{"id":163184,"date":"2023-12-27T13:30:04","date_gmt":"2023-12-27T16:30:04","guid":{"rendered":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/?p=163184"},"modified":"2024-01-15T11:17:06","modified_gmt":"2024-01-15T14:17:06","slug":"ordem-paranormal-enigma-do-medo-produtor-revela-processo-de-colaboracao-com-cellbit-desafios-e-inspiracoes-por-tras-do-jogo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/ordem-paranormal-enigma-do-medo-produtor-revela-processo-de-colaboracao-com-cellbit-desafios-e-inspiracoes-por-tras-do-jogo\/","title":{"rendered":"Ordem Paranormal: Enigma do Medo &#8211; Produtor revela processo de colabora\u00e7\u00e3o com Cellbit, desafios e inspira\u00e7\u00f5es por tr\u00e1s do jogo"},"content":{"rendered":"\n<h2 class=\"wp-block-heading has-text-align-center\">Jogo segue sem data de estreia definida<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8220;<strong>Enigma do Medo<\/strong>&#8221; tem gerado muita expectativa entre o p\u00fablico brasileiro. Trata-se de um jogo ambientado no universo de &#8220;<strong>Ordem Paranormal<\/strong>&#8220;, o RPG do streamer <strong>Rafael Lange<\/strong>, conhecido como <strong>Cellbit<\/strong>. Desenvolvido em parceria com a <a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/tag\/Dumativa\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Dumativa <\/a>(a Lenda do Her\u00f3i), ele est\u00e1 em produ\u00e7\u00e3o h\u00e1 dois anos, com previs\u00e3o de lan\u00e7amento para <strong>PC<\/strong> e posteriormente para <strong>PlayStation<\/strong>, <strong>Xbox <\/strong>e <strong>Nintendo Switch<\/strong>. O jogo foi financiado coletivamente no Catarse, arrecadando mais de R$ 4,2 milh\u00f5es, superando em oito vezes a meta inicial de R$ 500 mil.<\/p><div id=\"combo-2796324425\" class=\"combo-paragrafo-1-2 combo-entity-placement\"><div style=\" margin: 10px auto;\">\r\n  <div style=\"text-align: center; \">\r\n    <span style=\"font-size: 10px; \">- PUBLICIDADE -<\/span>\r\n  <\/div>\r\n  <div class=\"pubad\" data-pos=\"LMR\" style=\"margin:0 auto; text-align: center; width: 336px; height: 280px;\"><\/div>\r\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Em outubro deste ano, o <strong>Combo Infinito<\/strong> teve a oportunidade de jogar a <a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/bgs-2023-jogamos-a-demo-de-enigma-do-medo-jogo-brasileiro-de-terror-do-cellbit-e-da-dumativa\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">demo <\/a>do jogo durante a <strong>Brasil Game Show 2023<\/strong>, onde exploramos mais dos ambientes nos quais a personagem principal, Mia (dublada por Pamella Rodrigues), e seu c\u00e3ozinho, Lupi, precisar\u00e3o desvendar alguns segredos importantes e apavorantes. Nessa oportunidade, tamb\u00e9m entrevistamos um dos produtores do jogo,<strong> Rafael Bastos,<\/strong> que revelou mais detalhes sobre a mec\u00e2nica, hist\u00f3ria e gameplay.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sabemos que &#8220;Enigma do Medo&#8221; \u00e9 uma expans\u00e3o do universo de &#8220;Ordem Paranormal&#8221;, mas tamb\u00e9m foi projetado para atrair um p\u00fablico mais amplo. Com isso em mente, questionamos Rafael sobre como a equipe de desenvolvimento abordou o equil\u00edbrio entre aprofundar a hist\u00f3ria para os f\u00e3s e tornar o jogo acess\u00edvel a novos jogadores. <\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><em>&#8220;Quando entramos no projeto, imaginamos que &#8216;Enigma do Medo&#8217; seria o primeiro com potencial de alcance internacional. N\u00e3o sab\u00edamos que o Cellbit teria uma comunidade t\u00e3o forte. Ap\u00f3s &#8216;Desconjura\u00e7\u00e3o&#8217;, ele fez tr\u00eas spin-offs voltados para pessoas novas, que n\u00e3o necessariamente assistiram \u00e0s temporadas anteriores. Desde ent\u00e3o, junto com o jogo, adotamos essa filosofia, criando elementos que podem ser fan service, mas tamb\u00e9m n\u00e3o exclusivamente.