{"id":172914,"date":"2024-06-19T13:36:01","date_gmt":"2024-06-19T16:36:01","guid":{"rendered":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/?p=172914"},"modified":"2024-06-19T16:11:31","modified_gmt":"2024-06-19T19:11:31","slug":"shawn-layden-jogos-mais-curtos-e-baratos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/shawn-layden-jogos-mais-curtos-e-baratos\/","title":{"rendered":"Ind\u00fastria precisa mudar? Ex-chefe do PlayStation explica como fazer jogos mais curtos e &#8220;baratos&#8221;"},"content":{"rendered":"\n<h2 class=\"wp-block-heading has-text-align-center\">&#8220;Vivemos em um mundo onde apenas 32% dos jogadores terminam um jogo&#8221;<\/h2>\n\n\n\n<p>Recentemente, o portal <a href=\"https:\/\/www.gamesindustry.biz\/shawn-laydens-advice-on-making-games-faster-and-cheaper\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Games Industry <\/a>entrevistou <strong>Shawn Layden<\/strong>, veterano da ind\u00fastria de jogos e ex-chefe do <a href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/tag\/PlayStation\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">PlayStation<\/a>. Na entrevista, Layden compartilhou suas ideias sobre o estado atual da ind\u00fastria, destacando como fazer jogos est\u00e1 se tornando cada vez mais <strong>caro <\/strong>e <strong>complexo<\/strong>. Ele tamb\u00e9m sugeriu algumas solu\u00e7\u00f5es para esses desafios.<\/p><div id=\"combo-3263346813\" class=\"combo-paragrafo-1-2 combo-entity-placement\"><div style=\" margin: 10px auto;\">\r\n  <div style=\"text-align: center; \">\r\n    <span style=\"font-size: 10px; \">- PUBLICIDADE -<\/span>\r\n  <\/div>\r\n  <div class=\"pubad\" data-pos=\"LMR\" style=\"margin:0 auto; text-align: center; width: 336px; height: 280px;\"><\/div>\r\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<p>Layden enfatizou a import\u00e2ncia de tornar o desenvolvimento de jogos mais <strong>r\u00e1pido <\/strong>e <strong>barato<\/strong>, sugerindo o uso da <strong>Intelig\u00eancia Artificial<\/strong>, similar ao que a Hello Games fez com No Man\u2019s Sky. Ele prop\u00f4s que a cria\u00e7\u00e3o de jogos mais curtos, que podem ser conclu\u00eddos em menos tempo, poderia reduzir significativamente os custos de desenvolvimento. Layden citou estat\u00edsticas que mostram que apenas <strong>32% dos jogadores completam um jogo, enquanto os outros 68% n\u00e3o o fazem<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p><em><strong>&#8220;Vivemos em um mundo onde apenas 32% dos jogadores realmente terminam o jogo, ent\u00e3o estamos criando muitos jogos que 68% das pessoas n\u00e3o est\u00e3o vendo. Ent\u00e3o, devemos continuar a construir jogos que a maioria das pessoas provavelmente nem ver\u00e1 o final?&#8221;<\/strong><\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p><em><strong>&#8220;Custa construir at\u00e9 o fim. Voc\u00ea pode encurtar isso. Se voc\u00ea puder fazer seus jogos em um cronograma mais curto, isso reduzir\u00e1 seus custos. Voc\u00ea chegar\u00e1 ao mercado mais r\u00e1pido, poder\u00e1 agradar seus clientes mais cedo, em vez de sempre dizer a eles para esperar 4-5 anos por sua pr\u00f3xima obra. Acho que s\u00f3 precisamos reexaminar como nos apresentamos e nossos jogos ao p\u00fablico gamer.&#8221;<\/strong><\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Um jogo ser muito grande n\u00e3o \u00e9 mais um bom neg\u00f3cio?