{"id":168101,"date":"2024-02-22T20:55:35","date_gmt":"2024-02-22T23:55:35","guid":{"rendered":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/?p=168101"},"modified":"2024-02-22T20:57:11","modified_gmt":"2024-02-22T23:57:11","slug":"hidetaka-miyazaki-dark-souls-2-fromsoft","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/hidetaka-miyazaki-dark-souls-2-fromsoft\/","title":{"rendered":"Hidetaka Miyazaki diz que Dark Souls 2 foi vital para a FromSoft"},"content":{"rendered":"\n<h4 class=\"wp-block-heading has-text-align-center\"><strong>Odiado por muitos, mas essencial para Miyazaki<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p>Dark Souls 2 \u00e9 um ponto de grande diverg\u00eancia entre os f\u00e3s da franquia Souls e dos games da FromSoft. Lan\u00e7ado em 2014, o t\u00edtulo chegou 3 anos ap\u00f3s o lan\u00e7amento do game original (2011), que despertou o g\u00eanero Souls para os jogadores.<\/p><div id=\"combo-292655842\" class=\"combo-paragrafo-1-2 combo-entity-placement\"><div style=\" margin: 10px auto;\">\r\n  <div style=\"text-align: center; \">\r\n    <span style=\"font-size: 10px; \">- PUBLICIDADE -<\/span>\r\n  <\/div>\r\n  <div class=\"pubad\" data-pos=\"LMR\" style=\"margin:0 auto; text-align: center; width: 336px; height: 280px;\"><\/div>\r\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<p>Criando uma legi\u00e3o de f\u00e3s a partir de ent\u00e3o, a chegada de Dark Souls 2 foi algo que gerou muito expectativa entre os f\u00e3s. No entanto, a continua\u00e7\u00e3o n\u00e3o agradou os mesmo, o qual recebeu o t\u00edtulo de pior Souls j\u00e1 feito pela FromSoft.<\/p>\n\n\n\n<p>Pois bem, em entrevista cendida ao <a href=\"https:\/\/br.ign.com\/elden-ring\/120038\/feature\/fim-de-uma-era-hidetaka-miyazaki-fala-sobre-dlc-de-elden-ring-bloodborne-e-talvez-deixar-de-ser-dire\">IGN<\/a>, o chefe da FromSoft, <strong>Hidetaka Miyazaki<\/strong>, al\u00e9m de compartilhar novas informa\u00e7\u00f5es da DLC de Elden Ring &#8211; <a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/elden-ring-dlc-data-e-trailer\/\">que ganhou data de lan\u00e7amento<\/a> &#8211;\u00a0foi questionado como foi mudar para o papel de supervisor naquele jogo, motivo este que os f\u00e3s embalam o p\u00e9ssimo \u00eaxito de Dark Souls 2.<\/p>\n\n\n\n<p>Em resposta, <strong>Miyazaki <\/strong>na contra m\u00e3o dos f\u00e3s diz que Dark Souls 2 foi importante para o crescimento da FromSoft como est\u00fadio e da franquia.<\/p><div id=\"combo-3439886088\" class=\"combo-paragrafo-3 combo-entity-placement\"><div style=\" margin: 10px auto;\">\r\n  <div style=\"text-align: center; \">\r\n    <span style=\"font-size: 10px; \">- PUBLICIDADE -<\/span>\r\n  <\/div>\r\n  <div class=\"pubad\" data-pos=\"LMR\" style=\"margin:0 auto; text-align: center; width: 336px; height: 280px;\"><\/div>\r\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<p><strong>\u201cEm rela\u00e7\u00e3o a Dark Souls II, eu pessoalmente acho que este foi um projeto realmente \u00f3timo para n\u00f3s, e acho que sem ele, n\u00e3o ter\u00edamos tido muitas das conex\u00f5es e muitas das ideias que avan\u00e7aram e levaram o resto da s\u00e9rie. E acho que especialmente por ter um diretor diferente nesse projeto, fomos capazes de ter esse \u00edmpeto diferente, ter essas ideias diferentes e fazer essas conex\u00f5es diferentes que, de outra forma, n\u00e3o ter\u00edamos. Ent\u00e3o, n\u00e3o h\u00e1 como dizer como ou se a s\u00e9rie teria continuado do jeito que aconteceu sem Dark Souls II. Ent\u00e3o, estou muito satisfeito olhando para tr\u00e1s.\u201d<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Ademais, Miyazaki lamenta dizendo que poderia ter administrado um pouco melhor a continua\u00e7\u00e3o no sentido de contribui\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p>Em suma, Dark Souls 2 vendeu ao todo 2.5 milh\u00f5es de c\u00f3pias em todo mundo.<\/p><div id=\"combo-1028208156\" class=\"combo-conteudo combo-entity-placement\"><div style=\" margin: 10px auto;\">\r\n  <div style=\"text-align: center; \">\r\n    <span style=\"font-size: 10px; \">- PUBLICIDADE -<\/span>\r\n  <\/div>\r\n  <div class=\"pubad\" data-pos=\"LMR\" style=\"margin:0 auto; text-align: center; width: 336px; height: 280px;\"><\/div>\r\n<\/div><\/div>\n<div id=\"combo-2648176885\" class=\"combo-depois-do-conteudo combo-entity-placement\"><div id=\"target-outbrain\"><\/div>\r\n<!--OUTBRAIN-->\r\n<script type=\"text\/javascript\">\r\n\/*smartfeed*\/\r\ndocument.getElementById(\"target-outbrain\").insertAdjacentHTML('afterEnd','<div class=\"OUTBRAIN\" data-src='+ location.href +' data-widget-id=\"GS_4\"style =\"width:80%;margin:auto;\"><\/div>');\r\n<\/script>\r\n<script type=\"text\/javascript\" async=\"async\" src=\"\/\/widgets.outbrain.com\/outbrain.js\"><\/script>\r\n<!--OUTBRAIN--> <\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Odiado por muitos, mas essencial para Miyazaki Dark Souls 2 \u00e9 um ponto de grande diverg\u00eancia entre os f\u00e3s da franquia Souls e dos games da FromSoft. 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