{"id":161415,"date":"2023-10-08T12:00:00","date_gmt":"2023-10-08T15:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/?p=161415"},"modified":"2023-10-09T00:56:37","modified_gmt":"2023-10-09T03:56:37","slug":"super-mario-bros-wonder-diretor-fala-sobre-jovens-desenvolvedores","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/super-mario-bros-wonder-diretor-fala-sobre-jovens-desenvolvedores\/","title":{"rendered":"Super Mario Bros. Wonder: Diretor fala sobre novas ideias por jovens desenvolvedores"},"content":{"rendered":"<h4 style=\"text-align: center;\">Inova\u00e7\u00f5es sempre bem-vindas<\/h4>\n<p>O diretor de <a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/tag\/mario\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>Super Mario Bros. Wonder<\/strong><\/a>, <strong>Shiro Mouri<\/strong>, deu cr\u00e9dito \u00e0 equipe de desenvolvimento mais jovem por muitas de suas inova\u00e7\u00f5es.<\/p><div id=\"combo-3695762271\" class=\"combo-paragrafo-1-2 combo-entity-placement\"><div style=\" margin: 10px auto;\">\r\n  <div style=\"text-align: center; \">\r\n    <span style=\"font-size: 10px; \">- PUBLICIDADE -<\/span>\r\n  <\/div>\r\n  <div class=\"pubad\" data-pos=\"LMR\" style=\"margin:0 auto; text-align: center; width: 336px; height: 280px;\"><\/div>\r\n<\/div><\/div>\n<p>Wonder \u00e9 o primeiro jogo <strong>Mario 2D<\/strong> desde <strong>New Super Mario Bros. U<\/strong> em 2012. O jogo introduziu as mudan\u00e7as mais significativas na f\u00f3rmula cl\u00e1ssica desde a d\u00e9cada de 1990, com um novo estilo de arte impressionante e uma mec\u00e2nica \u2018Wonder\u2019.<\/p>\n<p>De acordo com o produtor da franquia <strong>Takashi<\/strong> <strong>Tezuka<\/strong> na \u00faltima edi\u00e7\u00e3o da revista <strong>Game Informer<\/strong>, a Nintendo trouxe intencionalmente muitos desenvolvedores mais jovens para ajudar a moldar a mais recente reinven\u00e7\u00e3o da franquia.<\/p>\n<hr \/>\n<p><strong>\u201cAo pensar em criar um novo Mario, fomos em frente e trouxemos muitos jovens para a nossa equipe. Eles s\u00e3o, claro, desenvolvedores, mas tamb\u00e9m s\u00e3o pessoas que gostam de jogar e, por isso, queriam criar algo que eles pr\u00f3prios gostassem como jogadores. Recebemos muitas ideias e pensamentos diferentes de tantas pessoas quanto pudemos dentro daquele grupo.\u201d<\/strong><\/p><div id=\"combo-1024031700\" class=\"combo-paragrafo-3 combo-entity-placement\"><div style=\" margin: 10px auto;\">\r\n  <div style=\"text-align: center; \">\r\n    <span style=\"font-size: 10px; \">- PUBLICIDADE -<\/span>\r\n  <\/div>\r\n  <div class=\"pubad\" data-pos=\"LMR\" style=\"margin:0 auto; text-align: center; width: 336px; height: 280px;\"><\/div>\r\n<\/div><\/div>\n<hr \/>\n<p>O feedback dos membros mais novos da equipe levou <strong>Tezuka<\/strong> e <strong>Mouri<\/strong> \u00e0 mudan\u00e7as maiores na f\u00f3rmula central da franquia. Ou seja, incluindo a remo\u00e7\u00e3o do cron\u00f4metro e do sistema de pontua\u00e7\u00e3o do curso, permitindo que os jogadores pisoteiem os inimigos debaixo d\u2019\u00e1gua.<\/p>\n<p>Al\u00e9m disso, <strong>Mouri<\/strong> creditou muitas das inova\u00e7\u00f5es a esses desenvolvedores mais novos, dizendo que eles poderiam reconhecer mais facilmente onde a franquia precisava mudar a partir de Super Mario Bros. Wonder.<\/p>\n<hr \/>\n<p><strong>\u201cO que acontece com os desenvolvedores que s\u00e3o novos \u00e9 que eles n\u00e3o est\u00e3o muito preocupados com \u2018Foi assim, ent\u00e3o devemos fazer assim\u2019. Acho que h\u00e1 um lado bom nisso, pois podemos realmente ouvir suas opini\u00f5es e feedback e realmente reavaliar e pensar que tipos de mudan\u00e7as e que tipos de ajustes queremos fazer em cada uma dessas experi\u00eancias de jogo.\u201d<\/strong><\/p><div id=\"combo-3390733225\" class=\"combo-conteudo combo-entity-placement\"><div style=\" margin: 10px auto;\">\r\n  <div style=\"text-align: center; \">\r\n    <span style=\"font-size: 10px; \">- PUBLICIDADE -<\/span>\r\n  <\/div>\r\n  <div class=\"pubad\" data-pos=\"LMR\" style=\"margin:0 auto; text-align: center; width: 336px; height: 280px;\"><\/div>\r\n<\/div><\/div>\n<hr \/>\n<div id=\"combo-1722688296\" class=\"combo-depois-do-conteudo combo-entity-placement\"><div id=\"target-outbrain\"><\/div>\r\n<!--OUTBRAIN-->\r\n<script type=\"text\/javascript\">\r\n\/*smartfeed*\/\r\ndocument.getElementById(\"target-outbrain\").insertAdjacentHTML('afterEnd','<div class=\"OUTBRAIN\" data-src='+ location.href +' data-widget-id=\"GS_4\"style =\"width:80%;margin:auto;\"><\/div>');\r\n<\/script>\r\n<script type=\"text\/javascript\" async=\"async\" src=\"\/\/widgets.outbrain.com\/outbrain.js\"><\/script>\r\n<!--OUTBRAIN--> <\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Inova\u00e7\u00f5es sempre bem-vindas O diretor de Super Mario Bros. 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