{"id":172301,"date":"2024-05-29T16:04:00","date_gmt":"2024-05-29T19:04:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/?p=172301"},"modified":"2024-05-30T12:26:57","modified_gmt":"2024-05-30T15:26:57","slug":"cd-projekt-red-jogos-frequencia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/cd-projekt-red-jogos-frequencia\/","title":{"rendered":"CD Projekt Red deseja lan\u00e7ar mais jogos com maior frequ\u00eancia"},"content":{"rendered":"<h4 style=\"text-align: center;\">Reduzindo a lacuna entre os lan\u00e7amentos<\/h4>\n<p>A<a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/tag\/cd-projekt\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong> CD Projekt<\/strong><\/a> deixou muito claro que planeja lan\u00e7ar jogos importantes com mais frequ\u00eancia no futuro, reduzindo o tempo de desenvolvimento.<\/p><div id=\"combo-3149460115\" class=\"combo-paragrafo-1-2 combo-entity-placement\"><div style=\" margin: 10px auto;\">\r\n  <div style=\"text-align: center; \">\r\n    <span style=\"font-size: 10px; \">- PUBLICIDADE -<\/span>\r\n  <\/div>\r\n  <div class=\"pubad\" data-pos=\"LMR\" style=\"margin:0 auto; text-align: center; width: 336px; height: 280px;\"><\/div>\r\n<\/div><\/div>\n<p>De acordo com o \u00faltimo <a href=\"https:\/\/www.cdprojekt.com\/en\/investors\/result-center\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>relat\u00f3rio<\/strong> <strong>financeiro<\/strong><\/a>, a empresa recebeu questionamentos sobre a grande lacuna que separa seus lan\u00e7amentos. Por isso, respondeu qu<strong>e planeja tornar o cronograma de lan\u00e7amentos algo menos &#8220;irregular&#8221;.<\/strong><\/p>\n<p>Com exce\u00e7\u00f5es das expans\u00f5es, os principais lan\u00e7amentos da CD Projekt contaram com intervalos consider\u00e1veis. <strong>The Witcher<\/strong> (2007), <strong>The Witcher 2: Assassins of Kings<\/strong> (2011), <strong>The Witcher 3: Wild Hunt<\/strong> (2015) e <strong>Cyberpunk<\/strong> <strong>2077<\/strong> (2020) consistem nos lan\u00e7amentos. Veja a seguir as palavras do CEO<strong> Micha\u0142 Nowakowski.<\/strong><\/p>\n<p><strong>\u201cJ\u00e1 trabalhamos em dois projetos ao mesmo tempo quando trabalhamos no [Cyberpunk 2077 DLC] Phantom Liberty porque era um projeto do tamanho de um jogo com quase 300 pessoas trabalhando nele, e ao mesmo tempo j\u00e1 est\u00e1vamos trabalhando no Polaris, ent\u00e3o tivemos a experi\u00eancia de trabalhar em mais de um projeto.\u201d<\/strong><\/p><div id=\"combo-2977826864\" class=\"combo-paragrafo-3 combo-entity-placement\"><div style=\" margin: 10px auto;\">\r\n  <div style=\"text-align: center; \">\r\n    <span style=\"font-size: 10px; \">- PUBLICIDADE -<\/span>\r\n  <\/div>\r\n  <div class=\"pubad\" data-pos=\"LMR\" style=\"margin:0 auto; text-align: center; width: 336px; height: 280px;\"><\/div>\r\n<\/div><\/div>\n<p><strong>\u201cE estamos trabalhando em mais de um projeto neste momento tamb\u00e9m. H\u00e1 o Cyberpunk 2 sendo desenvolvido em Boston, h\u00e1 o Polaris sendo desenvolvido predominantemente aqui na Europa, e obviamente temos outros projetos, com outras equipes como o Project Sirius, tamb\u00e9m em Boston com o The Molasses Flood.&#8221;<\/strong><\/p>\n<p>No m\u00eas passado, <strong>407<\/strong> desenvolvedores estavam trabalhando em <strong>Polaris<\/strong> e <strong>56<\/strong> funcion\u00e1rios est\u00e3o envolvidos com <strong>Odin<\/strong> (sucessor de Cyberpunk). Por fim, a expectativa atualmente fica por conta das novidades sobre a sequ\u00eancia de <strong>The Witcher<\/strong>, com a proximidade da <strong>Summer Game Fest.<\/strong><\/p>\n<div id=\"combo-3654572922\" class=\"combo-depois-do-conteudo combo-entity-placement\"><div id=\"target-outbrain\"><\/div>\r\n<!--OUTBRAIN-->\r\n<script type=\"text\/javascript\">\r\n\/*smartfeed*\/\r\ndocument.getElementById(\"target-outbrain\").insertAdjacentHTML('afterEnd','<div class=\"OUTBRAIN\" data-src='+ location.href +' data-widget-id=\"GS_4\"style =\"width:80%;margin:auto;\"><\/div>');\r\n<\/script>\r\n<script type=\"text\/javascript\" async=\"async\" src=\"\/\/widgets.outbrain.com\/outbrain.js\"><\/script>\r\n<!--OUTBRAIN--> <\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Reduzindo a lacuna entre os lan\u00e7amentos A CD Projekt deixou muito claro que planeja lan\u00e7ar jogos importantes com mais frequ\u00eancia no futuro, reduzindo o tempo de desenvolvimento. 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