<\/em><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em><strong>Tudo escrito no jogo \u00e9 explicado ao jogador. Desde o in\u00edcio, h\u00e1 di\u00e1logos que elucidam o que \u00e9 o paranormal, al\u00e9m de outros elementos do RPG presented no universo do jogo. Tentamos evitar premissas e informa\u00e7\u00f5es do RPG sem explica\u00e7\u00e3o. Assim, todas as informa\u00e7\u00f5es necess\u00e1rias est\u00e3o presentes no jogo, sem depender de uma base pr\u00e9via para entendimento.&#8221;<\/strong><\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Hist\u00f3ria e inspira\u00e7\u00f5es<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/enigma-do-medo-3.jpg\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/enigma-do-medo-3-1024x576.jpg\" alt=\"Enigma do Medo\" class=\"wp-image-161509\" srcset=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/enigma-do-medo-3-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/enigma-do-medo-3-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/enigma-do-medo-3-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/enigma-do-medo-3.jpg 1200w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Como j\u00e1 mencionado anteriormente, &#8220;Enigma do Medo&#8221; \u00e9 um jogo de investiga\u00e7\u00e3o e suspense que combina elementos de Pixel Art e 3D, onde os jogadores assumem o papel de Mia, uma jovem detetive dedicada a investigar o paranormal em uma \u00e1rea misteriosamente conhecida como &#8220;Per\u00edmetro \u2013 O lugar que n\u00e3o existe&#8221;. <\/p><div id=\"combo-1411225856\" class=\"combo-paragrafo-3 combo-entity-placement\"><div style=\" margin: 10px auto;\">\r\n  <div style=\"text-align: center; \">\r\n    <span style=\"font-size: 10px; \">- PUBLICIDADE -<\/span>\r\n  <\/div>\r\n  <div class=\"pubad\" data-pos=\"LMR\" style=\"margin:0 auto; text-align: center; width: 336px; height: 280px;\"><\/div>\r\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mia \u00e9 acompanhada por seu fiel c\u00e3ozinho, Lupi, e outros amigos, incluindo Agatha (com voz de Karen Padr\u00e3o) e Samuel (dublado por Fred Mascarenhas). Sua miss\u00e3o \u00e9 desvendar o desaparecimento de seu pai, Sr. Ver\u00edssimo, um dos agentes mais habilidosos do mundo e o l\u00edder da Ordo Realitas, uma organiza\u00e7\u00e3o de detetives paranormais.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Se a descri\u00e7\u00e3o remete a <strong>Silent Hill<\/strong> e <strong>Resident Evil 1<\/strong>, \u00e9 porque Enigma do Medo \u00e9 fortemente inspirado nesses dois cl\u00e1ssicos do g\u00eanero. No entanto, esses jogos n\u00e3o s\u00e3o as \u00fanicas musas aos olhos de Rafael. &#8216;<strong>The Outer Wilds<\/strong>&#8216; e os jogos da franquia &#8216;<strong>Sherlock<\/strong>&#8216;, por exemplo, tamb\u00e9m serviram de forte inspira\u00e7\u00e3o. <\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><em>&#8220;Eu acho que o principal foi &#8216;The Outer Wilds&#8217;, pela carga emocional que o jogo tem. Acreditamos que seja este o caso porque, semelhante ao Enigma, todas as informa\u00e7\u00f5es obtidas durante o gameplay v\u00eam na forma de textos. \u00c9 tudo narrativo. O jogador precisar\u00e1 ler e ouvir muito. \u00c9 por isso, tamb\u00e9m, que a dublagem teve bastante peso, para prender a aten\u00e7\u00e3o do jogador.