<\/h2>\n\n\n\n<p>Na entrevista, Layden relembrou seu coment\u00e1rio de 2020, quando afirmou que a ind\u00fastria de jogos AAA n\u00e3o era sustent\u00e1vel. Ele destacou a necessidade de os est\u00fadios pensarem em maneiras de tornar os jogos <strong>mais acess\u00edveis<\/strong> financeiramente. Layden observou que, na \u00e9poca dos tr\u00eas primeiros consoles PlayStation, o jogador m\u00e9dio tinha cerca de 20 anos, mas agora esse n\u00famero est\u00e1 mais pr\u00f3ximo dos 30. Esses jogadores t\u00eam dinheiro, mas menos tempo livre para jogos extensos como Red Dead Redemption 2.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p><em><strong>&#8220;Era algo t\u00e3o importante nos primeiros dias dos videogames. Nas gera\u00e7\u00f5es do PlayStation 1, 2 e 3, a dura\u00e7\u00e3o era como o ponto principal das avalia\u00e7\u00f5es. Continu\u00e1vamos julgando os jogos pelo quanto de gameplay voc\u00ea obt\u00e9m pelo seu dinheiro.&#8221;<\/strong><\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p><em><strong>&#8220;E talvez esse fosse um bom crit\u00e9rio na \u00e9poca em que o jogador m\u00e9dio tinha entre 17 e 20 e poucos anos, o que significa que eles tinham muito tempo e pouco dinheiro, ent\u00e3o ter que sentar para uma longa sess\u00e3o e passar por um enorme RPG parecia razo\u00e1vel.&#8221;<\/strong><\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p><em><strong>&#8220;S\u00f3 acho que agora a idade m\u00e9dia dos jogadores est\u00e1 se aproximando dos 30 anos, e temos o oposto: eles t\u00eam mais dinheiro e menos tempo. Voc\u00ea realmente precisa encontrar um tempo livre se quiser se sentar com Red Dead Redemption 2 e terminar o jogo.&#8221;<\/strong><\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p>Al\u00e9m disso, ele apontou que o tempo de produ\u00e7\u00e3o dos jogos est\u00e1 aumentando, com jogos AAA custando entre US$ 150 e US$ 250 milh\u00f5es, representando um grande risco para os est\u00fadios. <strong><em>\u201cInfelizmente, n\u00e3o me alegra pensar que estava certo. E n\u00e3o foi nenhuma grande previs\u00e3o. Eu estava observando as tend\u00eancias de mais de 25 anos de jogos\u201d<\/em><\/strong>, disse Layden. Para ele, o mais importante agora \u00e9 que os desenvolvedores<strong> capturem a aten\u00e7\u00e3o dos jogadores com um bom design<\/strong> de jogo.<\/p><div id=\"combo-2729699370\" class=\"combo-paragrafo-3 combo-entity-placement\"><div style=\" margin: 10px auto;\">\r\n  <div style=\"text-align: center; \">\r\n    <span style=\"font-size: 10px; \">- PUBLICIDADE -<\/span>\r\n  <\/div>\r\n  <div class=\"pubad\" data-pos=\"LMR\" style=\"margin:0 auto; text-align: center; width: 336px; height: 280px;\"><\/div>\r\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">IA \u00e9 a solu\u00e7\u00e3o?<\/h2>\n\n\n\n<p>Por fim, Layden abordou a quest\u00e3o controversa da IA na ind\u00fastria, mas n\u00e3o da maneira que poder\u00edamos imaginar. O ex-chefe do PlayStation acredita que a IA \u00e9 uma ferramenta \u00fatil para acelerar a produ\u00e7\u00e3o de jogos, mas n\u00e3o \u00e9 capaz de criar. <em><strong>\u201cA IA s\u00f3 v\u00ea em uma dire\u00e7\u00e3o, e ela \u00e9 para tr\u00e1s\u201d.<\/strong><\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Para exemplificar, Layden mencionou como a Hello Games utilizou mapas gerados automaticamente em No Man\u2019s Sky. Ele ressaltou que \u00e9 crucial que os desenvolvedores construam os elementos do jogo, incluindo seus assets, ferramentas e gameplay. As IAs, por sua vez, podem ser usadas como auxiliares para realizar o &#8220;trabalho pesado&#8221; na constru\u00e7\u00e3o de mapas e outros elementos do jogo.