{"id":162296,"date":"2023-11-21T09:30:00","date_gmt":"2023-11-21T12:30:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/?p=162296"},"modified":"2023-11-21T12:51:03","modified_gmt":"2023-11-21T15:51:03","slug":"starfield-ganha-suporte-a-dlss-no-pc-em-nova-atualizacao","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/starfield-ganha-suporte-a-dlss-no-pc-em-nova-atualizacao\/","title":{"rendered":"Starfield ganha suporte \u00e0 DLSS no PC em nova atualiza\u00e7\u00e3o"},"content":{"rendered":"<h4 style=\"text-align: center;\">Um show de atualiza\u00e7\u00e3o para voc\u00ea!<\/h4>\n<p>Nesta ter\u00e7a-feira (21), <a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/tag\/starfield\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>Starfield<\/strong> <\/a>recebeu uma nova atualiza\u00e7\u00e3o para finalmente adicionar o suporte <strong>DLSS<\/strong> ao jogo na vers\u00e3o <strong>PC<\/strong>.<\/p><div id=\"combo-463899102\" class=\"combo-paragrafo-1-2 combo-entity-placement\"><div style=\" margin: 10px auto;\">\r\n  <div style=\"text-align: center; \">\r\n    <span style=\"font-size: 10px; \">- PUBLICIDADE -<\/span>\r\n  <\/div>\r\n  <div class=\"pubad\" data-pos=\"LMR\" style=\"margin:0 auto; text-align: center; width: 336px; height: 280px;\"><\/div>\r\n<\/div><\/div>\n<p>O lan\u00e7amento ocorrido em setembro teve suporte para <strong>FSR2<\/strong>, a vers\u00e3o mais recente da tecnologia <strong>FidelityFX<\/strong> <strong>Super Resolution<\/strong> da AMD. Por\u00e9m, n\u00e3o inclu\u00eda suporte para a tecnologia de upscaling equivalente DLSS da Nvidia.<\/p>\n<p>De acordo com o <a href=\"https:\/\/bethesda.net\/en\/game\/starfield\/article\/3V830KanHH0I2zTIKraEih\/starfield-update-1-8-86-notes-november-20-2023\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>patch<\/strong> <\/a>da vers\u00e3o <strong>1.8.86, o suporte DLSS agora est\u00e1 dispon\u00edvel para todos aqueles com placas gr\u00e1ficas compat\u00edveis.<\/strong> Al\u00e9m disso, a atualiza\u00e7\u00e3o adiciona a capacidade de consumir alimentos e bebidas ao encontr\u00e1-los. Outras corre\u00e7\u00f5es menores tamb\u00e9m chegaram para Starfield, os quais est\u00e3o dispon\u00edveis no site oficial.<\/p>\n<p>Por fim, cabe relembrar que o CEO da Microsoft, <strong>Satya Nadella,<\/strong> disse no m\u00eas passado que o dia do lan\u00e7amento de Starfield estabeleceu um novo recorde para o maior n\u00famero de novas assinaturas do Game Pass em um \u00fanico dia.<\/p><div id=\"combo-4238286212\" class=\"combo-paragrafo-3 combo-entity-placement\"><div style=\" margin: 10px auto;\">\r\n  <div style=\"text-align: center; \">\r\n    <span style=\"font-size: 10px; \">- PUBLICIDADE -<\/span>\r\n  <\/div>\r\n  <div class=\"pubad\" data-pos=\"LMR\" style=\"margin:0 auto; text-align: center; width: 336px; height: 280px;\"><\/div>\r\n<\/div><\/div>\n<p><strong>\u201cMais de 11 milh\u00f5es de pessoas jogaram o jogo at\u00e9 o momento. Quase metade das horas jogadas foram no PC e, no dia do lan\u00e7amento, estabelecemos um recorde de maior n\u00famero de assinaturas do Game Pass adicionadas em um \u00fanico dia.\u201d<\/strong><\/p>\n<hr \/>\n<h3><strong>Desempenho e estabilidade<\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li>Resolveu uma s\u00e9rie de problemas e vazamentos relacionados \u00e0 mem\u00f3ria.<\/li>\n<li>Adicionadas algumas otimiza\u00e7\u00f5es de desempenho da GPU, que ter\u00e3o mais impacto em placas de \u00faltima gera\u00e7\u00e3o.<\/li>\n<li>Modelo de threading de renderiza\u00e7\u00e3o aprimorado, melhorando o uso da CPU, principalmente em sistemas de \u00faltima gera\u00e7\u00e3o.<\/li>\n<li>V\u00e1rias melhorias de estabilidade e desempenho.<\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>Jogabilidade<\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li>Adicionada a capacidade de comer os alimentos colocados no mundo.<\/li>\n<li>Furtividade ajustada para ser um pouco mais indulgente.<\/li>\n<li>Corrigido um problema em que a cabe\u00e7a de Andreja ficava permanentemente camuflada.<\/li>\n<li>Corrigido um problema que poderia impedir os jogadores de disparar suas armas.<\/li>\n<li>Corrigimos problemas em que alguns NPCs podiam ser vistos sem roupas (Observa\u00e7\u00e3o: esse problema pode se resolver sozinho com o tempo).