<\/em><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em><strong>Mas claro, houve tamb\u00e9m outros jogos. No in\u00edcio, pensamos em fazer um jogo em 1\u00aa pessoa, similar a Resident Evil. Esta franquia, inclusive, entrou em alguns aspectos &#8211; como algumas das mec\u00e2nicas de como os monstros se projetam, por exemplo. A atmosfera de Silent Hill, que \u00e9 sempre densa e amistosa, \u00e9 bastante similar a Enigma do Medo, tamb\u00e9m. N\u00e3o s\u00f3 isso, mas a pr\u00f3pria linha dos jogos Sherlock serviu de inspira\u00e7\u00e3o para algumas coisas.<\/strong><\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em><strong>Esses jogos ajudaram muito a definir a atmosfera do nosso jogo. Por\u00e9m, houve outros elementos que tiramos de outros projetos nossos, tamb\u00e9m. A pixel art do &#8216;Lenda do Her\u00f3i&#8217;, por exemplo. Sab\u00edamos que ir\u00edamos trabalhar com personagens em pixel novamente &#8211; o que gerou um problema em misturar o 2D com o 3D. Mas isso foi bom porque gerou uma identidade \u00fanica para o nosso jogo.&#8221;<\/strong><\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Desafios e colabora\u00e7\u00e3o do Cellbit no projeto<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/enigma-do-medo-2.jpg\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/enigma-do-medo-2-1024x576.jpg\" alt=\"Enigma do Medo\" class=\"wp-image-161508\" srcset=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/enigma-do-medo-2-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/enigma-do-medo-2-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/enigma-do-medo-2-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/enigma-do-medo-2.jpg 1200w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sabendo dessas inspira\u00e7\u00f5es de cl\u00e1ssicos do terror, tamb\u00e9m aproveitamos a oportunidade para perguntar ao produtor sobre como foi o processo de colabora\u00e7\u00e3o entre Rafael Lange (Cellbit) e a equipe de desenvolvimento. Quer\u00edamos compreender, tamb\u00e9m, como essa colabora\u00e7\u00e3o contribuiu para a identidade do jogo e quais foram os principais desafios enfrentados durante o desenvolvimento. <\/p><div id=\"combo-2634079265\" class=\"combo-conteudo combo-entity-placement\"><div style=\" margin: 10px auto;\">\r\n  <div style=\"text-align: center; \">\r\n    <span style=\"font-size: 10px; \">- PUBLICIDADE -<\/span>\r\n  <\/div>\r\n  <div class=\"pubad\" data-pos=\"LMR\" style=\"margin:0 auto; text-align: center; width: 336px; height: 280px;\"><\/div>\r\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em><strong>\u201cO Rafa est\u00e1 todos os dias conosco. Ele trabalha no projeto, e \u00e9 impressionante como ele consegue fazer tudo. Em projetos como esse, a contribui\u00e7\u00e3o dessas pessoas \u00e9 fundamental. Desde o in\u00edcio, j\u00e1 hav\u00edamos deixado claro isso para ele, que ele iria trabalhar no jogo conosco, e se era realmente isso que ele queria fazer. Precisar\u00edamos da vis\u00e3o dele, assim como precisamos do artista, do m\u00fasico, do programador, dos outros escritores. Ele seria realmente um membro da equipe, precisaria estar presente. Afinal, ele \u00e9 a mente criativa do projeto.<\/strong><\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em><strong>Desde ent\u00e3o, ele nunca faltou um dia &#8211; e olha que eu n\u00e3o posso dizer isso de todo mundo da equipe. Ele \u00e9 muito comprometido, \u00e9 de fato um membro da equipe, que ajuda muito a Dumativa, inclusive. Ele se tornou um irm\u00e3oz\u00e3o mesmo. Faz muito mais do que a gente pede, n\u00e3o s\u00f3 pelo Enigma do Medo, mas pelo est\u00fadio tamb\u00e9m &#8211; e tenho uma gratid\u00e3o para o resto da vida em rela\u00e7\u00e3o a isso. A gente ajuda ele no RPG tamb\u00e9m, quando ele precisa. Os personagens animados fomos n\u00f3s que fizemos, mas hoje ele est\u00e1 totalmente independente nisso.