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p><em><strong>\u201cA forma como fazemos jogos permaneceu essencialmente inalterada em 40 anos. Quando o jogo fica mais complexo, ou h\u00e1 mais trabalho pesado a ser feito, ou precisamos de mais recursos art\u00edsticos\u2026 normalmente, apenas colocamos pessoas nisso. Ou contratamos algumas pessoas na Mal\u00e1sia ou na Europa Oriental e as lan\u00e7amos nele. <\/strong><\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p><em><strong>O trabalho sempre foi a resposta padr\u00e3o para o aumento da carga de trabalho e do escopo dos jogos.<\/strong><\/em> <em><strong>[&#8230;] Precisamos extrair mais peso da tecnologia, construir os conjuntos de ferramentas e engines que podem ajudar. <\/strong><\/em><\/p>\n\n\n\n<p><em><strong>Veja o que aconteceu com o pessoal da Hello Games com No Man&#8217;s Sky. Um jogo com escopo infinito, mas \u00e9 essencialmente feito por menos de 10 pessoas porque eles gastaram muito tempo construindo o pipeline, o conjunto de ferramentas, o que lhes permitiu criar repetidamente, fazendo com que a m\u00e1quina fizesse a maior parte do trabalho pesado processual. &#8220;<\/strong><\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p>Apesar do t\u00f3pico da IA ser controverso, a mensagem de Layden \u00e9 clara: \u00e9 importante implementar ferramentas de IA que possam ajudar os desenvolvedores a acelerar o processo de produ\u00e7\u00e3o. Para os interessados, a entrevista completa est\u00e1 dispon\u00edvel no <a href=\"https:\/\/www.gamesindustry.biz\/shawn-laydens-advice-on-making-games-faster-and-cheaper\">Games Industry<\/a>.<\/p><div id=\"combo-1519371625\" class=\"combo-conteudo combo-entity-placement\"><div style=\" margin: 10px auto;\">\r\n  <div style=\"text-align: center; \">\r\n    <span style=\"font-size: 10px; \">- PUBLICIDADE -<\/span>\r\n  <\/div>\r\n  <div class=\"pubad\" data-pos=\"LMR\" style=\"margin:0 auto; text-align: center; width: 336px; height: 280px;\"><\/div>\r\n<\/div><\/div>\n<div id=\"combo-1324381536\" class=\"combo-depois-do-conteudo combo-entity-placement\"><div id=\"target-outbrain\"><\/div>\r\n<!--OUTBRAIN-->\r\n<script type=\"text\/javascript\">\r\n\/*smartfeed*\/\r\ndocument.getElementById(\"target-outbrain\").insertAdjacentHTML('afterEnd','<div class=\"OUTBRAIN\" data-src='+ location.href +' data-widget-id=\"GS_4\"style =\"width:80%;margin:auto;\"><\/div>');\r\n<\/script>\r\n<script type=\"text\/javascript\" async=\"async\" src=\"\/\/widgets.outbrain.com\/outbrain.js\"><\/script>\r\n<!--OUTBRAIN--> <\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&#8220;Vivemos em um mundo onde apenas 32% dos jogadores terminam um jogo&#8221; Recentemente, o portal Games Industry entrevistou Shawn Layden, veterano da ind\u00fastria de jogos e ex-chefe do PlayStation. 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Ex-chefe do PlayStation explica como fazer jogos mais curtos e &quot;baratos&quot; - Combo Infinito<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Shawn Layden destacou como \u00e9 importante os est\u00fadios implementarem novas ferramentas para ajudar durante a produ\u00e7\u00e3o de jogos.\" \/>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/www.comboinfinito.com.br\/principal\/shawn-layden-jogos-mais-curtos-e-baratos\/\" \/>\n<meta name=\"author\" content=\"Julia Braz\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\\\/\\\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.comboinfinito.com.br\\\/principal\\\/shawn-layden-jogos-mais-curtos-e-baratos\\\/#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"In\u00edcio\",\"item\":\"https:\\\/\\\/www.comboinfinito.com.br\\\/principal\\\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"Ind\u00fastria precisa mudar? 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