{"id":164262,"date":"2024-02-08T10:10:00","date_gmt":"2024-02-08T13:10:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/?p=164262"},"modified":"2024-02-08T10:53:51","modified_gmt":"2024-02-08T13:53:51","slug":"final-fantasy-8-teria-novo-sistema-de-combate-em-possivel-remake","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/final-fantasy-8-teria-novo-sistema-de-combate-em-possivel-remake\/","title":{"rendered":"Final Fantasy 8 teria novo sistema de combate em poss\u00edvel remake"},"content":{"rendered":"<h4 style=\"text-align: center;\">Ser\u00e1 que vem a\u00ed?<\/h4>\n<p>O diretor de<a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/tag\/nintendo-switchhttps:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/tag\/final-fantasy\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong> Final Fantasy 8<\/strong><\/a> revelou nesta semana em entrevista que mudaria o sistema de combate do jogo em um poss\u00edvel remake.<\/p><div id=\"combo-675515953\" class=\"combo-paragrafo-1-2 combo-entity-placement\"><div style=\" margin: 10px auto;\">\r\n  <div style=\"text-align: center; \">\r\n    <span style=\"font-size: 10px; \">- PUBLICIDADE -<\/span>\r\n  <\/div>\r\n  <div class=\"pubad\" data-pos=\"LMR\" style=\"margin:0 auto; text-align: center; width: 336px; height: 280px;\"><\/div>\r\n<\/div><\/div>\n<p>De acordo com <strong>Yoshinori Kitase<\/strong> para a<a href=\"https:\/\/www.ign.com\/articles\/final-fantasy-8-director-would-change-the-combat-system-in-a-remake\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong> IGN<\/strong><\/a>, o sistema de combate especificamente focado no sistema <strong>Junction<\/strong> (estat\u00edsticas) consistiria na principal mudan\u00e7a do jogo. Ou seja, recebendo um tratamento semelhante em rela\u00e7\u00e3o ao bem sucedido remake de<strong> Final Fantasy 7.<\/strong><\/p>\n<hr \/>\n<p><strong>\u201cAcho que voc\u00ea deve se lembrar que t\u00ednhamos o sistema Junction em Final Fantasy 8. O problema desse sistema era que os inimigos subiam de n\u00edvel de acordo com o n\u00edvel do jogador.&#8221;<\/strong><\/p>\n<p><strong>\u201cE obviamente voc\u00ea teve que usar o sistema Junction e como personaliz\u00e1-lo para superar o desafio l\u00e1. E acho que foi um sistema muito dif\u00edcil para algumas pessoas entrarem. Dependendo das habilidades dos jogadores, \u00e0s vezes eles simplesmente n\u00e3o descobriam a melhor maneira de fazer isso.&#8221;<\/strong><\/p><div id=\"combo-298364540\" class=\"combo-paragrafo-3 combo-entity-placement\"><div style=\" margin: 10px auto;\">\r\n  <div style=\"text-align: center; \">\r\n    <span style=\"font-size: 10px; \">- PUBLICIDADE -<\/span>\r\n  <\/div>\r\n  <div class=\"pubad\" data-pos=\"LMR\" style=\"margin:0 auto; text-align: center; width: 336px; height: 280px;\"><\/div>\r\n<\/div><\/div>\n<p><strong>\u201cEnt\u00e3o eu acho que gostaria de voltar a isso e realmente retrabalhar o sistema de batalha. Torn\u00e1-lo algo onde o n\u00edvel de dificuldade e acessibilidade para alguns f\u00e3s fosse muito mais equilibrado. Ent\u00e3o eu acho que isso \u00e9 o que eu mais procuraria se quisesse refaz\u00ea-lo.\u201d<\/strong><\/p>\n<hr \/>\n<p>Al\u00e9m disso, Kitase enfatizou, no entanto, que um<strong> remake de Final Fantasy 8 consistiria em um grande investimento da Square Enix.<\/strong> Recentemente, o diretor disse que precisaria do dobro do tempo de desenvolvimento em rela\u00e7\u00e3o \u00e0 FF7.<\/p>\n<div id=\"combo-365638429\" class=\"combo-depois-do-conteudo combo-entity-placement\"><div id=\"target-outbrain\"><\/div>\r\n<!--OUTBRAIN-->\r\n<script type=\"text\/javascript\">\r\n\/*smartfeed*\/\r\ndocument.getElementById(\"target-outbrain\").insertAdjacentHTML('afterEnd','<div class=\"OUTBRAIN\" data-src='+ location.href +' data-widget-id=\"GS_4\"style =\"width:80%;margin:auto;\"><\/div>');\r\n<\/script>\r\n<script type=\"text\/javascript\" async=\"async\" src=\"\/\/widgets.outbrain.com\/outbrain.js\"><\/script>\r\n<!--OUTBRAIN--> <\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ser\u00e1 que vem a\u00ed? 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