{"id":172412,"date":"2024-06-03T10:00:34","date_gmt":"2024-06-03T13:00:34","guid":{"rendered":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/?p=172412"},"modified":"2024-06-03T11:19:07","modified_gmt":"2024-06-03T14:19:07","slug":"neil-druckmann-naughty-dog","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/neil-druckmann-naughty-dog\/","title":{"rendered":"Neil Druckmann fala sobre projetos da Naughty Dog"},"content":{"rendered":"\n<h4 class=\"wp-block-heading has-text-align-center\"><strong>Mas quando veremos estes projetos?<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p>A <a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/tag\/naughty-dog\">Naughty Dog<\/a> vive um longo momento de hiato desde o lan\u00e7amento de The Last of Us Parte 2, lan\u00e7ado em 2020. Embora com o lan\u00e7amento de vers\u00f5es para PC de suas duas franquias populares e uma vers\u00e3o para PS5 de The Last of Us Parte 2, o que sairia de novo do est\u00fadio, um projeto multiplayer de The Last of Us, ap\u00f3s diversas reestrutura\u00e7\u00f5es internas, sofreu um cancelamento. Dito isso, <a href=\"https:\/\/www.latimes.com\/l-a-influential\/story\/2024-06-02\/neil-druckmann-the-last-of-us-video-game?s=09\">em recente entrevista ao Los Angeles Time<\/a>, <strong>Neil Druckmann<\/strong>, atual chefe da Naughty Dog, nos trouxe um norte acerca dos projetos que o est\u00fadio atualmente est\u00e1 empenhado.<\/p><div id=\"combo-4166204486\" class=\"combo-paragrafo-1-2 combo-entity-placement\"><div style=\" margin: 10px auto;\">\r\n  <div style=\"text-align: center; \">\r\n    <span style=\"font-size: 10px; \">- PUBLICIDADE -<\/span>\r\n  <\/div>\r\n  <div class=\"pubad\" data-pos=\"LMR\" style=\"margin:0 auto; text-align: center; width: 336px; height: 280px;\"><\/div>\r\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<p><strong>\u201cV\u00e1rios jogos est\u00e3o em desenvolvimento, incluindo m\u00faltiplos projetos para um jogador\u201d<\/strong>., disse Neil Druckmann.<\/p>\n\n\n\n<p>Embora a informa\u00e7\u00e3o proliferada em outras ocasi\u00f5es, ver o atual chefe da Naughty Dog reiterando que o foco do est\u00fadio permanecer\u00e1 em criar experi\u00eancias narrativas singles-player conforta os cora\u00e7\u00f5es da comunidade PlayStation \u00e0 medida que a Sony embarca no modelo \u201clive in service\u201d com o recente sucesso de Helldivers 2.<\/p>\n\n\n\n<p>Acima de tudo, ver esse equil\u00edbrio dentro da desta \u201cnova\u201d PlayStation com produtos single-player vindos de est\u00fadios focados nisso e o mesmo para os \u201clive in service\u201d parece que \u00e9 o caminho que a Sony quer trilhar.<\/p><div id=\"combo-3181161586\" class=\"combo-paragrafo-3 combo-entity-placement\"><div style=\" margin: 10px auto;\">\r\n  <div style=\"text-align: center; \">\r\n    <span style=\"font-size: 10px; \">- PUBLICIDADE -<\/span>\r\n  <\/div>\r\n  <div class=\"pubad\" data-pos=\"LMR\" style=\"margin:0 auto; text-align: center; width: 336px; height: 280px;\"><\/div>\r\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<p>Em suma, s\u00f3 nos resta esperar que todos esses \u201cv\u00e1rios projetos\u201d ganhem forma o mais breve poss\u00edvel.<\/p>\n<div id=\"combo-596990672\" class=\"combo-depois-do-conteudo combo-entity-placement\"><div id=\"target-outbrain\"><\/div>\r\n<!--OUTBRAIN-->\r\n<script type=\"text\/javascript\">\r\n\/*smartfeed*\/\r\ndocument.getElementById(\"target-outbrain\").insertAdjacentHTML('afterEnd','<div class=\"OUTBRAIN\" data-src='+ location.href +' data-widget-id=\"GS_4\"style =\"width:80%;margin:auto;\"><\/div>');\r\n<\/script>\r\n<script type=\"text\/javascript\" async=\"async\" src=\"\/\/widgets.outbrain.com\/outbrain.js\"><\/script>\r\n<!--OUTBRAIN--> <\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Mas quando veremos estes projetos? 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