidade.<\/p>\n<p>Cabe ressaltar tamb\u00e9m o fato de que as miss\u00f5es n\u00e3o possu\u00edam nenhum checkpoint, outro ponto que segue muito diferencial na atualidade justamente por uma queda de dificuldade (apontado por muitos) dos jogos FPS atuais comparado com os antigos.<\/p>\n<p>Por fim, a variedade do armamento dispon\u00edvel para os jogadores utilizarem nas miss\u00f5es \u00e9 not\u00e1vel. As mais de 20 armas (incluindo pistolas, metralhadoras, submetralhadoras, facas, snipers, granadas, lan\u00e7a-chamas e etc) acresceram definitivamente na experi\u00eancia single-player e n\u00e3o diminuiu a consider\u00e1vel dificuldade para a conclus\u00e3o total das miss\u00f5es.<\/p>\n<h5>O sucesso e a nostalgia do multiplayer<\/h5>\n<p>Como visto acima, o single-player foi extremamente importante para o surgimento de um dos maiores lan\u00e7amentos da hist\u00f3ria. Entretanto, o multiplayer realmente \u00e9 o fator decisivo para transformar o cl\u00e1ssico Goldeneye 007 em algo hist\u00f3rico.<\/p>\n<p>O principal fator desta aclama\u00e7\u00e3o ocorre justamente na possibilidade de disputar um FPS em tela dividida com at\u00e9 quatro jogadores no Nintendo 64. Com isso, a presen\u00e7a do console em reuni\u00f5es entre amigos e colegas de trabalho tornou-se algo fundamental para a constru\u00e7\u00e3o de mem\u00f3rias incr\u00edveis.<\/p>\n<p>Muitos foram aqueles que tiveram a oportunidade de juntar amigos em um lugar comum no final dos anos 90 e in\u00edcio dos anos 2000 para uma sess\u00e3o de Goldeneye. Neste momento, as horas passavam mais r\u00e1pidas do que qualquer outro entretenimento na \u00e9poca.<\/p>\n<p>Eram nove os cen\u00e1rios disponibilizados para a jogabilidade multiplayer: Temple, Complex, Caves, Library, Basement, Stack, Fcility, Bunker, Archives, Caverns e Egyptian. Tr\u00eas destes cen\u00e1rios foram reaproveitados em Perfect Dark, o segundo maior sucesso da Rare e outro FPS hist\u00f3rico do Nintendo 64.<\/p>\n<p>O multiplayer tamb\u00e9m ficou marcado pela alta variedade de disputas, justamente pela liberdade concedida aos jogadores em customizar as partidas. Eram 33 personagens dispon\u00edveis, 14 armas selecion\u00e1veis, e a possibilidade de configurar a mira dos jogadores e O n\u00edvel inicial de energia.<\/p>\n<h5>Modos multiplayer consagraram Goldeneye<\/h5>\n<p>Contudo, o real diferencial consistia justamente nos modos de Goldeneye 007, os quais foram considerados revolucion\u00e1rios para 1997.<\/p>\n<p>Al\u00e9m do modo tradicional que consistia em marcar pontos ao matar advers\u00e1rios, o jogo introduziu os cl\u00e1ssicos modos: The Man with the Golden Gun, You Only Live Twitce, The Lying Daylights (flag-tag) e o License do Kill.<\/p>\n<p>Mesmo que todos os modos representem marcas registradas da franquia 007, f\u00e3s eternos da franquia seguem replicando esses modos, mesmo 25 anos depois, em lan\u00e7amentos de todas as demais gera\u00e7\u00f5es da ind\u00fastria.<\/p>\n<p>Ou seja, a movimenta\u00e7\u00e3o dos personagens, a varia\u00e7\u00e3o de modos, personagens e armas. Al\u00e9m disso, a liberdade para a realiza\u00e7\u00e3o das partidas foi absolutamente fundamental para tornar \u00fanica a experi\u00eancia do multiplayer de 007 Goldeneye.<\/p>\n<p>Diversas franquias importantes para a ind\u00fastria surgiram desde 1997 e conseguiram alcan\u00e7ar um sucesso consider\u00e1vel. No entanto, mesmo 25 anos depois, nenhuma conseguiu repetir o eterno impacto de Goldeneye, apesar de contar com funcion\u00e1rios veteranos da Rare (com Timesplitters merecendo o maior destaque).<\/p>\n<h5>Futuro de Goldeneye 007 est\u00e1 em \u00f3timas m\u00e3os<\/h5>\n<p>Felizmente, a comunidade de Goldeneye 007 segue extremamente ativa, com a realiza\u00e7\u00e3o de torneios ao redor do mundo, jogabilidade online nos emuladores de Nintendo 64 e a modifica\u00e7\u00e3o (ou em alguns casos, a cria\u00e7\u00e3o total) de miss\u00f5es e arenas atrav\u00e9s de um espetacular software.<\/p>\n<p>Infelizmente, a franquia teve um rev\u00e9s no atual s\u00e9culo, com o n\u00e3o lan\u00e7amento da vers\u00e3o remasterizada para o Xbox 360 (recuperada no in\u00edcio do ano por f\u00e3s da franquia). Por\u00e9m, cabe ressaltar que a Microsoft est\u00e1 oficialmente trabalhando em um remake de Perfect Dark.<\/p>\n<p>Desde o ano passado, temos visto rumores envolvendo um lan\u00e7amento oficial de um remake do cl\u00e1ssico Goldeneye. Agora, resta apenas torcer pela oficializa\u00e7\u00e3o deste projeto, de uma franquia que seguir\u00e1 viva por mais de 25 anos.<\/p>\n<p>E voc\u00ea, segue jogando Goldeneye? 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