<\/strong><\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em><span><b>Nossa rela\u00e7\u00e3o com ele \u00e9 muito boa, de muita <\/b><\/span><strong>cumplicidade. Ele tem uma rela\u00e7\u00e3o de carinho muito forte com o projeto, assim como eu. Estamos mirando no mesmo lugar, e isso n\u00e3o nos atrapalha. N\u00e3o sinto, em momento algum, que o crescimento dele o distancia do projeto. Ele sempre est\u00e1 participando das reuni\u00f5es, das dublagens\u2026 o vigor dele para trabalhar \u00e9 uma coisa impressionante.&#8221;<\/strong><\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Em rela\u00e7\u00e3o aos problemas, o desenvolvimento apresentou uma s\u00e9rie de desafios ao longo de suas fases, revelou Rafael. Um dos desafios iniciais tornou-se encontrar a est\u00e9tica adequada para o jogo, explorando diversas abordagens, desde o 3D at\u00e9 ajustes na mec\u00e2nica e na ilumina\u00e7\u00e3o. Atualmente, o maior desafio destacado por Rafael est\u00e1 relacionado \u00e0 dublagem do jogo. <\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em><strong>\u201cEm rela\u00e7\u00e3o aos desafios do projeto, eles variaram significativamente ao longo das diferentes fases. Acredito que o principal obst\u00e1culo foi encontrar a arte adequada para o projeto. Experimentamos diversas abordagens, como o jogo sem 3D, ajustes na ilumina\u00e7\u00e3o do personagem, como garantir que o aspecto tridimensional n\u00e3o remetesse ao visual peculiar do PS1&#8230; essas foram dificuldades iniciais. Na segunda fase, enfrentamos o desafio de compreender a ess\u00eancia do Enigma do Medo em termos de mec\u00e2nica. No geral, tornar a atmosfera coesa foi um desafio, mas atualmente, acredito que a maior dificuldade reside na dublagem.<\/strong><\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><em>Os dubladores americanos est\u00e3o em greve, e isso tem criado um gargalo consider\u00e1vel, pois n\u00e3o podemos lan\u00e7ar o jogo apenas em portugu\u00eas, j\u00e1 que as lojas n\u00e3o proporcionariam a mesma visibilidade. Essa \u00e9 uma quest\u00e3o externa totalmente compreens\u00edvel. N\u00e3o podemos pressionar esses profissionais nem substitu\u00ed-los, mas, ao mesmo tempo, enfrentamos a press\u00e3o do p\u00fablico para lan\u00e7ar o jogo. Estamos aproveitando esse tempo para aprimorar o jogo, refinar aspectos, expandir o conte\u00fado e melhorar alguns elementos pendentes.\u201d<\/em><\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mais detalhes sobre a entrevista surgir\u00e3o posteriormente. Por enquanto, \u00e9 importante destacar que o jogo j\u00e1 est\u00e1 dispon\u00edvel para pr\u00e9-venda exclusiva para PCs diretamente no site da Nuuvem. \u00c9 poss\u00edvel acessar por meio do link <a href=\"https:\/\/www.nuuvem.com\/lp\/pt\/enigma-do-medo\/?\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">nuuvem.com\/medo<\/a>.<\/p>\n<div id=\"combo-360982608\" class=\"combo-depois-do-conteudo combo-entity-placement\"><div id=\"target-outbrain\"><\/div>\r\n<!--OUTBRAIN-->\r\n<script type=\"text\/javascript\">\r\n\/*smartfeed*\/\r\ndocument.getElementById(\"target-outbrain\").insertAdjacentHTML('afterEnd','<div class=\"OUTBRAIN\" data-src='+ location.href +' data-widget-id=\"GS_4\"style =\"width:80%;margin:auto;\"><\/div>');\r\n<\/script>\r\n<script type=\"text\/javascript\" async=\"async\" src=\"\/\/widgets.outbrain.com\/outbrain.js\"><\/script>\r\n<!--OUTBRAIN--> <\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Jogo segue sem data de estreia definida &#8220;Enigma do Medo&#8221; tem gerado muita expectativa entre o p\u00fablico brasileiro. 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