{"id":168703,"date":"2024-03-20T10:30:00","date_gmt":"2024-03-20T13:30:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/?p=168703"},"modified":"2024-03-20T11:35:55","modified_gmt":"2024-03-20T14:35:55","slug":"ubisoft-npcs-totalmente-gerados-por-ia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/ubisoft-npcs-totalmente-gerados-por-ia\/","title":{"rendered":"Ubisoft apresenta jogo com NPCs totalmente gerados por IA"},"content":{"rendered":"<h4 style=\"text-align: center;\">IA chegou para ficar?<\/h4>\n<p>A <a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/tag\/ubisoft\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>Ubisoft<\/strong><\/a>, publisher de<strong> Assassin\u2019s Creed <\/strong>e<strong> Far Cry<\/strong>, revelou o jogo \u2018<strong>NEO NPCs\u2019<\/strong> na <strong>Game Developers Conference<\/strong> em S\u00e3o Francisco.<\/p><div id=\"combo-846517982\" class=\"combo-paragrafo-1-2 combo-entity-placement\"><div style=\" margin: 10px auto;\">\r\n  <div style=\"text-align: center; \">\r\n    <span style=\"font-size: 10px; \">- PUBLICIDADE -<\/span>\r\n  <\/div>\r\n  <div class=\"pubad\" data-pos=\"LMR\" style=\"margin:0 auto; text-align: center; width: 336px; height: 280px;\"><\/div>\r\n<\/div><\/div>\n<p>De acordo com uma postagem de not\u00edcias da Ubisoft, esses NPCS n\u00e3o interagem atrav\u00e9s de uma m\u00e1quina, mas<strong> atrav\u00e9s de um humano.<\/strong> Este consiste em moldar seu personagem, background e estilo de conversa\u00e7\u00e3o, ajustando o modelo de aprendizagem da linguagem para improvisar di\u00e1logos.<\/p>\n<hr \/>\n<p><strong>&#8220;Este consiste no prot\u00f3tipo de IA generativa voltado para o jogador que pode transformar a maneira como os jogadores interagem com personagens n\u00e3o jog\u00e1veis \u200b\u200b(NPCs) em videogames e abrir novas fronteiras para uma jogabilidade que integra nativamente recursos de IA generativa\u201d.<\/strong><\/p>\n<hr \/>\n<p>Em uma apresentada privada na GDC, a Ubisoft mostrou \u00e0 imprensa convidada v\u00e1rias demos. Nestes, os jogadores interagiriam com os personagens alimentados por IA usando<strong> comandos de voz<\/strong>, segundo a <strong>GI.biz.<\/strong><\/p><div id=\"combo-1007576836\" class=\"combo-paragrafo-3 combo-entity-placement\"><div style=\" margin: 10px auto;\">\r\n  <div style=\"text-align: center; \">\r\n    <span style=\"font-size: 10px; \">- PUBLICIDADE -<\/span>\r\n  <\/div>\r\n  <div class=\"pubad\" data-pos=\"LMR\" style=\"margin:0 auto; text-align: center; width: 336px; height: 280px;\"><\/div>\r\n<\/div><\/div>\n<p>A primeira demonstra\u00e7\u00e3o desafiava os jogadores a construir um <strong>relacionamento com um NPC<\/strong> chamado Bloom. Esta responderia \u00e0s perguntas reagindo dependendo do tom de voz. Os jogadores foram incentivados a aprender sobre sua hist\u00f3ria e outros personagens.<\/p>\n<p>Al\u00e9m disso, as perguntas certas desencadeavam informa\u00e7\u00f5es de script relevantes para o jogo construir um relacionamento com o jogador. Ou seja, <strong>permitindo em teoria, &#8220;aumentar o n\u00edvel&#8221; de seu v\u00edculo com o personagem<\/strong> por meio de um medior de tela, o qual desbloqueia mais comportamentos.<\/p>\n<p>Na segunda demonstra\u00e7\u00e3o, Bloom assistiu uma miss\u00e3o furtiva com um drone reagindo ao que estava ocorrendo na miss\u00e3o. Neste caso,<strong> o personagem respondia \u00e0s perguntas do jogador mostrando consci\u00eancia<\/strong> de seu progresso e de seu entorno.<\/p><div id=\"combo-2937162220\" class=\"combo-conteudo combo-entity-placement\"><div style=\" margin: 10px auto;\">\r\n  <div style=\"text-align: center; \">\r\n    <span style=\"font-size: 10px; \">- PUBLICIDADE -<\/span>\r\n  <\/div>\r\n  <div class=\"pubad\" data-pos=\"LMR\" style=\"margin:0 auto; text-align: center; width: 336px; height: 280px;\"><\/div>\r\n<\/div><\/div>\n<p>Por fim, na terceira demo, um NPC chamado <strong>Iron<\/strong> aparece no planejamento de uma miss\u00e3o sugerindo maneiras de<strong> abordar a infiltra\u00e7\u00e3o de um pr\u00e9dio.<\/strong> Os jogadores precisaram desafiar suas ideias, fazendo o NPC coment\u00e1-las em uma an\u00e1lise quanto ao funcionamento ou n\u00e3o.<\/p>\n<div id=\"combo-1282631577\" class=\"combo-depois-do-conteudo combo-entity-placement\"><div id=\"target-outbrain\"><\/div>\r\n<!--OUTBRAIN-->\r\n<script type=\"text\/javascript\">\r\n\/*smartfeed*\/\r\ndocument.getElementById(\"target-outbrain\").insertAdjacentHTML('afterEnd','<div class=\"OUTBRAIN\" data-src='+ location.href +' data-widget-id=\"GS_4\"style =\"width:80%;margin:auto;\"><\/div>');\r\n<\/script>\r\n<script type=\"text\/javascript\" async=\"async\" src=\"\/\/widgets.outbrain.com\/outbrain.js\"><\/script>\r\n<!--OUTBRAIN--> <\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>IA chegou para ficar? 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