<\/li>\n<li>Corrigido um problema em que desafios de habilidade j\u00e1 em andamento poderiam parar de progredir ap\u00f3s chegar \u00e0 Unidade e iniciar um novo jogo.<\/li>\n<li>Corrigido um problema que poderia impedir temporariamente a abertura do invent\u00e1rio ou o salvamento ap\u00f3s entrar na Unidade.<\/li>\n<li>PC: Corrigido um problema em que o movimento do mouse poderia ser inst\u00e1vel.<\/li>\n<li>Corrigido um problema raro que poderia causar a perda da nave natal.<\/li>\n<li>Corrigido um problema em que o t\u00e9cnico de servi\u00e7os do navio poderia estar faltando.<\/li>\n<li>Corrigido um problema em que ocasionalmente a c\u00e2mera tremia incorretamente durante as transi\u00e7\u00f5es de viagem, salto gravitacional, acoplamento ou aterrissagem.<\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>Gr\u00e1ficos<\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li>Resolvido um problema de como a oclus\u00e3o de ambiente aparecia em resolu\u00e7\u00f5es ultralargas.<\/li>\n<li>Compila\u00e7\u00e3o de shader inicial otimizada que ocorre na inicializa\u00e7\u00e3o.<\/li>\n<li>Adicionada a capacidade de ajustar brilho e contraste no menu Configura\u00e7\u00f5es de exibi\u00e7\u00e3o.<\/li>\n<li>Adicionada a capacidade de ajustar o brilho HDR, desde que o sistema suporte isso. (somente Xbox e Windows 11).<\/li>\n<li>Abordou uma s\u00e9rie de materiais que \u00e0s vezes poderiam apresentar um padr\u00e3o n\u00e3o intencional sob certas condi\u00e7\u00f5es.<\/li>\n<li>Corrigidos v\u00e1rios problemas visuais relacionados \u00e0s novas op\u00e7\u00f5es do controle deslizante FOV.<\/li>\n<li>Melhorou a apar\u00eancia dos olhos nos personagens da multid\u00e3o.<\/li>\n<li>Resolvemos uma s\u00e9rie de pequenos problemas visuais relacionados \u00e0 ilumina\u00e7\u00e3o, sombras, terreno e vegeta\u00e7\u00e3o.<\/li>\n<li>PC: Resolvidos problemas visuais adicionais relacionados ao DLSS.<\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>Miss\u00f5es<\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li>Tudo o que o dinheiro pode comprar: Corrigido um problema raro em que os jogadores n\u00e3o conseguiam sentar-se durante a negocia\u00e7\u00e3o com Musgrove.<\/li>\n<li>Zona de Explos\u00e3o: Corrigido um problema em que as rochas duras que precisam ser removidas pelos jogadores n\u00e3o apareciam nas terras de Ngodup Tate.<\/li>\n<li>Ecos do Passado: Corrigido um problema em que a Rainha Grylloba \u00e0s vezes n\u00e3o estava acess\u00edvel durante o objetivo \u201cProteger a Ba\u00eda do Transporte\u201d.<\/li>\n<li>Eye of the Storm: Corrigido um problema em que a progress\u00e3o da miss\u00e3o dos jogadores ficava bloqueada devido \u00e0 falta de um aviso de acoplamento.<\/li>\n<li>Trabalho pesado: Resolvido um problema em que o progresso poderia parecer bloqueado se \u201cSupra et Ultra\u201d fosse conclu\u00eddo ao retornar ao Lodge durante \u201cHigh Price to Pay\u201d.<\/li>\n<li>Sem movimentos repentinos: Corrigido um problema que poderia impedir que a porta de entrada do navio Scow fosse aberta novamente.<\/li>\n<li>Opera\u00e7\u00e3o Starseed: Corrigido um problema em que a chave necess\u00e1ria para sair da instala\u00e7\u00e3o \u00e0s vezes n\u00e3o estava presente.<\/li>\n<li>Sabotagem: Corrigido um problema em que David Barron sumia no jogo.<\/li>\n<li>M\u00edope: Corrigido um problema em que os jogadores raramente ficavam com o controle travado ao falar com Vladimir.<\/li>\n<li>O Cora\u00e7\u00e3o de Marte: Corrigido um problema em que os jogadores n\u00e3o conseguiam extrair o \u201cCora\u00e7\u00e3o de Marte\u201d<\/li>\n<\/ul>\n<hr \/>\n<div id=\"combo-1871266074\" class=\"combo-depois-do-conteudo combo-entity-placement\"><div id=\"target-outbrain\"><\/div>\r\n<!--OUTBRAIN-->\r\n<script type=\"text\/javascript\">\r\n\/*smartfeed*\/\r\ndocument.getElementById(\"target-outbrain\").insertAdjacentHTML('afterEnd','<div class=\"OUTBRAIN\" data-src='+ location.href +' data-widget-id=\"GS_4\"style =\"width:80%;margin:auto;\"><\/div>');\r\n<\/script>\r\n<script type=\"text\/javascript\" async=\"async\" src=\"\/\/widgets.outbrain.com\/outbrain.js\"><\/script>\r\n<!--OUTBRAIN--> <\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Um show de atualiza\u00e7\u00e3o para voc\u00ea! 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