{"id":164016,"date":"2024-02-05T14:10:00","date_gmt":"2024-02-05T17:10:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/?p=164016"},"modified":"2024-02-05T18:13:15","modified_gmt":"2024-02-05T21:13:15","slug":"the-last-of-us-2-bloodborne","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/the-last-of-us-2-bloodborne\/","title":{"rendered":"The Last of Us 2 seria inspirado em Bloodborne &#8211; Entenda"},"content":{"rendered":"<h4 style=\"text-align: center;\">O \u00faltimo de n\u00f3s na luta pela sobreviv\u00eancia<\/h4>\n<p>A <strong>Naughty Dog<\/strong> discutiu as origens de<a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/tag\/nintendo-switchhttps:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/tag\/the-last-of-us\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"> <strong>The Last of Us Part 2<\/strong><\/a>, incluindo como o jogo estava pr\u00f3ximo de adquirir semelhan\u00e7as com <strong>Bloodbourne<\/strong>.<\/p><div id=\"combo-1301401713\" class=\"combo-paragrafo-1-2 combo-entity-placement\"><div style=\" margin: 10px auto;\">\r\n  <div style=\"text-align: center; \">\r\n    <span style=\"font-size: 10px; \">- PUBLICIDADE -<\/span>\r\n  <\/div>\r\n  <div class=\"pubad\" data-pos=\"LMR\" style=\"margin:0 auto; text-align: center; width: 336px; height: 280px;\"><\/div>\r\n<\/div><\/div>\n<p>De acordo com o document\u00e1rio <a href=\"https:\/\/youtu.be\/SC3C7GMMfDU\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>Grounded II<\/strong><\/a>, a equipe de desenvolvimento revelou que a inten\u00e7\u00e3o original consistia em uma experi\u00eancia diferente. A franquia estava pr\u00f3xima de desenvolver uma sequ\u00eancia &#8220;t\u00e3o diferente quanto humanamente poss\u00edvel\u201d do primeiro jogo.<\/p>\n<p><iframe title=\"Grounded II: Making The Last of Us Part II\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/SC3C7GMMfDU?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<hr \/>\n<p><strong>\u201cNos primeiros quatro ou cinco meses, o jogo era na verdade uma esp\u00e9cie de mundo aberto inspirado em Bloodborne. Tudo puramente focado no combate corpo a corpo, todo combate corpo a corpo.\u201d<\/strong> &#8211; Anthony Newman, co-diretor.<\/p>\n<p><strong>\u201cBloodborne tinha um espa\u00e7o muito aberto que ficava cada vez maior conforme voc\u00ea explorava. Eu realmente gosto dessa sensa\u00e7\u00e3o de que voc\u00ea tem dom\u00ednio sobre o mundo. Come\u00e7a a se tornar quase um personagem do pr\u00f3prio jogo. E isso tamb\u00e9m era algo que est\u00e1vamos observando.\u201d<\/strong> &#8211; Emilia Schatz, designer-chefe.<\/p><div id=\"combo-295775445\" class=\"combo-paragrafo-3 combo-entity-placement\"><div style=\" margin: 10px auto;\">\r\n  <div style=\"text-align: center; \">\r\n    <span style=\"font-size: 10px; \">- PUBLICIDADE -<\/span>\r\n  <\/div>\r\n  <div class=\"pubad\" data-pos=\"LMR\" style=\"margin:0 auto; text-align: center; width: 336px; height: 280px;\"><\/div>\r\n<\/div><\/div>\n<hr \/>\n<p>\u00c0 medida que o desenvolvimento avan\u00e7ava, disse <strong>Schatz<\/strong>, a equipe descobriu que a estrutura do mundo aberto n\u00e3o combinava com a hist\u00f3ria do jogo. Por isso, houve a decis\u00e3o inteligente de recuar no desenvolvimento.<\/p>\n<hr \/>\n<p><strong>\u201cCome\u00e7amos tornando-o t\u00e3o diferente quanto humanamente poss\u00edvel do primeiro jogo, e ent\u00e3o meio que desacelerando. A coisa do mundo aberto n\u00e3o funcionou com a hist\u00f3ria que est\u00e1vamos tentando contar.\u201d<\/strong><\/p>\n<hr \/>\n<p>Por fim, o diretor criativo<strong> Neil Druckmann<\/strong> confirmou que possui em mente um conceito para o terceiro jogo da franquia The Last of Us. O diretor tamb\u00e9m acha que haver\u00e1 mais um cap\u00edtulo da hist\u00f3ria.<\/p><div id=\"combo-1618369416\" class=\"combo-conteudo combo-entity-placement\"><div style=\" margin: 10px auto;\">\r\n  <div style=\"text-align: center; \">\r\n    <span style=\"font-size: 10px; \">- PUBLICIDADE -<\/span>\r\n  <\/div>\r\n  <div class=\"pubad\" data-pos=\"LMR\" style=\"margin:0 auto; text-align: center; width: 336px; height: 280px;\"><\/div>\r\n<\/div><\/div>\n<hr \/>\n<p><strong>\u201cN\u00e3o tenho uma hist\u00f3ria, mas tenho esse conceito. Isso, para mim, \u00e9 t\u00e3o emocionante quanto 1, t\u00e3o emocionante quanto 2, \u00e9 algo pr\u00f3prio, mas tem essa linha direta para todos os 3. Portanto, parece que provavelmente h\u00e1 mais um cap\u00edtulo nesta hist\u00f3ria.<\/strong><\/p>\n<hr \/>\n<div id=\"combo-3450985199\" class=\"combo-depois-do-conteudo combo-entity-placement\"><div id=\"target-outbrain\"><\/div>\r\n<!--OUTBRAIN-->\r\n<script type=\"text\/javascript\">\r\n\/*smartfeed*\/\r\ndocument.getElementById(\"target-outbrain\").insertAdjacentHTML('afterEnd','<div class=\"OUTBRAIN\" data-src='+ location.href +' data-widget-id=\"GS_4\"style =\"width:80%;margin:auto;\"><\/div>');\r\n<\/script>\r\n<script type=\"text\/javascript\" async=\"async\" src=\"\/\/widgets.outbrain.com\/outbrain.js\"><\/script>\r\n<!--OUTBRAIN--> <\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>O \u00faltimo de n\u00f3s na luta pela sobreviv\u00eancia A Naughty Dog discutiu as origens de The Last of Us Part 2, incluindo como o jogo estava pr\u00f3ximo de adquirir semelhan\u00e7as com Bloodbourne. 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